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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
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6%
10-19
9.5%
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21.4%
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16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

最高峰とまではいかないが十分きれいなグラだった。
ランク無限までいってからの連舞はけっこう爽快だった。ただ弓キャラでは爽快感はあまり感じられなかった。チャージ攻撃も無限まで行くと派手になって爽快だった。
音楽は良いものが多かった。特に石亭はメタルっぽくて好きだった。
ステージは自由度が高く良かった。

BAD/REQUEST

モーションのかぶり。
無双モードのキャラの少なさ。ただ1キャラにけっこう時間がかかるので物足りないというわけではない。しかし好きなキャラの無双モードがないのはやはり残念だ。

COMMENT

久しぶりの無双で、けっこう楽しめている。自分がよく使うキャラはほとんどイメチェンでかっこよく(かわいく)なっていたし無双モードもあったのでよかった。リストラキャラもあまり使わないようなキャラだったし。ただ手抜きが目立つゲームでもあった。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
reghnaさん  [2007-11-16 掲載]

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514人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

区切りがよく、適当にプレイ出来る気楽さ。

キャラクターのグラフィックが一新。
各キャラの新グラフィックが気に入るか否かは別だけど。

梯子運んだり衝車作ったりしている非戦闘員が可愛い。

◎マップの複雑化。
過去作に比べマップの構造がゲームに大きく影響するようになった。
移動が面倒、という印象もあるが。得たものの方が大きい。

スキルツリー、チャージの変更等、無双シリーズ内ではオリジナリティがある方。

スキルツリーの成長過程は面白い。
連舞∞時は爽快。

◎戦闘準備中にロードを行って、待ち時間の短縮が図られているのは良い感じ。
ロードでストレスを感じたことはない。

過去作に比べ、AIが少し賢くなった気がする(馬鹿みたいな突撃、待機が少なくなった)。

BAD/REQUEST

前作出演キャラクターの削除。
これまでの作品で出演キャラクター増加の一途を辿ってきたため、ここでの減少は期待外れ。

×半分以上のキャラにストーリーモード(無双モード)がない。
同時にステージ数も減少したためボリュームを感じない。

×過去作に比べ武器や馬等のやり込み要素に運が絡みすぎ、時間の浪費を感じる。

×モーションが全て被っているキャラが多い。

効果音が軽く、爽快感に欠ける。
BGMの音質が悪くないため、余計に効果音が酷く感じる。

×処理落ちが酷い。
スローモーションになるだけならまだしも。
画面上で味方や敵が突然消失、出現する。
敵の表示消失はプレイする上で明らかな欠陥では?
特に二人プレイ時は、乱戦でもないのに処理落ちが頻繁に発生。不快であり大きなストレスとなった。
一人プレイ推奨。

×処理落ちとは別に、戦闘中のキャラが見難い。
画面上に表示されるキャラ数が増えたのが原因だが、カメラ位置の問題も大きい。

グラフィックが美しくない、洗練されていない。
過去シリーズと比べ綺麗にはなっているが、次世代機ゲームの中では平均以下の印象。
多数の敵味方を画面に表示するゲームだから仕方ないのか?
しかし前述のように処理落ちを避けられた訳でもないのだから、いっそグラフィックをさらに犠牲にすれば良かったのでは。

連舞システムは悪くないが、過去作に比べアクションの幅が狭まった印象。

レベルMAXが前提となる場合、スキルツリーの存在価値があまり無い。

COMMENT

クリアの定義が微妙なので未クリアに。
数キャラで修羅全ステージクリア済み。

進化、というよりシステム変更しただけという印象。
その変更の割にプレイ感覚は然程変化無し。
良くも悪くも無双。
シリーズに飽きてきた為、マンネリ打開を期待したがいまいち。

フリー専用キャラが多いため二人プレイ推奨かと思いきや。
処理落ち増大のためストレス溜まりがちに。

無双シリーズは三國3以降、Empires以外は戦国含め全て購入。
クリアの定義が微妙だが各々十分にプレイ済み。

ハーフHDTV34型、HDMI端子使用。

プレイ時間:わからない(未クリア)
10カウントさん  [2007-11-16 掲載]

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501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗。初プレイ時は鳥肌が立ちました。臨場感という意味では間違いなく過去最高です。
・キャラクターデザインの一新。なんか全般的に髪型がアレですが、新鮮な気持ちでプレイできます。声や性格は変わっていないところもグッド。
・モーションが格好良い(コンパチキャラ除く)。まさに中国カンフー映画。
・千人斬りが4以上に簡単。
・起伏に富んだステージ。定軍山なんかは本当に山になってました。奇襲をしかけるのも楽しかったです。
・ロードが早い。
・虎牢関の呂布が鬼の様に強い。
・行軍、幕舎の音楽だけは毎回外れがありません。
・デリッデリッ!

BAD/REQUEST

・連無システム。生命線ともいえる新システムなのに、中途半端な出来で、ウリである爽快感が減りまくりです。
・リストラ、そして大量のコンパチキャラ。リストラキャラの方は個人的にはそこまでガッカリしませんでしたが(姜維、ホウ徳は残って欲しかった)、コンパチキャラは非常に適当感漂う作り。公式サイトでキャラ情報の更新がほとんどなかったのは、これらのことを隠すためだったのでしょうか。
・アイテム、ユニーク武器削除、また、どのキャラでもほとんど同じ展開になるステージイベント。今まで以上に飽きが早まります。
・名乗り演出がなくなったり、全体的に武将の存在感がイマイチ。
・効果音がヘボい。ボコッボコッ、ピシッピシッ。
・無双モードのストーリーが適当すぎるなぁと思いました。
・処理落ち多発。PS3って次世代機だったはずでは・・・?
・実機オープニングなし。
・中断バグ。中断セーブをキャンセルしても1回分回数が減る。なんてこった。
・そこら中からなんか姜維の声がします。怨念でしょうか。
・難易度が高め。

COMMENT

感じたのは、「何もかもが薄い」という点です。あまりに中途半端。進化した部分もありますが、それ以上に退化した所が多い印象を受けました。
「とりあえず出しとこう」みたいな。
本体との同時購入の価値は無いと断言できます。
購入を迷っている方は、見送ってしまって問題ないのではないでしょうか。


プレイ環境・37型TV・HDMI使用

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
サモトさん  [2007-11-16 掲載]

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506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

色々考えた結果失敗って感じなのかな。。?
オリジナリティーは連舞システムを採用しました。(悪い所でもある;;)
グラフィックは綺麗になりました。
河で泳いだりできるようになりました・・・w
後はぁ〜〜。。キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられるって位。。(ぁ

BAD/REQUEST

かなり裏切られた感があります^^;

まず連武システムなんですが。。。これがどうにも;;
ただボタン連打すれば良い話なので^^;前作のようなチャージ攻撃がある方が自分は好きでした。
そしてこれによって序盤、キャラが弱い間は爽快感もなんもないです。
それと音がしょぼい。。。

ここからは箇条書き^^(ぁ

・キャラが小さく見えます
・敵、味方がごちゃごちゃしてます
・マップが小さい
・文字が小さい
・無双モードでのキャラのリストラ
・モーション被りのキャラクタ
・呂布が危険。笑

COMMENT

これはぼったくりですね。。
正直ここまで出来が悪いとは・・・^^;連武システムは好みが分かれると思いますw
少なくとも自分は嫌いでしたww(ぁ
これなら未だプレイしてないオロチ買えばよかったと^^;

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
MASAMUNEさん  [2008-01-16 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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