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【PS3】真・三國無双5 レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007-11-11
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション

【廉価版】
■ 発売日:2009/07/02
■ 価格:3,990円

「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。
まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。
また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより)

総合ポイント
48
(難易度)
2.48
レビュー数
84
スコアチャート 真・三國無双5レビューチャート

真・三國無双5 購入する
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2.4%
90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
20.19


デフォルト:新着順

513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

川などを泳げるところ。崖を降りれるところ。今までの無双シリーズで改善してほしいと思っていたところなので、かゆいところに手が届いた感じでした。
キャラクターのビジュアルチェンジ。残念な感じになった武将もいますが、個人的には概ねアリでした。

BAD/REQUEST

文字が小さいです。特に不便さを感じたのは(物凄く細かいことですが)、武器の攻撃力が見にくいところです。慣れるまでに時間を要しました。武将の名前も見にくく、敵味方が入り混じった時、さらに敵武将と同じように赤文字で名前が表記されている、副将や副長などという雑魚キャラが混じると何が何やらと言った感じです。
武器モーションの同一化は、まさに手抜きと言った感じです。ほとんどの武将が武器一新されていますが、目新しい武器になっているのは無双モードで使える武将のみで、ほかのキャラの武器は、ほぼ槍や戟系に変化です。武器一新と言うのは、実は、モーションを使い回すための単なる目くらましに過ぎなかったのでは、と思いました。
そして今回最も残念だった点が、無双モードで使える武将が前作の半分以下になった事。何名かのキャラをリストラし、新武将を出さなかったという欠陥だけでは飽き足らず、この暴挙に出た事は許せません。逆に無双モードさえ充実していれば、もっと遊べたと思うし、文字の小ささなども許せました。

COMMENT

全体的に非常に残念な出来でしたが、次回作に期待ということで一応納得しました。無双ファンにはかなり不満の残る作品だと思いますが、無双シリーズはこれが初めてという方にはいいかもしれません。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
魯智深さん  [2007-11-28 掲載]

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461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・PS3ならではの画面の奇麗さ。
・キャラクター・キャラ武器・モーション・色んなチェンジで新鮮さがある。
・海・川へ入れるので移動の幅が広がった。
・高い所から下へジャンプ出来る。
・スキル習得・キャラレベルがある。
・L2ボタンで特殊攻撃が使える。
・馬を自分の元へ呼べる。

BAD/REQUEST

・色物キャラはいらん。全員カッコイイと使えるキャラにしてほしい。(特に許墸・典偉・小橋)
・しっかりした武器でお願いしたい。(小橋や典偉)
・無双モードの飽きる。もうちょっと考えて作ってほしかった。。。
・無双モードが悪すぎる。(内容がくだらなスギル。何故こうなる?ってのが多い。)
・無双モードがない武将がある。(無双モードがないと使わなくてもいいかな?キャラが・・・残念)
・△ボタン(チャージ攻撃)の悪さ。(もうちょい考えてほしい)
・連舞がイマイチ。(個人的にダメッ!)
・ここまで来ると爽快感は無い・・ただの暇つぶしゲーム(作業ゲーム)

COMMENT

うーん、今回のは奇麗な三国無双とイメチェンした武将を見るってのみって感じだったな・・・。
無双モードも大体一緒だし、ただ移動・・□□ボタン・・・△△ボタン・・○ボタンって感じのゲームになって来てる。
☆個人的に無双モードをマルチエンディングやマルチストーリーにしてくれると嬉しいね。
あの場所で中間武将を助けたり・助けれなかったりして次のストーリー変ったり、敵武将を追撃して倒したり・逃げられたりするとエンディングが変るとかしたら楽しいかもねw
☆それか、しっかりした三国志を伝える為に忠実にして「歴史を知る」ってのもいいかもw
次回作に期待したい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
三国志ファンさん  [2008-06-27 掲載]

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491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

グラフィックがPS3になったことで
多少は良くなったこと
次世代機ということでワラワラ感が前作よりも増えていること
アクションは手軽に作られていて
わかりやすくなっているので手軽に(1ボタンで)
綺麗なアクションを出せること

BAD/REQUEST

ワラワラ感増したのはいいのですが処理落ちしますね^^;
それと祝融や星彩など自分の使っていたキャラ削除でかなりがっくり
そしてお気に入りのシンキもモーションがチョウセンとだぶっているということで・・・
モーションがかぶっていることでキャラは30人とか40人かいるんでしょうが
なんというか10人ぐらいしかいないような感じを受けました
あとは衣装の色違いを操っているような感覚しかなかったのがちょっと
さびしい感じがしました

無双オロチなどではいろいろ台詞などにも凝っていたのに
今回あまりそういうものも見られずあまりに単調で
時間がなかったのか?作りこみの甘さが見え隠れしていますね

呂布の無双乱舞などもなんかみたことあるなぁと思ったら4の孫尚香の無双乱舞
そっくりですしねぇ・・・
アクション一新といっているわりにはキャラや武器をおきかえただけなのか?と
そこが一番がっくりきましたね^^;

COMMENT

やっていてつまらないわけではないんですけどねぇ・・・
作っている人の三国無双のキャラに対する愛情を感じれなかった
モーションかぶりや削除キャラが自分の気に入ってる
キャラにばかりそれがきたのでなんとも・・・
シンキや星彩、祝融とかそのへんは人気がないと判断したんでしょうかね?
それとも開発陣の趣味でしょうか?
猛将伝出るでしょうがキャラのモーションにまで突っ込んで修正するとも思えないので次回作の6に期待します^^;;;
発売前にKoeiさんもかなり大きいことを言っていただけに(全登場キャラクターのアクション(モーション)を一新し、アクションゲームの肝となる操作感を刷新。また、キャラクターモデルを全面的に描き直し、ビジュアルイメージを一新。さらに、使用武器も変更したため、これまでとは異なるキャラクター感を味わうことができる。)かなり期待したんですがその反動も大きかったですね^^;
22インチ1680*1050PCワイドモニタ使用720P

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
レコア・ロンドさん  [2007-11-28 掲載]

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506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

色々考えた結果失敗って感じなのかな。。?
オリジナリティーは連舞システムを採用しました。(悪い所でもある;;)
グラフィックは綺麗になりました。
河で泳いだりできるようになりました・・・w
後はぁ〜〜。。キャラクターデザインが一新され今までのキャラクターに新鮮味が感じられるって位。。(ぁ

BAD/REQUEST

かなり裏切られた感があります^^;

まず連武システムなんですが。。。これがどうにも;;
ただボタン連打すれば良い話なので^^;前作のようなチャージ攻撃がある方が自分は好きでした。
そしてこれによって序盤、キャラが弱い間は爽快感もなんもないです。
それと音がしょぼい。。。

ここからは箇条書き^^(ぁ

・キャラが小さく見えます
・敵、味方がごちゃごちゃしてます
・マップが小さい
・文字が小さい
・無双モードでのキャラのリストラ
・モーション被りのキャラクタ
・呂布が危険。笑

COMMENT

これはぼったくりですね。。
正直ここまで出来が悪いとは・・・^^;連武システムは好みが分かれると思いますw
少なくとも自分は嫌いでしたww(ぁ
これなら未だプレイしてないオロチ買えばよかったと^^;

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
MASAMUNEさん  [2008-01-16 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 五郎
レビュー日: 2007-11-20
今作はチャージ攻撃を廃止し連舞を取り入れたことによりキャラの個性がなくなりました。
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。

新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。

やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。

ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。

にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)

せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。

せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。

今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。

敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。

このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。

【PS3】真・三國無双5
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