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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

グラフィックが綺麗になった。(まぁPS3だから当たり前なんだが)
マップの水の中まで移動できるようになったので意外と楽しかった。
ロード時間も結構早くてよい。

BAD/REQUEST

武将数の減少。これは非常に残念。
色んな憶測も出てるみたいだが、明快な理由が欲しいところ。

武器のランク別けの崩壊。
初期武器と3番目くらいの武器の性能が変わらないってどうかと思う。
名前と見た目だけで強さが変わらないのは面白くない。
武器集めの楽しみが減少した。

無双攻撃の手抜き。これは残念を通り越して怒りすら覚える。
剣・槍・扇・弓などでモーションがかぶりすぎ。
最後で弾き飛ばすか空中に浮かせるかとかで違うと言われても納得できない。
しかも全体的に使い勝手が悪くなってるような感じだし。

武将成長システムもどこぞのゲームで見たようなシステムでげんなりした。
これは必要ないと思う。

武将の衣装と武器の変更。
期待していただけに無念。これなら変更しないほうがマシだったかと。

無双モードも少なすぎる。
そろそろネタ切れなんだろうか。

COMMENT

総合的に劣化してしまった最新作という感じ。
武将の衣装が変更されるということで前評判も高く期待していただけに非常に残念。
次世代機でこれは無いと思う。

この作品でも満足できる人も少数ながらいるとは思いますが、大部分が不満を持つ作品。
とてもではないがお勧めは出来ません。
ま、買うなとも言いませんが。

次の6には今回の失敗を踏まえて前向きに開発して欲しいものです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
俺様さん  [2007-12-27 掲載]

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650人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 5pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

・処理速度が速い。HDDにインソールするとほとんど待たずに開始できるのがさすがと思った。

・グラフィックの上昇。PS3でこれはショボイと言う方がいますが、それよりもゲーム内容が重要かと。

・敵味方の武将の表示数が増えた。

・拠点制圧の重要性が高まった。肉まん探しが無くなったのが嬉しい。

・馬を呼べる。自分の馬を探す手間が無くなったのが嬉しいです。正直これが一番嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・共通アイテムの廃止。これにより違う武将をまた一から成長させるのが凄くめんどくさかった。

・呂布がしょぼい。方天画戟じゃないのと、登場シーンの迫力無さ、違う武将と余り強さが変わらない。最強の武将なんだから反則的な強さでもいい。無双の主人公でもある呂布、こだわりが欲しかった。

・爽快感が余りない。

COMMENT

 全体的に評価が悪い無双5ですが、私は中古で買ったのでそんなには悪く無かったです。ただ無双2を始めてやった時のあの爽快感が感じられなかったのが残念。PS3の性能を確かめながら開発だったと思うので、次に期待したいです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マイケルさん  [2008-10-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

無双シリーズ大好きです。
PS3での発売とあってすごく期待してました。

・グラフィックが綺麗。音楽がいい。
・臨場感のある戦闘が楽しめる。

くらいですかね・・・

BAD/REQUEST

残念ですが、たくさんあります。

・少し難易度が高くなっているような気がしました。無双モードを難易度普通でプレイしましたが、だいたい3ステージからいきなり難しくなるような。自分が頑張っても仲間がすぐやられちゃったりするし、何度もゲームオーバーに・・。

・マップが観づらい!!これはホントにひどいです。慣れるまで大変でした。
自分の位置が把握しずらいためイライラしちゃいました。

・拠点でたくさんの敵に囲まれたりすると、敵や味方たちの動きが止まることがあります。その時こちらの攻撃は全くきかず、容赦なく吹っ飛ばされます・・。
キーンと変な音がするし、バグなんでしょうか。

・前作よりキャラ同士の会話が少なくておもしろみにかける。

・キャラクターが少なくなっているところ。星彩いない・・・あと無双モードが一部のキャラしかないので物足りない感じ。

・キャラクターの武器が変わっちゃってるとこ!ユニーク武器もない。

・たぶん甄姫と貂蝉のモーションが思いっきりかぶってるような気が。きめポーズ一緒だし・・

COMMENT

無双シリーズ大好きで必ず購入しています。
今回、PS3ということで期待しすぎていただけにかなり期待はずれでした。

キャラが減っているのも武器が変更されているのも、今までプレイしてきたファンとしては残念でなりません。私は、ですが。

はじめはそれなりにおもしろさを感じましたし、楽しんでプレイしていました。が、やればやるほどアラが見えてきて手抜きしてんじゃないかと思わずにいられませんでした。

全キャラ出そうと思っていましたが、今はあんまりプレイする気がおきません・・。

次回作に期待ですね。猛将伝出ると思うけど。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ちょこすけさん  [2007-11-28 掲載]

