【PS3】アーマード・コア フォーアンサー レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-03-19 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ハイスピードメカアクション ■ プレイ人数:1〜8人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/12/18 ■ 価格:2,940円 前作AC4の約2倍・200種以上の新規パーツの他,460種類以上収録 新たなイベントシーンの追加 マルチエンディングシステム 前作セーブデータ(機体図面データ、ペイントデータ)のコンバート ミッションクリア後のハードモード ゲーム中の5.1ch オンライン時ボイスチャット可能,無料オンラインプレイ 時速2000kmを超えるヴァンガード・オーバーブースト(VOB)などの高速戦闘で刺激的なハイスピードメカアクションが君に驚きと刺激的な体験を与えるだろう!(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
ACと言えば脅威的な難易度で有名ですが、今作はそれほど難しく感じませんでした。
とくに詰まる感じもなくクリア。AC入門としては良いんじゃないでしょうか。
操作方法もチュートリアルがあるので初心者も安心。キーコンフィグも細かく設定できGOOD。
クイックブーストのおかげでかなりスピード感のある戦いができる。
グラフィックに関して、オープニングのムービーが素晴らしい。次世代機の実力を見せつけたように思えます。プレイ中のグラもなかなか良くできていましたが、PS3の中では平凡か。
BAD/REQUEST
いままでと操作感が変わって、まだ手こずっています。とくにブーストからの上昇がうまくできません。これに関しては昔の操作方法のままが良かった。
グラフィックは良い方ですが他の方も言われているように少しチャチく感じます。せっかくの大型機体も重厚感があまり感じられず残念。
超巨大なAFという機体が出てきますが、ブレードで何度か切るだけであっさり倒せてしまうのがまだ納得できない。
サウンドは燃え上がるような曲がなかった。戦いを盛り上げるような曲がない。
最後のミッションをやっていたら準ハメを見つけてしまいあっさりクリア。もうすこしAIを強くして欲しかった。
ストーリーはあいかわらず空気。
COMMENT
ACシリーズとしては良作と感じましたが、やはり人を選ぶゲーム。
ACを未プレイの方はレビューを参考に購入した方がいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
・720pに対応した美しい映像表現。
・豊富な換装パーツでメカのカスタマイズ。
・割と自由にパーツを組んで遊べる難易度。
・協力ミッションに他のオンラインプレイヤーを誘うことが可能。
・所属ごとに違う側面を見られるシナリオ。
・操作ボタン配置の変更可能
BAD/REQUEST
・ミッション開始までのロード時間の長さ。
・光デジタル端子でのサラウンド非対応。
・一部ミッションでのオンラインプレイヤー参加非対応。
・操作ボタン配置が完全自由化ではない。
・パーツの説明など、詳細を自分で確認しなければよくわからない。
一番致命的な点は、数十秒待つミッション開始までのロード時間でしょうね。
元々のブルーレイディスクからのロード時間も長い上に、高速化の目的があるハードディスクへのインストールも効果がわからない。
意気揚々と遊ぶものに対しての設計を考えて欲しいです。
公式にもサラウンド対応が明記されているにもかかわらず、オープニングのみサラウンドで、ゲーム本編ではステレオになってしまう。
光デジタル接続でのサラウンド環境の方が多いと思うのですが、動作の確認に対して何もアナウンスはないので困りものです。
(体験版ではチュートリアルのみサラウンド化しているのも謎ですが)
同時に出撃できるNPCがいるからオンラインプレイヤーは参加できない…と言うのよりは、シナリオに融通を利かせたモードも用意した方が親切かつ(一周目分岐のように)深みも出たのではないでしょうか。
せっかくボタン配置に自由が利くようになったものの、一部は連動式の配置のために設定するわけにはいかない状態が出る。
(例 アサルトアーマー 左レバー左+右レバー左右 など、物理的に無理)
パーツが多くて楽しみなものの、使ってみなければわからない。
しかし使うためにはテストプレイですら先に挙げたようにロードが長い。
よって文字による情報頼りになるが、詳細を知るにはメニューを開かなければならず、その際に機体とパーツのアセンブル画像などを隠されるため、開いて閉じてを繰り返さなければならない。
COMMENT
主に、ストーリーモードでオンラインプレイヤーと協力プレイができると言う遊びにひかれて購入。
PS版第一作目の、探索に近い展開が良かった身としては、シナリオや難易度、パーツ調整面も楽しめました。
(空間を考える上でも役に立つフィールドマップが表示されないのは残念です)
アーマードコアは2シリーズを最後に離れていましたが、久しぶりに遊んだ感想としては全体的に十分遊びよくなっていたと思います。
(シナリオは4の続編なので続きの世界観みたいですが、今作だけでも流れ的にまとまっているので、より深く世界観を楽しみたい方は前作を体験してみるのも良いと思います)
ですが、すこし誘い文句にだまされた点(ボタン配置、サラウンド対応、一部協力不可など)もあったので、そこのところを改善に期待ですね。
環境(D端子:480p HDMI端子:720p 音声端子:光デジタル接続)
ノーマル難易度クリア オンライン対戦未プレイ
ボイスチャット未体験?(数回使用していたものの日本語会話に成功したことがない)
ADSL回線:実効8Mbps程度
S端子は厳しいかもしれませんが、480pぐらいまでなら十分綺麗に感じると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
55pt
GOOD!
