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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

538人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
19pt

GOOD!

グラフィックが綺麗になった。(まぁPS3だから当たり前なんだが)
マップの水の中まで移動できるようになったので意外と楽しかった。
ロード時間も結構早くてよい。

BAD/REQUEST

武将数の減少。これは非常に残念。
色んな憶測も出てるみたいだが、明快な理由が欲しいところ。

武器のランク別けの崩壊。
初期武器と3番目くらいの武器の性能が変わらないってどうかと思う。
名前と見た目だけで強さが変わらないのは面白くない。
武器集めの楽しみが減少した。

無双攻撃の手抜き。これは残念を通り越して怒りすら覚える。
剣・槍・扇・弓などでモーションがかぶりすぎ。
最後で弾き飛ばすか空中に浮かせるかとかで違うと言われても納得できない。
しかも全体的に使い勝手が悪くなってるような感じだし。

武将成長システムもどこぞのゲームで見たようなシステムでげんなりした。
これは必要ないと思う。

武将の衣装と武器の変更。
期待していただけに無念。これなら変更しないほうがマシだったかと。

無双モードも少なすぎる。
そろそろネタ切れなんだろうか。

COMMENT

総合的に劣化してしまった最新作という感じ。
武将の衣装が変更されるということで前評判も高く期待していただけに非常に残念。
次世代機でこれは無いと思う。

この作品でも満足できる人も少数ながらいるとは思いますが、大部分が不満を持つ作品。
とてもではないがお勧めは出来ません。
ま、買うなとも言いませんが。

次の6には今回の失敗を踏まえて前向きに開発して欲しいものです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
俺様さん  [2007-12-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 0pt 0pt 2pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

〜オリジナリティー〜
いつもの無双と変わりません。

〜グラフィックス〜
とても綺麗です。水の綺麗さは一見の価値ありです。

BAD/REQUEST

・キャラのリストラ
・チャージ廃止による戦闘のマンネリ化
・敵が少ないので爽快感がない
・敵の攻撃力だけ高くて気付いたら結構ダメージを受けている
・川から上がれる場所が少ないので、川を使った作戦なんかは皆無
・川に落ちてしまうと上がるまでに時間がかかり過ぎる。その時間に興ざめしてくる
・PS2のOROCHI、無双4に遥かに劣っている。なんのための次世代機か
・局地的に味方が群がりすぎて敵が判別しにくい
・一騎打ちは戦闘の流れを崩している


新しいことをしようとした姿勢は悪くないですが、全てマイナスになっています。

COMMENT

発売日に買いましたが、これほどまでに失望させてくれたゲームは初めてです。
無双がやりたいのならPS2の無双OROCHIをオススメします。

次からは無双6がどんなに面白そうな雰囲気で発売されてもしばらく様子を見ようと思います。このゲームの出来は酷い。これに尽きます。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
いっちゃんさんさん  [2008-01-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

544人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 0pt 2pt 1pt
総合点
24pt

GOOD!

グラフィックがクリアに。
処理が今までより早い。
移動アクション(特に馬でのジャンプで高低差を越えられる)などやや多彩に。
初心者でもサクサク出来る□ボタン連打&△長押しなど操作しやすい
ロードが早い
ムービーが増えている

BAD/REQUEST

戦闘が無茶すぎる。一人では達成できないミッションが多すぎる。
衣装変更がひどい
武器の幅が狭い(同じようなアクションで個性が消えた)
ストーリー内容が薄っぺらい(ステージが少ない、話のエンディングが同じ)

COMMENT

今までで類を見ないひどい出来、ファンとしては何とも言えない。
私の大好きキャラの典偉が鉄球とか酷すぎる。アクション遅くて切られまくり&鉄球の癖に攻撃範囲が狭い狭い。各キャラの不満は相当数あると思う。

今作から始めるライトユーザーにはいいかもしれないが、武器集め、育成などにこだわってきた歴代ユーザーではとてもではないが満足できないであろうかと思う。製作者側の遊び心がユーザーを逆なでしているソフトだと感じた。

根本的な作り直しが必要な作品。

次回作に改善の期待。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まっちょさん  [2007-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 0pt 0pt 4pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

○マップ
史実の物と合っているかはわかりませんが、関所や城の上下を移動する機会が増え、本当にそこを進軍させている感覚に浸ることができます。
劇的にではないですが「お、新しい」と感じるのではないでしょうか?

○キャラデザイン一新
その中身については好みの問題もあり賛否両論になるでしょうが、
一新したという事実は新たな試みとして捕らえられるでしょう。

BAD/REQUEST

○手抜き製作
ゲームシステム・やりこみ要素など、明らかに前作までを下回ってます。
ひとしきりプレイした後は、
「『無双6』も作って売っちゃうゾ!」
というメーカーの熱いメッセージを確かに受け取ることが出来ました。

○グラフィック
ハードを次世代機に移したことによるグラフィックの進化は、他のゲームに比べやや抑えめです。ガケがカクカクしてるし・・・

COMMENT

PS2版の方が面白いですよ。PS3で勝っているのはグラフィックだけです。
戦国無双や無双OROCHの方が、よっぽど新しいことにチャレンジし進化しています。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
らるふさん  [2008-04-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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