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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
31pt

GOOD!

連続攻撃が無限に可能になった。

背景のグラフィックがきれいになった。

BAD/REQUEST

・武将数が少なくなった。なんで減らすんだという感じ。
・同じステージばっかりやらされている気がした。
・敵がやたら強いので、プレイヤースキルが求められる。
・モードが前作から変わっていない。

COMMENT

PS3で出るということでかなり期待していたが、はっきりいって期待外れ。結局やっていることは前作と同様で、マンネリ化している。中古で2,3千円くらいになったら買ってみてもいいかもしれない。4までで飽きた、という人はやらないほうがいい。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
しちやんさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

音楽は、これまでのシリーズと遜色ない出来。
ステージの音楽はもう少し激しくてもいいかも、とも思ったが、
幕舎等のステージ外で流れるBGMは文句なしに良い。

ステージのギミックなどは、進化を感じられて良かった。

BAD/REQUEST

挙げればキリがない。たぶんプレイすればするほど出てくる。
特に酷いと思ったのは次の点。

・キャラクターデザイン→
 悉くダサい。ダサいだけならまだ我慢も出来るが、
 「イメージを一新」という売り文句に縛られて
 とにかく4から見た目を変えることしか頭になかったと見え、
 勢力ごとの纏まり、「三国無双」の世界観という点に一切
 目が行っていない。
 
 軍議シーンのムービーで2・3人キャラが集まった時など、
 唯の烏合の衆にしか見えない、なんとも締まりのない雰囲気を
 醸していてまったくのめりこめなかった。

・連舞システム→
 このシステムのせいで、攻撃の目的が
 「敵を倒す」→「連舞ゲージを溜める」にすり替わってしまい、
 作業感が大きくはね上がってしまった。
 「プレイヤーの腕次第で攻撃を無限につなげられる」と言えば
 聞こえは良いが、
 敵をひるませるために時折△ボタンの強攻撃を織り交ぜつつ、
 のんべんだらりと□ボタンを連打するだけのシステムに魅力はない。
 モーションも躍動感がなく地味。

・鼻につく「戦国」臭→
 こちらの攻撃で吹っ飛んでいかない敵、
 つばぜり合い、
 無駄に饒舌な勝利ポーズ
 …など。
 あくまで「三国無双」がやりたかった身としては、イライラさせられる
 要素でしかなかった。
 戦国を貶めたいわけではなく、三国は三国の良さを磨いて欲しかったと
 言う意味で非常に残念。

・チャチな効果音→
 言わずもがな。

・処理落ち→
 次世代機でコレはないだろう、というレベル。
 敵の死体の表示時間を延ばすより、こっちを先に解消するべきだったのでは?

COMMENT

これはない。
酷すぎる。
プレイ開始10分で心が折れた。
意地で1人無双モードをクリアしたがそれが限界。

ユーザーの意見を無批判かつ無責任に取り入れて、
思いつきのシステムを足してお茶を濁しただけの、
作り込みの足りない駄作。これぞクソゲー。


これだけの仕打ちを受けてなお無双シリーズを嫌いになれない
自分は、よく調教されているなぁと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
カムバックさん  [2007-11-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

■ムービーが使い回しでなく、一人一人作られている。
■「怖い呂布」の演出がよい。実力もモンスターなので怖い。

BAD/REQUEST

■大型テレビ前提なので、マップの矢印が見えない。
 大型用と20型用の二種類作れば良かった。不親切。
■爽快感がないSE。特に鈍器や矢のキャラは爽快感が皆無。
 SEやエフェクトが小さく、やっつけた感が薄いのは本末転倒。
■真っ暗闇のステージ。
 広大で高低差もあるのに、画面が真っ暗は難易度じゃなく不快感。
■群衆時、自分がどこにいるか分らない。処理落ちパリパリ。
 自キャラの頭にマーカーがあれば良かった。
■魏国の初期キャラ3人のうち、2人が同じ声優。
 こんな手抜き見たことがない。せめて違国の同声優にして欲しかった。
■1キャラ6ステージが長い。
 広大なステージを何度も繰り返し、
 好きなキャラを出すまでの道のりが遠すぎる。
■カメラ視点がめちゃくちゃ。
 これはカメラ視点の操作に慣れれば解決します。