●パーツ数
前作「アーマード・コア4」では、パーツ数が少なく、対戦でも結構被っちゃうことがありましたが、今回はそういうことがあまりないです。
そして4から導入されたデカール機能により、機体に色々なマークを貼り付けれます。
PS2から入った私にとってはこれは一番面白いところです。
●演出
これは前作からとても評価が高いものでしたが、今回は更にうえです。
特にブリーフィング映像は圧巻の一言で、世界に入り込めたような感があり、面白いです。
●ストーリー
これはPS、PS2をやったことある人しかわかりませんが・・・
このゲームには人間キャラクターの姿は出ません。
出るのは声だけで、それは代々続いている事項です。
そのため、簡略化されたようなストーリーが展開されるわけですから、ハッキリしないまま結末迎えることが多いです。
ただ、それはこのゲームを初めてやる方に当てはまることで、旧作をやっている人にとっては、これでもわかりやすい部類に入ります。
また今回は考察することの面白みが強いので、考えながら進めていくと面白いですよ。
●COOP機能
オンラインを使っていろんな人と一緒にミッションを行えます。
自分も外人さんを一生懸命助けています(逆もありますが・・・)
この機能のおかげでミッションがとても面白くなります。
変わった遊び方としては、制限をつけてクリアする(固定企業のパーツのみで出撃とか)など、工夫すると更に面白くなります。
BAD/REQUEST
問題は悪い点です。
このゲーム、発売から半年経っていますが・・・単刀直入に書きます。
「対戦ゲームとして成り立っていません」
こう書いた理由は、オンライン特有の通信ラグ。
通信ラグはどこにでも起こるため、仕方ないところはありますが、10月現在、この通信ラグがはかりしれないほど多いです。
自分の攻撃の約7割がダメージが入らず、無効とみなされます。
かろうじてダメージが入るのは、誘導機能を持つミサイルと全方位攻撃できるアサルトアーマーのみ。
こんな状態であるにもかかわらず、開発元であるフロム・ソフトウェアは改善させるためのアップデートをいまだに行っていません。
三ヶ月後に発売されたMGOと比べて、配信数は圧倒的に少ないという・・・もうファンである自分も呆れ返るほどです。
今後改善されるかと思いますが・・・そのまえに新作が出るんでないかと内心思っているほど絶望的な状況です。
そしてパーツ間のバランス。
パーツごとの性能はレギュレーションと呼ばれるフロムソフトウェアから配信されるアップデートで変更可能です。
そのため、前作「アーマード・コア4」では、レギュレーション1.6まで配信され、ユーザーたちから絶賛の声が出ていました(それでも悪い点はありましたが・・・)。
しかし今回のレギュレーションはなぜか特定の武器だけかなり強く設定されているんです。
例として、「063ANAR」というアサルトライフルがあるのですが、アサルトライフルの中では威力が高く、精度も高い。更にライフル並みの射程距離に加え、弾の速度もライフル以上に設定されているのです。
他のアサルトライフルはというと、弾速、精度、威力共にカテゴリの立ち位置に相応しい性能になっているんです。
この状況の中で「063ANAR」以外のライフル、アサルトライフルを使いますでしょうか?
