【PS3】デビル メイ クライ 4 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-01-31 |
価格 | 8390円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/23 └ 価格:2,990円 ■ 発売日:2010/09/22 └ 価格:2,100円 驚異の映像描写力で描かれるスタイリッシュアクション「DEVIL MAY CRY」。シリーズ4作目にして主人公が交代。魔剣士スパーダを崇める魔剣教団に属する騎士「ネロ」を中心に、物語が展開する。前作までの主人公「ダンテ」も登場。ストーリー序盤では、二人が対決するシーンも。お馴染みの銃と剣に、「ネロ」が右腕に秘めている「悪魔の隻腕」も加わり、3種類のアクションを駆使して戦う。細部まで描きこまれた「DEVIL MAY CRY」の世界を堪能しよう。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
☆グラフィックス
PS3になった事で、確実に綺麗になっている。
でかいボス等でも処理落ちがない。
ただ、臨場感や空気感という観点からいくと、「アンチャーテッド」の方が1〜2枚上かな。
☆バスターが爽快。
敵の種類や、デビルブリンガー発動時で連続攻撃の内容が変わる。
特にボスには乱舞系の攻撃になるので見てて気持ちがいい。
ダンテが物足りなく感じるくらいw
スナッチも攻撃を途切れにくくできるのでいいですね。
☆難易度の幅が広い。
最初は2つしか選べませんが、最終的には4つまで選べるようになるので、アクションが苦手な人も得意な人も楽しめると思います。
DMCは好きだけどアクションはマジ苦手って人も、難易度「デビルハンター」までならアイテムごり押しでクリアできますね。
☆音楽
敵と戦う時の音楽がテンポ良く気持ちいい。
後、個人的にラルクの起用は良かったと思います。
「花葬」「浸食」「Butterfly\'s Sleep」などが好きですからw
BAD/REQUEST
★ボリューム不足。
ネロで往路、ダンテで復路という感じで、基本的には同じマップなので物足りなさを感じた。
できればダンテには別のマップを用意してほしかったかな。
★ボスの種類が少ない。
ベリアル、バエル等の名を擁するボスがいるのだから、アシュタロスやベルゼバブ等もいてほしかった。
(2、3やってないので既出だったらゴメンなさいw)
特に終盤のボス連続戦はやっつけ仕事な感じがして残念でしたね。
★とあるボス。
バリア張って、コソコソ逃げながらチクチク攻撃してくるボスって一体(^_^;)
距離感を掴みにくいゲームだから、攻撃も当てにくいし。
強いっていうかセコい・・・w
★視点。
普段の視点はまぁ許容範囲内なのですが、画面が変わった時視点が180度変わったりするのはちょっと・・・。
せっかくダッシュしてたのに、走る方向が変わって途切れてしまったりします。
ダッシュまでの助走がもう少し短ければ、気にならなかったかもしれませんが。
COMMENT
やや作り込みの甘さを感じますが良いソフトだと思います。
アクションは十分爽快ですし♪
ネロが何故○○○の○○○なのか?右腕はどうしてこうなったのか?等、物語の核心には全然触れられてませんが・・・
そこは「5」や「6」できっと明らかになってくるでしょうw
ダンテに比べるとネロはまだまだ魅力に欠けてるので、そこをどう肉付けしていくかが楽しみですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
100pt
GOOD!
まずグラフィックは映画を超え、開発能力のない国産メーカーじゃとてもとても恥ずかしくてこの後販売出来ないレベルになっている。果たしてこれを超えるグラフィックは登場するのだろうか?イベントシーンにしろ、プレイ画面にしろ手を抜いたグラフィックは一切ない。洋ゲー含めてこのグラフィックは最高。
ネロもダンテも最高にカッコいい。
最初こそなんでダンテじゃなくてネロなんだよとも思ったが、どうしてどうしてネロにもそうとう感情移入できる。ダンテはそれ以上にカッコいいが。ネロ編、ダンテ編とゲーム内容も飽きさせない工夫が素晴らしい。
爽快感はいかにスタイリッシュにかつスピーディーに敵を倒すかと言う部分にかかっている。無双のようにただただボタン連打ではこのゲームでは爽快感を味わえない。ギルガメスの昇竜拳は最高に気持ち良い。
音が驚く。このゲームの為に5.1環境を導入したが、もうハンパない。リアのサラウンドスピーカーも鳴りっぱなし。テレビのスピーカーとはもう別次元。気合入れすぎ!
