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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

区切りがよく、適当にプレイ出来る気楽さ。

キャラクターのグラフィックが一新。
各キャラの新グラフィックが気に入るか否かは別だけど。

梯子運んだり衝車作ったりしている非戦闘員が可愛い。

◎マップの複雑化。
過去作に比べマップの構造がゲームに大きく影響するようになった。
移動が面倒、という印象もあるが。得たものの方が大きい。

スキルツリー、チャージの変更等、無双シリーズ内ではオリジナリティがある方。

スキルツリーの成長過程は面白い。
連舞∞時は爽快。

◎戦闘準備中にロードを行って、待ち時間の短縮が図られているのは良い感じ。
ロードでストレスを感じたことはない。

過去作に比べ、AIが少し賢くなった気がする(馬鹿みたいな突撃、待機が少なくなった)。

BAD/REQUEST

前作出演キャラクターの削除。
これまでの作品で出演キャラクター増加の一途を辿ってきたため、ここでの減少は期待外れ。

×半分以上のキャラにストーリーモード(無双モード)がない。
同時にステージ数も減少したためボリュームを感じない。

×過去作に比べ武器や馬等のやり込み要素に運が絡みすぎ、時間の浪費を感じる。

×モーションが全て被っているキャラが多い。

効果音が軽く、爽快感に欠ける。
BGMの音質が悪くないため、余計に効果音が酷く感じる。

×処理落ちが酷い。
スローモーションになるだけならまだしも。
画面上で味方や敵が突然消失、出現する。
敵の表示消失はプレイする上で明らかな欠陥では?
特に二人プレイ時は、乱戦でもないのに処理落ちが頻繁に発生。不快であり大きなストレスとなった。
一人プレイ推奨。

×処理落ちとは別に、戦闘中のキャラが見難い。
画面上に表示されるキャラ数が増えたのが原因だが、カメラ位置の問題も大きい。

グラフィックが美しくない、洗練されていない。
過去シリーズと比べ綺麗にはなっているが、次世代機ゲームの中では平均以下の印象。
多数の敵味方を画面に表示するゲームだから仕方ないのか?
しかし前述のように処理落ちを避けられた訳でもないのだから、いっそグラフィックをさらに犠牲にすれば良かったのでは。

連舞システムは悪くないが、過去作に比べアクションの幅が狭まった印象。

レベルMAXが前提となる場合、スキルツリーの存在価値があまり無い。

COMMENT

クリアの定義が微妙なので未クリアに。
数キャラで修羅全ステージクリア済み。

進化、というよりシステム変更しただけという印象。
その変更の割にプレイ感覚は然程変化無し。
良くも悪くも無双。
シリーズに飽きてきた為、マンネリ打開を期待したがいまいち。

フリー専用キャラが多いため二人プレイ推奨かと思いきや。
処理落ち増大のためストレス溜まりがちに。

無双シリーズは三國3以降、Empires以外は戦国含め全て購入。
クリアの定義が微妙だが各々十分にプレイ済み。

ハーフHDTV34型、HDMI端子使用。

プレイ時間:わからない(未クリア)
10カウントさん  [2007-11-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
27pt

GOOD!

若干見た目はよくなった。かも、
櫓や城壁に上り下りできるようになった。

BAD/REQUEST

キャラクターのリストラ、作品毎に増やさなくては、いけない、
とは言わないけれど、最新ハードで減るとは思いませんでした。
また。減り方の基準が不明。

更に存在そのものが消されていなくとも、モーションかぶり、
無双モード無しのキャラは実質リストラではないですか。

モーション被りにも通じますが、固有武器の減少、
ヌンチャクや笛など武器としての実用性はおいといて、
キャラクターの差別化を図る個性的な武器を廃止し
モーション、武器とも被りなど、
コアなファン程繰り返しプレイされでしょが、
キャラを変えてもやていることおなじでは、
爽快さもやる気も失わされるでしょう。