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520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

連舞システムの導入により、何回ボタンを押したか数えなくてすむようになった。
地形に高低ができたので、微妙にやりがいが増えた。
女性キャラが美人になった?
音楽はのりのいい曲になったので、単調なボタン連打を忘れさせてくれる。

BAD/REQUEST

無双モードの残り孫堅と劉備と呂布で理不尽さに頭がきてやめました(孫堅の最終ステージの曹仁の強さが呂布以上。何故に!?)。

連舞システムのおかげで、ゲージが低いうちは攻撃範囲が狭く、爽快感があまりない。関羽・張飛・張遼は低くてもおもしろいと思えたが、他の人は爽快感は感じられなかった。
敵がよってこないので、爽快感はあまりない。無双から爽快感がなくなったらおしまい?戦国バサラを見習った方がいい。

グラフィックは、ガンダム無双の方がきれいだったような気がする。6ヶ月前より退化するとは何事?
処理落ちが激しい。ガンダム無双でもあることにはあったが、これほどひどくはなかった。死体が残る処理などどうでもいいところに力を入れて、ゲーム自体をだめにしている。

包囲線になるとなぜか敵武将がパワーアップ。めんどくささ倍増。

マップが全然ない。三国無双4では、プレーキャラをかえるたびにこれでもかといろいろなマップが出現したが、今回は20弱しかないので、飽きが早い。
無双モードを一回終わらせると、そのキャラは、育てる以外何もやることがない。作業感マックス。第4武器がないので、ただただスキルのために敵を切るのみ。

ミッションがマップで固定なので、つまらない。ミッションをこなそうとすると誰でやっても同じ攻略パターンになる。さりとてこなそうとしないと勲功が減る。

敵さんが突然現れたり消えたりする。ガンダム無双のできより悪いのはどういうことだ!!!

地形の高低ができたのはいいが、変なところで落ちると相当戻らないと上に登れないという事態になることがある。崖とかにはしごとかがあるとか、もう少し考えてもらいたい。

最後に、ゲームオーバーになると今までの苦労が全部パーになる。すなわち、セーブされません。このため、無双モードを進めるためにキャラを育てようとしても、黄巾の乱ばかりする羽目になる。コロウ関だと呂布が出てくるので、リスクが多すぎてできない。育てるためにやっているのにゲームオーバーで何も残らないはめに。
最後の敵が関羽とかだと一瞬で今までの苦労が無に帰す。何十分もボタンを連打し、味方が総崩れにならないように戦場を走り回って何も残らないことほど腹立つことはない。
この点が一番いただけなかった。

COMMENT

徒然なるままにかいたので、読みにくいかもしれませんが、いろいろ書きたいことが後から後からわいてくるので申し訳ありません。

連舞システムは、攻撃範囲が最初からもう少し広ければ爽快感が出たのでしょうが、あがるまでが苦痛です。キャラの育て方(平均的に育てる)をしくじるとおもしろくないです。まずは、連舞システム無限を目指すのがいいと思います。

城門などは城攻めをしているという感じがあり、戦国無双の方にも生かしてもらえるといいですね。

キャラが減ったり、無双モードのある人数が減ったということはあまり気になりませんが、マップが少ないので、またここかよという気になります。三国無双4はよかった・・・。

これを買うなら、ガンダム無双を買うか、同日発売のラチェットを買った方が数倍楽しめます。ガンダム無双もマップは少なかったですが、爽快感は上です。
三国無双6が出たとしてももう買いません。戦国無双3が出るとするならば、それをやってみて、無双シリーズは卒業か決めたいです。

日本のソフトハウスの技術力のなさに日本のゲーム産業の未来が心配です。
箱○とマルチだとDVD容量になるのでやめてほしい。PS3の良さを生かしてもらいたい。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
やっさんさん  [2007-12-03 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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