当たり前のようだが、キャラの口の動きと声が合っている。昨今のゲームは絵は一見凄いが口パクがまるで合ってないゲームが多い(特に国産)。私はこれで相当萎える。当然このゲームは完璧。それに各キャラの声がバッチリ合っている。これも国産は変な俳優を使ったりと、何か勘違いしている。
この内容で熱中しないわけがない。敵ボスも強烈な個性。ベリアル最高!カエルもいいぞ。エキドナも。こいつらとは何回でも戦いたい。
ロードを全く気にしなくていい。イベントシーンの前後に多少ローディングが入るがマップの移動にはローディングはない。すこぶる快適にプレイ出来る。
とにかく完璧すぎる完成度。
これを超えるゲームは今後出るのか?
龍が如くを見る目は相当厳しくなるね。
BAD/REQUEST
・シークレットミッションが難しすぎる。攻略サイトを参考にしないとまず無理っぽい。
・ボスの攻撃が激しく、見極めている間にやられたりすることが多い。
やられて覚えろという感じ。
・ブリッツが強い。
・ダンテの操作方法がややこしく、相当鍛錬が必要かと。スタイリッシュさを求めるなら尚更。
COMMENT
37型HDMI。5.1サラウンド環境。
今までは映画のようなゲームなんてのは所詮宣伝文句だけであったが、これは完全にハリウッド映画に肩を並べる作品。いやそれ以上か。
とにかく言葉でこのゲームの素晴らしさを表現するのは難しい。
PS3のゲームの中じゃ唯一クリアしたのに売らないソフトである。
ハイビジョン37型以上、5.1サラウンドの環境でのプレイは圧巻なので、是非環境を揃えてプレイして欲しい。
100点満点!以上!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
33pt
GOOD!
グラフィックはやはり流石の次世代機。全体的に明るく、光の表現が目立つ今作ですが、神々しい美しさがあります。
ネロ、ダンテ共にモーションがカッコよく、動かしていて小気味いいテンポでアクションしてくれます。特に、ネロの新アクション、デビルブリンガーはいいアイデアだと思う。実際に敵を引き寄せて、叩きつけて・・・という操作がとても楽しい。
また、ダンテのスタイルチェンジがリアルタイムで可能になり、そのおかげでコンボの組み立てが大幅に増えた。色々と試行錯誤しながら、自分なりのスタイリッシュな戦いを模索するのがとても楽しい。
BAD/REQUEST
残念ながら欠点はとても多くあります。
まず、ネロ、ダンテの動きがとてもよく出来ているのに、せっかくのプレイヤーキャラを活かす敵があまりに少ない。どんなに主人公の動きが良くても、それを活かすも殺すも敵次第。にも関わらず、ネロのデビルブリンガーの持ち味を殺しているような敵や、単なる作業にしかならない敵さえいる。非常に勿体無い。
敵が現れたとき、「やってやるぜ〜」と思うよりも、「うわ、こいつか。めんどくせえ」と思う敵が多かった。
ボス、ステージの使い回し。ネロで進んできた道を、ダンテで逆走していくだけの往復ミッション。さらに途中で出てくるボスも全て同一。これは正直、ゲンナリしました。
謎の双六ゲーム。目押しは出来るものの、まったく面白くないうえに、そんなものが存在する意味が分からない。ミッション前半で出てくる双六はまだしも、終盤で出てくる二回目の双六は一体なに!?どうして、あの場所に、あんなものがあるの?雰囲気をぶち壊しのうえに、壊滅的に面白くない。おまけに三回目のボスの使い回しときた日にゃ・・・。もしあれを本気で面白いと思って採用していたとしたら、スタッフの才能を疑う。
ラスボスのひどさ。見た目も動きもとてもラスボスとは思えない程、貧相でかっこ悪い。あっちこっちに逃げ回り、捕まえると情けない悲鳴を挙げる。こんなのと戦うために、使い回しばかりのステージやボスを乗り越えてきたのかと思うと、泣きたくなってきた。デビルブリンガーで殴りながら、ただの老人虐待にしか見えないネロの姿にスタイリッシュの言葉がむなしく響いた。
