【PS3】アーマード・コア フォーアンサー レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-03-19 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ハイスピードメカアクション ■ プレイ人数:1〜8人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/12/18 ■ 価格:2,940円 前作AC4の約2倍・200種以上の新規パーツの他,460種類以上収録 新たなイベントシーンの追加 マルチエンディングシステム 前作セーブデータ(機体図面データ、ペイントデータ)のコンバート ミッションクリア後のハードモード ゲーム中の5.1ch オンライン時ボイスチャット可能,無料オンラインプレイ 時速2000kmを超えるヴァンガード・オーバーブースト(VOB)などの高速戦闘で刺激的なハイスピードメカアクションが君に驚きと刺激的な体験を与えるだろう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 4pt |
82pt
GOOD!
・ネット対戦
このゲームの最も秀でている点は、自ら組み上げたオリジナルの機体で
戦うことが出来るところです。
オフラインでシナリオをクリアしながら遊ぶのも一興なのですが、
やはり自分の機体で人間と対戦することが何よりもACの醍醐味です。
そしてそれを一番活かせる環境がネットワーク対戦だったのです。
次世代ゲーム機に移りACはその部分において進化しました。
・メカのグラフィクス
非常に良くロボットの質感を表現しています。
出来のいいプラモデルを組み立ててる気分になれます。
細部まで色々とこだわりがあり、動かしてみると色々なギミック、挙動等の
発見があります。
ロボットのクオリティーだけで考慮すれば10点を付けてもいいくらいです。
・爽快感と操作性
4よりもスピードがアップしているので異常なまでのかっとび感があります
ここまで動かすのが気持ちいいロボゲを他に知りません。
操作は十字キー以外全てのボタンを使いながらも複雑でなく体感的です。
反面、操作自体の難易度は高めで、慣れるのまでに時間がかかります。
ただ体感的であるため操作はとても覚えやすいく、慣れるまでのプロセスが
苦になりにくいはずです。
そしてその難しい操作がより一層、充実感と伴に爽快感を高めます。
・オフプレイ
結構なボリュームと難易度で、クリアするのに色々試行錯誤するのが
楽しかったです。単純にやりがいがあります。
以上より
その操作難易度とネット対戦プレイの熱さから熱中度は最高です
ロボットやプラモデル等が好きな人間にはたまらない出来でしょう、
もちろんそれらが大好物なわたしは満足感も最高です。
BAD/REQUEST
・一部マップのグラフィクス
少しチープなマップがあります。大破壊エンジンなるもののおかげで
作りが簡単になりfaの新ステージは4のステージより見劣りしている部分が
あります。この一部が作品の雰囲気を損なわせているので減点します。
ただ全てがそうではなく、とても美しいステージなどもありロボットの
グラフィック共々含めて見ると全体的には綺麗なつくりになっています。
・ロード
インストール前提ではないですが、出来るようになっています。
しかし、してもしなくても大差なく長いです。
オフではステージ開始前に30秒以上のロードが入りますし、オンでの
ロビーでは機体図面を呼び出すのに10秒程かかります。
機体テストを開始するのにもやはり30秒程かかります。
難解なハードなので最適化が難しいのでしょうが、出来ていないものは
低い評価にせざるおえません。
が、リトライが早いのとアセンその他のロードがほぼないので、最低
というものでもありません。
意見分かれるところでしょうが、個人的には満足感に影響を与える程
酷いものではありませんでした。
・処理落ち
一部マップ、ステージ、状況において処理落ちします。
快適性の評価を下げる要因になりました。
大破壊エンジンの放棄、ミサイル弾数の削減などをアップデートで行い
処理落ちの低減を図ってほしいところですが、まあ無理でしょう。
・フリーズの多発
発売当初は特にオンでのフリーズ率が高かく、日に3,4回は普通でした。
今ではPS3のアップデートのせいなのかは判断できませんが、明らかに
減り、実際のところ、今ではある特定のバグでしかフリーズを
起こしません。ほぼ無くなったとみていいかと思います。
ただ個人差はありますし、某所などでフリーズ報告はまだ目にします。
あくまでも私の場合減ったということです。
快適性の評価は低いままでしょう。
・サラウンド及びSE
本編中に何故か5.1chサラウンドにならない、バグのようなものがあり、
さらにフロム側はそれを認めていません。
個人的にはどうでも良いことなのですが、この対応はいただけないです。
また武器の発射音が小さく設定されているため爽快感を損なっています。
これもバグのような気もしますが。真相は分かりません。
よってこれらが曲の良さ相殺してしまいました。
・オフプレイ
ストーリーが前作より大幅に分かりやすくなりました。
それでも悪いところに書くことに変りありません。そもそも、
