【PS3】龍が如く 見参! レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-03-06 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー 【廉価版】 ■ 発売日:2008/12/11 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,100円 宮本武蔵という名を捨て祇園の用心棒『桐生一馬之介』として生きる男と,周りの強靭な剣豪たちが、剣と共に感動と悲しみのドラマの中を走り続ける。本作に関わった加藤雅也・松方弘樹・ZEEBRA・ケツメイシなど一流人の豪華スタッフと、ハイクオリティなPS3で色鮮やかに再現された祇園の町並み、派手で爽快感溢れるバトルアクションは、他にない迫力で大活劇を存分にプレイできるだろう。もちろんシリーズの特徴である”ヒートアクション”も健在。またサブストーリーも100以上収録されている。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
1 某有名役者の多数起用。CG表現のリアルさ。表情など。
2 賛否あると思うが、関が原の合戦直後の動乱の時代が舞台。
*戦闘はチャンバラが主体なので、好きな人ははまれる。
*技を覚えていくので、強くなったという実感が持てる。
3 歴史的な有名人が独自の解釈で登場する。
4 自由度はあまりないが、シリーズを通しての寄り道的なイベントが多い。
5 PS3で、ようやく性能を生かした国産ゲームが出たといえること。
BAD/REQUEST
1 物語に期待しすぎると肩透かしを食ってしまうと思う。
*主人公キャラが武蔵という設定に無理がある。
*今までの龍が如くシリーズとは別物と考えたほうがいい。
2 基本はお使いゲームなので、それが苦痛と感じる人には薦め出来ない。
3 カメラは前作よりも自由がきくが、見にくくなる事が多い。
4 真剣で切りあっても相手が死なない。(私はリアルさの欠如と受け取った)
COMMENT
PS3を所有していて、HDTV使用なら間違いなく買っても損は無い出来だと思われる。しかし、それはムービーやCG面であってストーリーやアクションには疑問が残る。
時代設定を現代から、戦国にうつした事で間口が広がったが、シリーズの良さが薄くなってしまったように感じた。
全体的には満足しているが、それは今まで国産のPS3ソフトがお粗末すぎたためでもある。これから大作がPS3で出るので、このソフトに続いてほしいと願っています。PS3にとっては本年は勝負の年になるでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
42pt
GOOD!
主人公の生き様はかっこいい。
主題歌が作品にあっている
女キャラはPS3効果できれいな人が結構多い
技は多いかな
BAD/REQUEST
世界観、ストーリーが前作よりも劣っていて、感情移入ができなかった。
サブもやっていてあまり面白くない。
武器が少なすぎ、5章分くらいはずっと同じ武器
伊東、祇園、小次郎の声が下手すぎる(特に伊東)
COMMENT
ラストはいいエンディングだったけど、ストーリーが前作のほうがよかった。
名越さんは2回、3回繰り返しできる作品とは言っていたが、1回で十分でした。隠しラスボスとかで郷田とか出してほしかった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 1pt |
86pt
GOOD!
評価5をつけた「熱中度」「満足感」から。
まずは「熱中度」ですが、シナリオを勧めるにせよサブストーリーを探すにせよ「今日もこのゲームをしよう」と思わせるとゆ点でかなりの評価を与えたいです。ストーリーは多少気になる点もありましたが京の町をぶらぶらする事自体が自分には相当楽しかったです。
次に「満足感」ですが、自分はクリアまでのプレイ時間が73時間でした。その間全く飽きる事無く楽しく遊ぶ事が出来ました。6000円ほどでソフトを買いましたので、単純計算で一時間につき85円の価値は充分過ぎるほどだと判断しましたのでこの評価にしました。とにかくボリュームが多いですし、面倒に感じる方は無視する事も出来るこのスタイルに「大満足」です。
ここからは前作・前々作経験者として見た場合の点を書きます。
前作、前々作もプレイしていますがそれらにくらべて圧倒的にロード時間が短くなった事も評価していいと思います。ただし全てのゲームのロード時間を考慮すると長い部類に入るかもしれないとは思います。
グラフィックも驚異的に進化しています。ハードが次世代機になったので当然といえば当然ですが、これまでの作品にかかっていた「もや」を一枚二枚取り払ったような感じです。建物や風景の作り込みもとてもいいです。
あと個人的に爬虫類が大好きなので亀競馬がとても良かった。亀、とてもかわいいです。
BAD/REQUEST