COMMENT

多数意見同様、これは酷いゲームです。
あのガンダム無双の方がまだ爽快感あったかも。
無双好きでなければ、買わないことをお勧めします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
しじみさん  [2007-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

連舞システムの導入により、何回ボタンを押したか数えなくてすむようになった。
地形に高低ができたので、微妙にやりがいが増えた。
女性キャラが美人になった?
音楽はのりのいい曲になったので、単調なボタン連打を忘れさせてくれる。

BAD/REQUEST

無双モードの残り孫堅と劉備と呂布で理不尽さに頭がきてやめました(孫堅の最終ステージの曹仁の強さが呂布以上。何故に!?)。

連舞システムのおかげで、ゲージが低いうちは攻撃範囲が狭く、爽快感があまりない。関羽・張飛・張遼は低くてもおもしろいと思えたが、他の人は爽快感は感じられなかった。
敵がよってこないので、爽快感はあまりない。無双から爽快感がなくなったらおしまい?戦国バサラを見習った方がいい。

グラフィックは、ガンダム無双の方がきれいだったような気がする。6ヶ月前より退化するとは何事?
処理落ちが激しい。ガンダム無双でもあることにはあったが、これほどひどくはなかった。死体が残る処理などどうでもいいところに力を入れて、ゲーム自体をだめにしている。

包囲線になるとなぜか敵武将がパワーアップ。めんどくささ倍増。

マップが全然ない。三国無双4では、プレーキャラをかえるたびにこれでもかといろいろなマップが出現したが、今回は20弱しかないので、飽きが早い。
無双モードを一回終わらせると、そのキャラは、育てる以外何もやることがない。作業感マックス。第4武器がないので、ただただスキルのために敵を切るのみ。

ミッションがマップで固定なので、つまらない。ミッションをこなそうとすると誰でやっても同じ攻略パターンになる。さりとてこなそうとしないと勲功が減る。

敵さんが突然現れたり消えたりする。ガンダム無双のできより悪いのはどういうことだ!!!

地形の高低ができたのはいいが、変なところで落ちると相当戻らないと上に登れないという事態になることがある。崖とかにはしごとかがあるとか、もう少し考えてもらいたい。

最後に、ゲームオーバーになると今までの苦労が全部パーになる。すなわち、セーブされません。このため、無双モードを進めるためにキャラを育てようとしても、黄巾の乱ばかりする羽目になる。コロウ関だと呂布が出てくるので、リスクが多すぎてできない。育てるためにやっているのにゲームオーバーで何も残らないはめに。
最後の敵が関羽とかだと一瞬で今までの苦労が無に帰す。何十分もボタンを連打し、味方が総崩れにならないように戦場を走り回って何も残らないことほど腹立つことはない。
この点が一番いただけなかった。

COMMENT

徒然なるままにかいたので、読みにくいかもしれませんが、いろいろ書きたいことが後から後からわいてくるので申し訳ありません。

連舞システムは、攻撃範囲が最初からもう少し広ければ爽快感が出たのでしょうが、あがるまでが苦痛です。キャラの育て方(平均的に育てる)をしくじるとおもしろくないです。まずは、連舞システム無限を目指すのがいいと思います。

城門などは城攻めをしているという感じがあり、戦国無双の方にも生かしてもらえるといいですね。

キャラが減ったり、無双モードのある人数が減ったということはあまり気になりませんが、マップが少ないので、またここかよという気になります。三国無双4はよかった・・・。

これを買うなら、ガンダム無双を買うか、同日発売のラチェットを買った方が数倍楽しめます。ガンダム無双もマップは少なかったですが、爽快感は上です。
三国無双6が出たとしてももう買いません。戦国無双3が出るとするならば、それをやってみて、無双シリーズは卒業か決めたいです。

日本のソフトハウスの技術力のなさに日本のゲーム産業の未来が心配です。
箱○とマルチだとDVD容量になるのでやめてほしい。PS3の良さを生かしてもらいたい。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
やっさんさん  [2007-12-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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