ネロの銃は撃っていても面白くない。やはり二丁拳銃の方が見た目にもかっこいいし、派手で気持ちいい。
ネロは悪くない。が、ダンテの存在感やキャラにはとても及ばない。ストーリーも感情移入できる代物ではなく、プレイヤー置き去りで話が進んでいく。肝心の謎は一切明かされない。次回作で明かすつもりで、このストーリーなのだとしたら、順序が逆だろと言いたい。
これは個人によって好みの分かれるところだと思いますが、悪魔と戦っているにも関わらず、ホラーっぽさが皆無。唯一、雨の降る密林で、敵のボスの笑い声が響くステージは不気味さがあったものの、他は明るいステージばかりでどうにも・・・。
COMMENT
駄作ではないですが、傑作どころか佳作にも及ばなかったかな・・・というのが正直な感想です。
フィーリングやひらめきではなく、こうすればきっと面白い、こうやればプレイヤーはこう感じるだろうというように、スタッフが頭の中でだけ考えて、それがほとんど外れてしまった・・・そんな感じのするゲームでした。
いいところはたくさんあるのですが、それを遥かに凌ぐ悪い点が目立ちます。一作目からこのシリーズのファンで、今回の4もとても期待していたのですが、正直、落胆せずにいられませんでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-12-21
アクションはシリーズで一番面白かったです。
ネロはデビルブリンカーのおかげで敵を突き放しても自分の元へ引っ張ってこれるので、そこから新たに攻撃して突き放す、そしてそこからまた引っ張って、最後は⚪︎ボタンで締めると言った自由度の高いアクションで良かった。
ダンテは前作から「ここはこうしたらいいのになあ」と言う部分を殆ど再現してくれて、特にリアルスタイルチェンジは非常に楽しいですよ。自分はガンスリンガーを主に使うのですが、銃の攻撃が効かない敵もいるわけで、そこでソードマスターに変えて攻撃と。このように前作の3のように一度決めたスタイルでごり押すのではなく状況に応じて臨機応変にスタイルチェンジをする。これが自分的にはたまらない。リアルタイムで、技やスタイルを変えて新たな攻撃を加える、これは本当に楽しい。
アクションに関しては本当に面白い。流石カプコンだなと言う感じです。
ストーリーも酷評されているようですが、悪くはないと思います。キリエとネロを巡る恋愛要素も若干入った王道なダークファンタジーといった感じで。ベタではありますが、逆にベタであるからこそ見ていて楽しかった部分はあったと思います。
しかしフィールドとボスの使い回しが多い。
大抵のアクションゲームにある「終盤あたりになると、今までのボスキャラと再戦の連続」と言うのはもはや鉄板みたいなので、目をつむります。正直、目新しさがないので「またおまえかよw」と思いますけどねw
しかし、せっかく新しく強化されたダンテが使えるというのに、今まで潜り抜けてきたフィールドとボスとの戦闘とはどういうことでしょうかねえ。確かにダンテでネロが戦ってきた舞台で動かしたいと言う興味はあります。しかしほぼまるっきりじゃあ、新鮮味に欠けて流れ作業になってしまう。進めるにしても毒ガスなど、些細なマイナーチェンジと言った感じで、開発者は手抜きをしたんじゃないかと不満が出てしまう。更にダンテで動いている時間はかなり短い。前作から急にネロが主人公になった訳です。馴染めない人もいるでしょうし、往来のファンでしたらダンテをうごしたいでしょう。なのに、新しい敵やフィールドがほとんど用意されていない。ここは本当に頑張って欲しかったと思いますね。自分は880円程度で買ったので、大変満足でしたが、当時フルプライスが8640円ほどするこのゲームを買ってプレイしていた人々はどの様な気持ちでプレイしていたのか。正直値段に見合った満腹感は無いと思います。
とは言え面白かったのは事実。アクションだけに目を向けるならシリーズ1だと言える。
今は丁度安いですし、暇つぶしをしたい方にはどうぞ
GOOD!
