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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
0%
0-9
6%
10-19
9.5%
20-29
21.4%
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15.5%
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11.9%
50-59
11.9%
60-69
16.7%
70-79
4.8%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

画像がカッコイイです。
当然PS3なので綺麗になっています。
全体のストーリーは悪くなかったです

BAD/REQUEST

敵を攻撃している感触が無し
グラフィックもこれがPS3?
PS2で容量大きくすれば出来たぐらいじゃないの?と思うぐらいのグラフィック
呂布が凄い強かったのに、あまり強くない
操作する中で上だけど一番強いんだから
もっと反則的な強さで良いと思う
劉備が微妙になりました。


今までは 弱から強へ繋げられましたが
繋げられない時点で、もうアウトです。

弓は導入する価値は無いと思います。

撃っている感触も0です。

どうして隠し武器などを無くしたのでしょうか・・・
面倒だったからだと思いますけど・・・。

やりこみ度は本当に無いです

ストーリーの人も中途半端で
曹操の息子のストーリーも無し

女性伽羅で、ストーリー伝なのは
チョウセンと、孫尚香 ぐらいだったでしょうか?

伽羅が削除されすぎです

COMMENT

悪い所が多すぎます。
価値としては無双0ROCHIの方がまだ面白いです。
正直グラフィックに拘るぐらいなら
システムや操作が楽しめるようにしてほしいです

中途半端としか思えません。

これ以上酷くなるのでしたら、KOEIも
もう限界でしょう。

今までの作品で猛将伝など、金儲けに走りすぎて居ると思います。
オンラインゲームでもそうですので
ちょっと考えた方が良いかもです

最後に、買う価値は無いと思います。
手抜き製作ゲームの代表ランキングに取れます
皆さんの評価を見れば判ると思います

プレイ時間:わからない(未クリア)
ヌコさん  [2008-07-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・皆さんがおっしゃるようにグラフィックはくっきりはっきりキレイになった
・音楽も音質、曲ともに良いできばえ
・ステージでプレイヤーのできる事が増えた(泳げる、壊せる、強襲で敵を混乱等)
・時間はかかるが自分の気に入った能力を持った馬を収集できる
・味方が一緒にガンガン進んでくれるので、共闘してる実感が湧く
・モーションがスムーズになった
・高いところから低いところにジャンプした時が爽快
・ロードが短い

BAD/REQUEST

・キャラクターの無双モードが17名分しかない(残り24名はフリー専用)
→これは本当に萎えます...
・4の際の多彩な武器や攻撃モーションが激減した
・ステージが19しかなく、飽きが早い
・モーション及び武器変更により、4より劣化した武将もいる
・キャラクターのリストラ
・意外とイベントは少なく感じる
・フリーモード専用武将は武器のグラフィックが1つづつしか用意されていない
・値段と内容が釣り合っていない
・敵が突然見えなくなったり、処理落ちが多い

COMMENT

全体的にボリューム不足感が否めません。これを完成版として出すメーカーの姿勢には疑問を感じます。
もしかして追加のDLCで一儲けを考えていたのかもしれませんが、この出来映えではDLCが始まる前にユーザーがソフト本体を売ってしまうのではないでしょうか。
コーエーさんは元々ソフト発売後、追加コンテンツを「販売」するようなセコい商売をするソフトメーカーですが、今回はどのような販売形態を打ち出すんでしょうね。楽しみです。
<プレイ環境>
・PS3 20GB→60GBHDDに変更(ソフトはインストールしてPlayしています)
・26インチ液晶TV(TOSHIBA REGZA)ゲームモード、若干あざやかさ調整
・HDMIケーブル使用
・5.1chスピーカー接続

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
MIUさん  [2007-11-16 掲載]

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493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・グラフィックが多少良くなった

・キャラが全体的に変わり、かっこよく、可愛くなった

・ps3となったため一度に画面に映る人の数が増えて、とてもリアルである。

・たまに敵武将と戦っているときに包囲戦というものが起き、雑魚兵が周りを囲み敵武将とのタイマンになるというシステムは面白い、そしてその戦いに勝つことで味方の士気がおおはばにあがる。ウオー!!と味方が雄叫びをあげて敵を圧倒します。

BAD/REQUEST

正直無双モードがないキャラ、つまりフリーモード専用キャラは手抜き。
そのフリーモード専用キャラでさえも前作にいた武将はリストラされている者がいて全員ではない。

五人、四人、三人、三人、二人、二人、二人、とモーションが完全に被っているキャラがいます。
個人個人がいろんな武器持ってて多彩なチャージがあって無双モードもある無双が面白かったのに今回のこれはなに?
こんなにもの人数が全く同じ動きと知った時、やる気がうせます。

チャージ攻撃のシステムを変えたことも多彩なチャージ攻撃をただの二種類のチャージにしたというもの、どうしてこんなことにしたのか意味不明。
今までは □△ □□△ □□□△ と攻撃の数によりチャージが変わったが、今回はそれはない、□をどれだけおしてもチャージは二種類。

COMMENT

グラフィックと声以外武器と動きが完全に被っているキャラがこんなにいると知ったときは唖然としました。
自分は3000円前後で買うべきだと思う。
爽快感も完全にダウンし、PS3で何をしたかったのか全く不明。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
一文字罰さん  [2007-11-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

無双シリーズ大好きです。
PS3での発売とあってすごく期待してました。

・グラフィックが綺麗。音楽がいい。
・臨場感のある戦闘が楽しめる。

くらいですかね・・・

BAD/REQUEST

残念ですが、たくさんあります。

・少し難易度が高くなっているような気がしました。無双モードを難易度普通でプレイしましたが、だいたい3ステージからいきなり難しくなるような。自分が頑張っても仲間がすぐやられちゃったりするし、何度もゲームオーバーに・・。

・マップが観づらい!!これはホントにひどいです。慣れるまで大変でした。
自分の位置が把握しずらいためイライラしちゃいました。

・拠点でたくさんの敵に囲まれたりすると、敵や味方たちの動きが止まることがあります。その時こちらの攻撃は全くきかず、容赦なく吹っ飛ばされます・・。
キーンと変な音がするし、バグなんでしょうか。

・前作よりキャラ同士の会話が少なくておもしろみにかける。

・キャラクターが少なくなっているところ。星彩いない・・・あと無双モードが一部のキャラしかないので物足りない感じ。

・キャラクターの武器が変わっちゃってるとこ!ユニーク武器もない。

・たぶん甄姫と貂蝉のモーションが思いっきりかぶってるような気が。きめポーズ一緒だし・・

COMMENT

無双シリーズ大好きで必ず購入しています。
今回、PS3ということで期待しすぎていただけにかなり期待はずれでした。

キャラが減っているのも武器が変更されているのも、今までプレイしてきたファンとしては残念でなりません。私は、ですが。

はじめはそれなりにおもしろさを感じましたし、楽しんでプレイしていました。が、やればやるほどアラが見えてきて手抜きしてんじゃないかと思わずにいられませんでした。

全キャラ出そうと思っていましたが、今はあんまりプレイする気がおきません・・。

次回作に期待ですね。猛将伝出ると思うけど。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ちょこすけさん  [2007-11-28 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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BGM、音楽、効果音など

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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