そこに期待するものではなく、世界観の味付けみたいな見方を
するのが正解なのだと思います。
オフは良いところ含めて凡作が妥当なところでしょう。
mk2的にいうと65点くらいになると思います。
COMMENT
購入のきっかけと本作品より受けた感銘
fa発売1,2週間ほど前に4を購入し、初めてのACに当時私は感動しました。
AC4以前にプレイしてきたロボゲーはどれもポリゴン感が拭えず、私に
驚きと感動を与えることは出来ませんでした。対戦の概念も
ありませんでしたし、勿論ACのロボを組み立てる要素も有りませんでした。
そして初めて私が手にしたAC4のネクストはあまりに美しかったのです。
しかもそれを自由に作れて対戦できるという部分が今までの私の
ロボゲーに対する希望の多くを実現させてしまいました。
私がfaを購入するのは自然の流れだったのでしょう。
お薦めします
ロボット好きには珠玉の一品ではないでしょうか。特に私はガンダム系の
ロボゲーを好んでやってきたのですが、ACをやってみて特にガンダムじゃなく
てもよかったでわないかと思わざるおえませんでした。
ですので、ロボットが好きだという人は買ってみて損は無いです。
難しい操作が苦手だという人も、自分のロボを動かせる魅力が強すぎるため、
自然とのめり込んでいってしまうと思います、お薦めです。
プレイ環境
ネット環境が揃ってなければこの評価はありえません。
次世代機を楽しむにはネット環境は必須だと考えています。
しかしTV環境では当時ブラウン管でプレイしてい私は
特に不満を感じませんでした。
前述している通り、グラフィックにとても満足していましたし、
そのおかげでゲーム自体をより楽しめていました。
その後HD40型の液晶に変えたのですが、素直に世界が変ったことを
実感しましたし、感動はしたのですが、ブラウン管では楽しめないといった
程のこともありませんでした。
確かにブラウン管では多少文字が潰れて、対戦が少し不利に
なったりするのですが、他に大きな影響というものは無いので、
ブラウン管しかない人でもこのACfaの面白さは体感できると思います。
ただ、私がTVを買い換えようと決断した大きな理由のひとつにこのACfaの
存在があったのは事実です。
私の経験してきたゲームの中でも10本の指に入るのではないかと言う程の
突き抜けたゲームでした。不満部分もしっかりありますが、期待の方が
断然大きいです。これからこのシリーズ応援していきます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
79pt
GOOD!
今回のAcfAもいつも通り高いクオリティのゲームでした
OPなんかは実写かと思うような素晴らしいグラフィックですし
勿論ゲーム内の画面も美麗の一言でした
あと他のロボットゲームにはない自由度の高さもこのゲームの魅力です
パーツ選び、デカールやエンブレムなどのカラーリング
機体作りをしてるだけで一日過ごすなんていうのも私にはよくあること
その気になればF1のように企業のロゴを入れたりもできます
この高い自由度が熱中度の高さに結びついてるんじゃないかな、と思います
操作に関しても同様です、自由な動きができる
ここまでロボットを自分で動かしてる感じを受けるゲームは
数あるロボットゲームの中でも少ないと思います
他にも数多いい点はありますが省略で
「ゲームの内容」に関しては本当にいつも通り、いい出来です
その他で損してる部分があるのでそれは悪い所に書きます
「ロボゲーはやっぱりフロム」そう思える作品だったと思いました
BAD/REQUEST
悪い所と言われればやっぱり快適さに尽きますかね
ロードの長さ、多発するフリーズ、オン対戦でのラグ
ゲーム部分が良くできてるだけにこの辺の悪さは際立ちますね
あとなぜか対応しない5.1ch、VCの使いにくさ等
周辺機器の問題もあるようです
ある程度進むとオンでの対戦が主になってくるゲームですが
その対戦の面白さを増すためのレギュレーション配布が遅いのもまた…
やはり、決算が近くて焦ってしまったんでしょうか
ゲーム以外での作りの粗さが目立ちました
次回作は是非落ち着いて、細かな部分も十分調整して出して欲しいです
COMMENT
いい点悪い点、それぞれ書きましたがやはり良いゲームです
ロボットゲームとして、だけではなくゲームとして高いレベルだと思います
ロボゲーだという事に加えて難易度もそれなりに高いので
人を選ぶゲームかもしれませんが
ロボ好きの方には是非一度遊んで頂きたい逸品です
最高のロボゲーは?と聞かれたら
私は自信を持ってこのゲームの名を言います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
グラフィック:オープニングが、実写と間違えるくらいにスゴイ。
音楽:盛り上がる曲多数。対ネクストなど燃える。
快適さ:機体の組み立て(アセン)がやり易くなった。
その他
・パーツが増え、カスタマイズの楽しみが増した。
・ストーリーが分かり易くなった。
・マルチエンディングの採用で、プレイヤーの選択がストーリーに結びつく。
・取扱説明書が、親切になった。
・わからないパラメーターがあったら、セレクトボタンを押せば、どんな変化をもたらすパラメーターなのか説明してくれる。(FF9のセレクトボタン)