※DMCシリーズはコレが初だということ前提です。
かなり独特のストーリーかつ他シリーズにはないほどの操作性の良さでオリジナリティはかなりのものに感じた。おそらくDMCシリーズを知ってる人にとっては普通になってきてるのかもしれないが、自分にとっては非常に新鮮だった。一応シリーズ物となっているが、作品ごとのつながりを特に意識する必要が無いのも新規ユーザーにとってはありがたい仕様。
グラフィックも上位に食い込んでいるレベルに感じた。単純なリアル志向の画質評価では若干劣るものの、総じてきれいという観点では、観ていて非常に満足できる。同時に音楽面もそれなりのものが並んでおり、マッチするものは多くあっても完全なミスマッチはひとつも無かった。
快適さ・・・これが一番大きいかもしれないが、似たようなものとしてはGOWに近い。しかもこちらの方が明らかに操作のきめ細かさが利き、パターン化しがちなコンボ攻撃が一定化せず、その場その場で瞬間的なコンボの創造が可能。パターンの多さからこれをマスターできるかで爽快感には差が出てくる気がするが、それなりに出せるようになれば反撃を与えないほどきれいな連携攻撃が自由に決まる。
満足感と熱中度も上記の理由で非常に高い。ステージ自体は20と大人しめな数だが、全難易度クリアを目指したいと思わせるだけのシステム&ランク評価制により、かなりはまれる。各ステージも大体10〜20分のものが多く、時間が空いたときに暇つぶし感覚でもできるのも、中だるみにならない利点だと思う。
BAD/REQUEST
やはりボリュームは少ないと思う。ミッション制なのはいいが、ランク評価の一覧を見てしまうと最初から20と表示されてしまうため、終わりを最初から「ここまで」と宣言されてしまっているようだった。F/TPSはあえてストーリーを簡素(あるいは意味不明)な感じにしてもゲーム性自体を損なうことはそう無いが、RPGや(とりわけ日本の)アクションはストーリー命的なものがあり、意外性(とりわけラストをなるべく予期させないためのストーリ的演出において)はかなり重要な役割を果たす。が、「今はだいたい全体の○パーセント終わったな」ということが常にわかってしまったために、そうした「終わっちゃうのかな?まだ続くのかな?」というラストにつながるドキドキ感がほとんどなかった。こうした細かい配慮が唯一の残念な点。
COMMENT
非常に面白かった。というか面白い。現在進行形で未だにちょこちょこやり続けているのだが、それだけ「操作する」ことを「楽しい」と思わせてくれるゲームは久々。ストーリー、キャラもそれぞれ魅力的なものがあり、洋ゲーにはまりつつある自分にビジュアルキャラもいいかなと(久しぶりに)思わせてくれた。
操作に慣れないうちは確かにどこか煮え切らない部分もあったが、それを乗り越えて自在に動かせる域にまで行ったとき、その評価も激変した。自分の手足となり、思ったとおりにキャラが動いてくれる。こんな当たり前のことが新鮮に感じたのもまた、ずいぶん久しぶりな気がする。
上記含め個人差で評価が分かれるのは仕方ないことだが、自分にとってかなり運命的なタイトルとなったことは間違いない。