新ハードでキャラクターの一新をはかりたかのかもしれませんが、
キャラの容姿については、個人の好みの問題ですが、私は残念です。
特に孫呉あたり、が。

武器は一応三種類ありますが、ユニーク武器はなく、また無双モードの無い
キャラは武器グラフィックまで同じで名称だけ違うという手抜きぷり。

アイテム廃止

毎度毎度のカメラワーク。勝手にクルクル回りすぎ。

激しい処理落ち。敵兵がバンバン瞬間移動、背後に出現
上記にもからみますが。キャラが小さく、敵味方沸きすぎで、自分も敵将も
人波に飲み込まれています。

チャージ攻撃廃止、それに伴い新たな連武システムですがチャージ攻撃よりも
画期的でもまして爽快感を生むシステムにわ感じられません。
連武ゲージが溜らければたいして使えないし、様ざまな場面で減少するし、
移動中まで減少するとは、また敵将は360度パーフェクトガードと
ジャストカウンター装備なので結局ガードを崩せる、強攻撃しか使いません。

地形が立体的になり。崖を降りての敵陣への奇襲などが可能になりましたが、
降りるだけで上れません、道を間違えると、戦場に着くまでじでひたすら、
味方の敗北を聞くだけとなります。

包囲戦は在っても一騎打ちはなく、敵味方にかこまれるだけ。

特に煩わしいのは終盤敵将を残すのみとなた時湧き出る味方にうもれて、
敵が判別できない、
自分は包囲戦を仕掛けられない、
一騎打ちもできない、
味方は空気読めない。

すべてに通じますが、バランス調整している。とは思えない。

COMMENT

お金返してください。
最新ハードの初無双だから、と言い訳できるような内容でありません。
これが開発中の完成度30%なら納得できますが、
それを売りに出す事には納得できません。
どうせ猛将伝だすんだし、的な考えでつくているのでしょうか。
猛将伝出してどうにかなる、様な出来とも思えませんが。
無双といえばKOEIの看板タイトルと思っていましたが、
自分の看板に自ら泥を塗るのが最近の流行なのでしょうか。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
東照さん  [2007-11-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

523人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

・リアリティのあるマップとステージが広くなった?こと

・川を泳いだりできるようになり、進軍するルートを自由に選べること

・キャラデザ、武器、モーションが一新されたこと。

BAD/REQUEST

・似た武器、モーションが多く、キャラのオリジナリティが欠けたこと

・4よりキャラ少ないし、新規キャラもナシ

・ステージでのキャラが移動するときの武器の持ち方
 趙雲なんて両手に持って走ってるし 正直動きづらそう

・モーションが一新されたけど、敵を増やしたり、連舞システムでアクションの ダサさを誤魔化してる 1vs1だと絶対ショぼい
 
・無双奥義が通常攻撃の使いまわし(魅力なし)
 例えば趙雲だと、前方に槍投げて、その槍に龍のオーラが纏い発動中暴れまく
 るなど、迫力、魅力、強さを表現して欲しい

COMMENT

 あらゆるトコで手抜き。正直サイアクのクソゲー。かなり期待していただけに これはないでしょう。最近のコーエーは悪いとこだらけ。明らかにユーザーを 見下してる。無双シリーズが良くなるためには、コーエーの手を離れることが 一番でしょ。早急にそうなる日を願います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ハチさん  [2007-11-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

ハードがPS3に移行し、映像としての美しさ・単騎で軍勢に切り込む爽快感は以前のシリーズとは比べ物にならないと感じました。
また、百科事典も非常に充実しており、アクションゲームとしての楽しさだけではなく、三国志についても知ることが出来る点が○。

BAD/REQUEST

いかんせんモーションの使いまわし、門を開ける為に部隊長を倒すルーチンワーク、敵を倒した後の戦闘の無い移動時間の多さ等々、正直ゲームとしての未完成部分が多すぎました。

COMMENT

私にとっては戦国無双以来の無双シリーズだったのでどれほどパワーアップしたのかと楽しみにしていたのですが、非常に残念な内容でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
空さん  [2007-12-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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