今回難易度が極端に下がっています。中ボス戦はおろか最後の敵に至っては強さも風格も無く、この点が非常に残念でした。主人公のライバルである佐々木小次郎も弱く、もう少し強くしてそこで終わってもらってもよかったです。とゆかその方がよかった。
それと前作でいうトコロのタクシーにあたる「篭」の使い勝手が悪い。乗り場を同じ下町に3つも4つも置かず、もっと距離感の長い移動が出来るようにしてほしかった。一章すすむ毎に新しいサブイベントが増えるのだからこれは切実だと思います。
さらにこれは欲になるのかもしれませんが、遊女遊びや入る事の出来る店、賭場等に容量を裂いてもらいたいです。そうすればクリア後もたまに引っ張り出してきて遊べるのに。
COMMENT
買ってよかった。そう思えたゲームです。PS3に限って言えばようやくやりたいゲームが出てくれた、と思いました。
前作・前々作のヤクザの桐生さんが好きだったので、最初次作が時代劇設定だと聞いた時は残念な気持ちになりましたが、実際にプレイしてみると「龍が如く」シリーズの雰囲気を損ねる事も無く、大いに楽しませてもらいました。
ストーリーに関しては「宮本武蔵」とゆ剣豪の架空の歴史と桐生一馬(之助)の人間性がそこそこに重なり、多少の違和感はあったものの無難にまとまっていたと思います。他の方が書いてましたが、確かに今回の桐生さんは青臭い気もしますがまぁ許容範囲内でした。かっこいい部分もあったし。
次がどんな設定になるかはわかりませんがこれで免疫がつきました。SFになろうが外国になろうがだいじょぶ…だと思います、多分。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-03-14
PS3はこのソフトで購入決意しました。(買うという事だけはは決めてたので。)
最初の方がほぼムービーしかないと言っていいくらいムービーばっかり。(−☆1)
うんざりしてきたとこあたりから、しばらくすると
やっと自由に動かせるようになりますが、そこからはやっぱり楽しい。
ストーリーはよく出来てるし、面白いし、グラフィックも凄くキレイ。
エンディングも見入ってしまうくらい良かったので、オススメです!
GOOD!
●やはり次世代機。グラフィックは文句無しに優秀である。更に斬撃のエフェクトが相手の身体に残る(すぐ消えるが・・)という演出も素晴らしく、加点の対象である。
●マップの作り込みや雰囲気も良い。特に祇園はよく作り込まれており、裏道や抜け道を探して把握すること自体にも楽しみがあった。また夜の祇園はさながら祭りや縁日のような様相を呈しており、にぎやかな表通りの喧騒が静かに響いてくる裏道での雰囲気は、どこか童心に帰る感覚があった。
●前作同様、データを引き継いでの再プレイも可能(これについては悪い所の項も参照)であり、ミニゲームや武器・アイテム収集要素も豊富。また、前作同様のフリーモードも搭載し、これを引き継いでのストーリープレイも可能。
とことんやり込むことも可能なら、ちょっと息抜き程度のプレイにも向いている。ユーザーのプレイスタイルを選ばない柔軟な作品に仕上がっている点も前作同様であり、熱中度として評価した。
●HDDインストールを採用したことでロード時間の問題も(ある程度)解消している。必要容量もそこまで膨大なものではないと感じた。尚、インストールにかかる時間は極めて長い(が、モノがモノだけに減点の対象とはしない)。
●戦闘面も及第点以上である。素手攻撃をやや劣化させたが、武器種類を豊富にすることで前作からの進化を感じさせた。戦闘中に使用武器の選択が可能になった点や技の習得方法に対するアイデアも高評価である。
更に主人公が「桐生一馬(之介)」であると同時に「宮本武蔵」でもあるだけに、戦闘前の盛り上がりに伴うアドレナリンの上昇は概ね好調であった。
●史実に対して、可能な限り忠実にシナリオを組もうと粘る姿勢と、あえて史実を無視した大胆なシナリオ組みの、その両方の姿勢を「試み」という一点でのみ評価する。「この物語は史実である」といった風に大言壮語を吐かず、あくまでフィクションに徹する姿勢は、昨今のストーリー重視の歴史ゲー(本作を歴ゲとするかはともかく・・)の風潮から見て、まぁ貴重ではある(そうですね。奥歯にモノ挟まってますね・・)。満足感に反映させたかったが、引き継ぎ内容に対する不満に押し殺される形となった。
●オープニングムービーもムービーと曲のシンクロ率が高く優秀である。飽きるまでになかなかの時間を要した。
◆特記事項
シリーズ初となる着替えが可能だが、一部マップに対応した強制的な着替えとなる為、加点の対象とはしなかった。
BAD/REQUEST
●・・例のケツメイシは叩かれる事を覚悟の上でのモノだったのだろうか。物語のクライマックスシーンに於けるケツメイシの楽曲は、それ一つによって全てが台無しになったと言って過言ではないだろう。申し訳無いが減点対象である(他の楽曲やOPムービーとの相殺となった)。
●ストーリーについても一点(他は感想で語る)。主人公が遥への思い入れを強くする過程が少々駆け足気味と感じた。この駆け足は、前作をプレイ済みのユーザーに対しては「遥」であるというだけで解決できる設定ともなりつつあるが、やはり一見ユーザーへの配慮を忘れてはならないだろう。