BAD/REQUEST
快適さ
・まだまだロードが長い。オンラインのときなど1分くらい待たされる。
・あるミッションで酷い処理落ち。フレームレートがカクカクになる。オンラインでもミサイルを撃ちまくると、カクカクに。
・フリーズが多い。アセンを組んでると、急にボタンがきかなくなる。自分は他のゲームと並行してやっているが、他のソフトではフリーズしないので、原因はこのソフトにあると思う。
・オンラインで音楽が流れなくなるときがある。
・十字キーにもボタンを割り振れるようになったが、アサルトアーマー、パージなど、複数のボタンを使用する行為を、一つのボタンに割り振ることができない。
グラフィック:4から全く進化していない。
その他
・アームズフォートが・・・弱い。ブレードで壊れるって、どんだけ〜。
・明らかに普通に戦ってはクリアできないミッションがある。強武器を使ってクリアしても達成感がないが、それ以外に方法がない。
・オンラインで皆同じ武器(ミサイル)を使ってる。せっかくのカスタマイズ性が、オンラインでは失われている。(要レギュレーション配信)
COMMENT
快適さを除けば、かない良いゲームだと思う。今作はストーリーも良いですし。
難易度はまあまあ高めですが、諦めなければクリアできる。
ホワイト・グリント戦は20回くらいやり直しましたw。ですが、特に機体へのこだわりがなければ、強武器を積んでいくだけで、簡単にクリアできるので、初心者にもやさしいと思う。
ミッション失敗して、どこがダメだったかを考えないような人には難しいかも。失敗から学びましょう。
あと、フロムさん、早くレギュレーションとパッチ配信して下さい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-04-10
実のところ4をやった時には、前のようながっちゃんがっちゃん歩いたり、とにかくえねるちー消費を抑えながらにブーストをふかすという硬派なACがいいと思っていたのですが、ここまで高速化すると逆に楽しいですね。
エネルギー管理が簡単になったためアセンブルの自由度も高く、好きな機体で出撃できるようになったとも感じます。まあ色々な制約がある中で機体を組むのも一つの楽しみだったわけですがw
GOOD!
■やたらスピード感がある。軽いけども。
■ロボットがカッコイイ。角ばったのやら流線型なのやら。
■操作ボタンは多いけど、結構簡単で単純。
BAD/REQUEST
■戦闘前の準備パートの画面では短めだけどロードばかり。
■戦闘はミッションの建物なり、でかいロボットなり、白兵戦武器で簡単に倒せるのがなんとも味気ない。
■ストーリーは頭でっかちが考えそうな・・・薄っぺらい感じ。
■地上に住んでる人が殆ど居ないのはいいけど、それにしてもマップがショボイ。大きいハズのロボットだけど、そんな感じは全くない。
■重量と軽量のプレイの違いがそれ程ない。軽量の見返りが余り無くて持てる物が少なくて早いだけで遠距離、中距離、近距離でやる事に重さの違いは大して無いので何とも魅力や個性に欠ける。結局中級か、って感じ。
COMMENT
●オリジナリティー
PSでプレイして以来でしたが目新しい事もなく。。従来のパーツ編集が出来るロボットアクションシューティングゲーム。シリーズ通してずっとこんな感じのままだったのかな?っと思うのでオリジナリティーは無いかなと。
普通に感じたので3点。
●グラフィック
綺麗っちゃー綺麗だけど他と比べても関心するほどでもなく。ロボットにも特に重量感も大きさも感じれず、人型ロボットなのが伝わる程度。多分大きさを感じれるマップ作りになってないからかな?歩くとズンズン言うだけ。
52インチのテレビでやったけど特に迫力も感じなかった。
質感や風景もPS3の標準位かなって事で3点。
●サウンド
耳に残る音楽はなかった。変だなっと感じる音もなかったので普通の3点。
●熱中度
ストーリも特に引かれることもなく。戦争物のストーリーの癖に人間臭さもなくって、ロボットものだけど人の顔も浮かばない表面だけって感じのストーリーでした。
ゲームを進める意欲はパーツの解禁だけども、パーツの追加されるタイミングも良く分からず、思い出したらプレイする感じで特に熱中しなかったので2点
だけど色塗りが楽しかったのでプラス1で3点。
●満足度
PS以来のプレイだったのでどんな感じになったのか楽しみだったけど、戦闘はただただ相手を視界に捕えるだけで攻撃ボタンを全部押しまくってれば勝てるというテクニックが要らない感じだったので少し残念。目で避けれるのはミサイル位。後は避けるように頑張るより適当に回避行動とって放っておいても問題なかった。
ブースター吹かしっぱなしでビュンビュン移動してて大きいロボットというよりもアニメのロボットものっぽくて軽くてやりごたえもないので2点。
●快適さ
パーツの色塗りがやり易い親切な作りで、色塗りが楽しかった。操作も一見難しそうだけど実際戦闘でする事は単純なので3点。
●難易度
ミッションは目標が理解出来れば簡単にクリアできる。
1対1のオーダーも集中攻撃型と遠距離型の2パターンでどいつも簡単に倒せる。テクニックが要りそうに見えて底が浅い戦闘なので2点。
でもスティック操作のゲームに慣れていない人は少し操作が忙しいと感じるかもしれないのでプラス1点で3点。