【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
30pt
GOOD!
音楽がロックで今までのシリーズよりかっこいい。
キャラのグラフィック一新で新鮮な感じ。
BAD/REQUEST
・まったく同じ動きのキャラ多すぎ。(ひどいのは5人被り)
・敵や味方に飲まれて見えなくなる自キャラ。誰を攻撃してるのかも誰に攻撃さ れてるのかもわからない。
・ショボ過ぎる効果音。剣で切っても槍で突いてもボコッボコッ。爽快感ゼロ
・ひたすら連打の単調な連武システム。爽快感ゼロ。
・ステージも無双モードの使用キャラも少ない。
COMMENT
非常にがっかりしました。コーエーは手抜きでも無双と名づければとりあえず売れると思っているのでしょうか?私には拝金主義の詐欺商法にしか思えません。
失敗作ならまだしもこれは完全な手抜き作です。
これから買おうと思ってる方はもう少し待って中古で値崩れしてからがいいかと
思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
画面が綺麗。
表示される敵が増えた。
1000人斬りがしやすくなった。
キャラデザインが一新された。
音量が小さい。
連撃のおかげで初心者でも楽しめる。
BAD/REQUEST
6人ぐらい(?)キャラが減った。
個々に無双モードがない。
攻撃モーションの被り。
ユニーク武器(最強武器)が存在しなさそう。
処理落ち・ラグがひどい。特に2P時の処理落ちは三国無双2を思い出す。
敵の呂布の理不尽な強さ。
COMMENT
PS3の火付け役となるとおもっていたが残念。やりこみたい人には納得のいかない完成度かと。無双未プレイの人は楽しめると思います。ただわざわざPS3を買ってまでやる必要はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
31pt
GOOD!
新しい無双を作ろうと4から色々変えている部分があった。
前作よりは綺麗になった。
BAD/REQUEST
爽快感ダウン。
チャージ攻撃なしで戦略性激減。
ボリュームも大幅ダウン。
無双モードできるキャラが少なく、
操作できるキャラでもモーションがかぶっているキャラクターが多数いた。
効果音に関してはシリーズを重ねるごとに悪くなっている。
次世代機なのになぜか処理オチが多い。
COMMENT
正直かなり期待はずれの出来。
Wiiの無双KATANAのように外伝と思えばまだ納得できるが、
本編と名乗るだけの質は備えていない。
4800円くらいなら納得できるがこの値段も高すぎ。
無双の従来ユーザーの期待を大きく裏切った作品。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
自分は無双3までしかプレイしたことないので、無双3と比較しながら述べさせてもらいます。
まずグラフィックですが、まあまあ綺麗になっていました。
武将ですが、広範囲にわたる攻撃が多く、より多くの敵を倒せるようになり、1000人斬りが容易になっていましたね。
武器が変わってたのもよい
BAD/REQUEST
正直いって、悪い点のほうが圧倒的に多いと思います。
まずPS3になり、内容も豊富になっているのだろうなと思いましたが、全武将の無双モードはできず、フリーモードのみの武将は、モーションが同じのがあり、手抜きを隠しているとしか思えません。
ただでさえ無双モードの武将が少ないのに、リストラ武将も多い・・・。
たいして新たな機能も増えてないのに、内容は大幅な減少・・・。大損です・・・。
連舞は、アイテム取らないと出せないとはね・・・。
シャージ攻撃も減少、というか二種類だけ・・・。□△、□□△、これでよかったのに!!。
正直フリーモードのみの武将は育てる気にはなれません・・・。無双モードでいつも育てていたのでね・・・。
COMMENT
正直いってもうだめかなと思いました・・・。
次回作が出るのがまるわかりです・・・。
どうせフリーモードのみの武将だったのに無双モード追加、とでもいうのでしょうかねぇ。
もう無双しか出せるものはないのに、これも限界ではないのでしょうかねえ、
コーエーは・・・。
もう自分は、このようなアクションゲームはカプコンのBASARAに期待したいと思います。