シリーズを通してのマンネリ化と併せ「オリジナリティー」から減点、戦闘システム(技の修得含む)と相殺する形を取らせて頂いた。
●相変わらず移動手段が整っていない。マップが広くなったにも関わらず手段はいつもの徒歩のみである。前作のタクシーに当たる手段として「駕籠」が用意されているものの、やはり配置場所には疑問が残り「かゆいところに手が届かない」といった印象であった。HDDインストールと相殺し、快適さも基準点とした。
●敵の守りが堅すぎるという意見を耳にするが、自分の場合は「固いだけ」という印象だった。ストーリー中の戦闘に於いては、上級以下なら背後を取ることも難しいものではなく、隠し最高難易度でも(武器にも寄るが)1対1で負けるということは、まず無い。加えて多くの戦闘が多対一、言わば数にモノを言わせた難易度である。減点とまでは行かないがもう少し工夫がほしいところであり、難易度も基準点とした。
◆特記事項
再プレイ時の引き継ぎ項目が「レベル」・「持ち物(貴重品を除く)」・「お金」に限定されており、技やストーリー進行に関係の無い貴重品(武器の開発書など)が引き継がれない点はフラグ管理の手抜きと見なし、大きく減点の対象となった。
これは良い所にも記載した通り相殺とはいかず、満足感に対して1点の減点とした。
COMMENT
先に総評を置くが、「良い所」・「悪い所」に記した通り今作はいろんな部分が相殺となり非常に惜しい『佳作』となった。
まずストーリーについてだが、主人公を「宮本武蔵」とするだけの必然性をどうしても見出せなかった。史実(創作含む)に基づいたイベントや設定をシナリオによく絡ませ(というか主体)、武器や技(天啓など)への干渉も決して少なくない。
だが、それでも「何で?」感は拭いきれなかった。「宮本武蔵」という人物像に迫った、という訳でも無いようだ(桐生一馬之介の方が強く出ている気がした)。単純に最強を演出するだけなら武蔵をこそ、最大の敵として扱った方が良かったのではないか?とも感じた(自分の手で武蔵と戦って勝って「武蔵が負けるはず無い!」とわめく輩もおるまい・・)。
また、ネタバレを恐れずに書くならラストシーン。
不満である。
あのラストシーンを見て、やはり桐生=武蔵とした理由に疑問が浮かんだ。もし桐生が武蔵でなかったなら、あのラストには高評価を与えただろう。今作のラストは前2作と比較して流れというかパターンが異なり、メーカーの意欲を垣間見ることが出来た。それだけに桐生=武蔵という設定が惜しまれた(・・で、結局ネタバレにおびえて詳細には書けませんでしたorz)。
加えてケツメイシ。別に嫌いではない。ただ、残念であった。
更に今作のライバルが小次郎というのも「武蔵」故の足枷と感じた。
自分の偏見もあるだろうが、どうも昔から「小次郎」というキャラクターに「強さ」という魅力を感じない。どちらかといえば「弱い」・「マヌケ」といったイメージがある。
むしろ、その前に戦った人(ストーリー進行順で直前に戦ったボス)に対して魅力を感じた。ストーリー上の演出や俳優の演技力(というか先入感やイメージ)によるところも大きいだろうが、本人の経歴だけを見ても十分強敵として相応しいエピソードの持ち主でもあったようだ(自分は知らなかったのだが、実はとある剣術流派の創始者でもあるらしい。ただのモブ武将ではなかったようだw)
また別の視点から「発想力」という部分が弱いとも感じた。
戦闘システムに「構え」を採用したことや、技の修得に「天啓」なる収集要素を絡めた(武蔵と書の関係にも)ことは既に評価した。だが「構え」に関しては、同じチャンバラもので見ても『ブシドーブレード』というタイトルに於いて10年も前に既出である上、偶然かな、武器種類の太刀・小太刀・大太刀といった基本武器種も似通っている(まぁ仕方ないことでもあるが・・)。まぁそれならそれで個人的には居合も用意してほしかったが・・(ここでも「武蔵」が邪魔をする)。
加えて、今作では武器の開発に(一部ではあるが)「発明」と称した時代考証を無視する武器も登場している。が、正直期待外れもいいところ。ただの鈍器に模擬刀とは如何。申し訳程度に感電効果のある刀なども用意されてはいるが、やはり微妙感は否めない。
どうせオマケ要素なのだ、やるなら大胆にサブマシンガン(鎖武魔神眼?)くらいのものは用意してほしかったものである。
リアルの追求や良し。ただ、それと並行してのオマケを含めた「はっちゃけ」度。この2つのバランスが今後の課題となるだろう。「リアルな非現実」というものを、ユーザーは常に求めているのだ。
本シリーズはSEGAとしては数少ない優良タイトルでもある。
対象とする年齢層にこだわりすぎず、ユーザーの要望も受け止めながら、同時にユーザーに媚びることなく、今後とも良作であり続けてほしいものである。
●総評……駄作とするには惜しい『佳作』
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【環境】
●前2作プレイ済み
●HDDインストール…有り(空き容量30GB以上)