【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
16pt
GOOD!
●グラフィック
さすがにこれは過去の作品と比べたら綺麗でした。実機ムービーも違和感ありませんでした。
●音楽
なかなか耳に合うBGMもチラホラ。
BAD/REQUEST
●オリジナリティ
もう最悪。マンネリ打破のためにいろいろと手を加えているのはわかるけど、これじゃ改悪とさえ思えてしまう。
まず、チャージ攻撃の廃止。無双シリーズの醍醐味ともいえるこのシステムの代わりに採用した連舞システムがこれまた微妙。できるなら、両方を共存させることは出来なかったのか?
あと、キャラクターの衣装や武器のデザイン変更。これはちょっとやりすぎでしょ。特に、張コウの鉤爪や凌統のトンファーはなぜ無くす必要があったのか。
また、一部キャラのリストラやコンパチ。これはもうゲーム以前の問題。
●熱中度
無双シリーズといえば、最強武器やレアアイテムを集めるのがクリア後の楽しみでしたが、今回はそれすらもなし。
また、無双モードも全キャラ分のシナリオが用意されていないという手抜き。
さらには、敵を斬る際のSE音がしょぼくて非常にゲンナリ。
これじゃあ、やる気すら起こりません。
●快適さ
ロードはHDDインストールをすれば許容範囲なのですが、現時点で最強の能力を誇るPS3でまさか処理落ちが見れるとは思いもしませんでした。
COMMENT
29型のSDTV、PS2で使っていたS端子ケーブルを使用。
●満足度、感想
自分は無双1からこのシリーズは全てプレイしてきたが、今回はひどいとしか言いようがない。手抜きがバレバレ。
これ目当てでPS3を購入した人も多いというのに、この体たらく。聞いて呆れる。
とにかく5猛将伝は出さなくていいから、6ではせめて4を基準にしたストーリ・キャラ・武器・システムにしてほしい。
そうでもしない限りこのシリーズは買いません。
5を買おうと思っている人は、無双OROCHIや4のほうが断然面白いので、そっちを買ってください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
PS3なだけあって画像が綺麗
敵兵のわらわら感が増した
ステージが新しくなり高低差や河川を用いて戦術の幅が広がった
新たに導入された連舞システムによってアクションがかっこよくなった
難易度が上がった
特殊攻撃、拠点などのシステムは面白い
BAD/REQUEST
武将数が減った
武将全員に無双モードがない
モーションかぶってるキャラがいる
一人では無理なのでは?と思う戦功目標がある
連舞ランクが低いと爽快感がない
COMMENT
とまあ何だか悪いところが目立ちますが個人的には良作だと思います。
少なくともクソゲーではないです。
何だか爽快感がなくなったという意見もありますが連舞ランク3〜∞ではかなり爽快感があると思います。(下ヒの戦いでは撃破数2000突破)
やはり期待してたレベルほどではありませんでしたが満足できました。
買って損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
31pt
GOOD!
連続攻撃が無限に可能になった。
背景のグラフィックがきれいになった。
BAD/REQUEST
・武将数が少なくなった。なんで減らすんだという感じ。
・同じステージばっかりやらされている気がした。
・敵がやたら強いので、プレイヤースキルが求められる。
・モードが前作から変わっていない。
COMMENT
PS3で出るということでかなり期待していたが、はっきりいって期待外れ。結局やっていることは前作と同様で、マンネリ化している。中古で2,3千円くらいになったら買ってみてもいいかもしれない。4までで飽きた、という人はやらないほうがいい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
・グラフィックが綺麗
綺麗すぎて気持ち悪いという印象も少しありますが、水や陽の光、木の影などの表現はPS2まででは出来なかった素晴らしさ。
・BGMがいい
音楽の好みは人によると思うが、自分にとっては好印象。
BAD/REQUEST
・モーション、効果音の劣化
今までの無双シリーズのようなC3,C4のような派生が無くなり、同じ技をひたすら振るだけのゲームになった。また敵を斬りつけたときの効果音がショボくなり、爽快感が減少した。
・倒した敵兵が消えない
リアルさを追求した結果かもしれませんが、爽快感を売りにするこのシリーズではジャマなだけ。
・使用キャラの減少
新キャラがいないだけなら納得できますが、減ってるってどういうことでしょう?ストーリー上の問題で減らしたなら、なぜ今まで散々増やし続けていたのでしょう?理解に苦しみます。
COMMENT
『新ハード1作目だから』と贔屓目で見れればいいのだが、どうしても某サッカーゲームのように『出せば売れる』と思って適当に作ったとしか思えない。
新しくスキルシステムの導入や武器タイプの変更など、マンネリ化を防ぎたいという努力は色々なところで垣間見られるが、それにしても全体的な作りのいい加減さが目立つ。