ストーリーに沿って作っているのであればそう記載してほしいのですが、そんな記載はどこにも書いてありません。
同じように、速度も異常です。
このゲームの最大の特徴であるハイスピード感ですが、レギュレーション1.2で、何を思ったのか、人間の限界に近づいています。
驚異的な速度で視界が瞬きのごとく変わり、狙いを定める行動が苦しく、ただ速いだけです。
人によってはストレスも感じるかと思います。
速度を上げて、武器の精度も上げるならまだわかりますが、精度は上がっていません。機体の速度だけ上がったため、武器は当たりません。
当たらないうえに通信ラグで無効化される・・・・・もはや対戦できません。
オンラインに関しては、COOP以外最低の評価です。
COMMENT
全体的に見て、PS3版Xbox360版のどちらもいいです。
つい最近までPS3版は5.1chに対応していなかったのですが、公式で謝罪の文を掲載しながら配信で対応しました(できないって言ってたのに・・・・)。
対戦はオススメしません・・・・というより今は対戦できないと考えていいです。が、違った視点として、自ら作った機体を見せる対戦はアリです。
ガンダムみたいなのを作ったり、デカールでいろいろ装飾したり、エンブレムを作ったり・・・・そういった遊びをしたほうが楽しいです。
また、縛りプレイも面白いです。
特定の企業のパーツのみ使ってストーリーをクリアしたり、機体を変えずにクリアしたり・・・などなど。
趣向を凝らすことで遊べるレベルまでいけると思いますよ。
時間がない方にはオススメしません。
機体に懲りすぎると普通に何時間もかかってしまいますから・・・・w
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-04-10
実のところ4をやった時には、前のようながっちゃんがっちゃん歩いたり、とにかくえねるちー消費を抑えながらにブーストをふかすという硬派なACがいいと思っていたのですが、ここまで高速化すると逆に楽しいですね。
エネルギー管理が簡単になったためアセンブルの自由度も高く、好きな機体で出撃できるようになったとも感じます。まあ色々な制約がある中で機体を組むのも一つの楽しみだったわけですがw
GOOD!
自分の好きな機体を作れて、自分の好きなように動かせる。
ACの魅力はここにあると思います。fAに限らずACシリーズすべてに言えることですが。
オンライン対戦もあるので、人によっては相当長く遊べるのもポイントです。
ストーリーも、やっているうちに引き込まれるような、奥の深さがあります。
ACシリーズ恒例のゲーム中では語られないことを自分で思考するというのもひとつの答え。
ミッションや対戦中に流れるBGMは、毎度ながらすべて良曲ばかりです。
色々な面で、確実に進化はしていると思いました。
BAD/REQUEST
前作からガレージの表示が変わり、アセン等はしやすくなっており、
オフラインの環境はそこそこ良いと思いますが、
障害物の多いステージなどは非常に処理落ちしやすく、思ったように動けないことがあります。
今作のウリである新システムの殆どがただ実装しただけ、というような印象しか受けませんでした。
AFは大して強くもなくかなり脆い、大破壊エンジンによる破壊も、
エフェクトやオブジェクトのせいであまり生かせていない、
超高速と言われていたVOBもどこかイマイチ、
AAのバランスの悪さ。
正直まだ突き詰めることが出来ると思います。
オンラインモードはあまり丁寧に作ってないと感じました。
機体構成によっては酷いバグやラグが発生しやすいです。
ゲームスピードも関係していると思うのですが、回線環境によって
ラグが異常に発生し、まともな対戦にならなくなる場合があります。
稀にですが、アセンブリによっては対戦中に突然フリーズするのも厄介です。
また、対戦前のロード時間が非常に長くなったり(最長で3分ほど)します。
そういった欠陥を抱えているので、純粋にシリーズが好きな人でないと辛いです。
COMMENT
全体的な評価は、もう一歩といったところでしょうか。
作りこみが足りない感じでした。
ミッションに関しては、ある程度の操作と無茶なアセンブリをしなければ
難なくクリアできると思います。大体のAFはブレードや射突で瞬殺できますし。
アセンブリや操作が難しいのは、やって覚えるしかないですね。
不満なところはたくさんありますが、
AC好きならば、やってみる価値はあります。