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【PS3】プロ野球スピリッツ5 レビュー

発売元 KONAMIオフィシャルサイト
発売日 2008-04-01
価格 7980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon公式ガイド(攻略本)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:スポーツ(野球)
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
78
(難易度)
2.32
レビュー数
25
スコアチャート プロ野球スピリッツ5レビューチャート

プロ野球スピリッツ5 購入する
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【60点以上】
88%
【標準偏差】
11.11


デフォルト:新着順

442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

○前作に比べてロードが遥かに短い。
○スターダムが面白い。
○おまかせの難易度はバランスが良い。
○最新データでゲームが出来る。
○相変わらずゲームバランスが素晴らしく、ピッチャーとバッターの駆け引きは秀逸。
○観戦していると本物を見ているよう。

BAD/REQUEST

○前作とほぼ変わりない内容。
○スターダムの選手がオリジナル選手も保存できればよかった。
○前作よりルーレットの難易度が高くなった気がする。(ほとんどの場合、下がる)
○実況が本当に稚拙。同じ台詞を2回連続とかざらです。
○内野ゴロがほぼない。ポテンヒットがあまりない。

COMMENT

前作も「どうせ内容変わってないんだろうな」と思いながら買ってしまい、後悔したのですが、今回も買ってしまいました。
結果、どれか1作持っていればいい気もしますが、やはりゲームとしては面白い。持ってない方は損はしないです。
ただ、やはり魅力的な選手が少なくなったので、そろそろ日本の野球のみでの発売は厳しくなるような気がします。MLBと併せたゲームか、もしくは久々の高校野球が出ることを期待しています。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
HELMUTさん  [2008-04-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

2004からクライマックスを除き全て購入しています。

○演出の強化
○ペナントの難易度おまかせ
○ロードの短縮

BAD/REQUEST

毎回同じことを言うのですが根本のゲームバランスが悪いです。
モーションやグラフィックに力を注ぐのもいいですが土台となる
ゲームバランスをもっと変えなければ 本当に熱中できる ゲームにはなりません。

未だに打撃では強振カーソル最強です。
打球パターンの少なさ、野手の驚異的な守備範囲によって打撃の爽快感は低いと思います。
ミート打ちではミート範囲に当たっても真ん中に当たらなければ結局打ち損じ扱いになるので意味がありません。(BPを打った場合)
たとえ芯に当てたとしても打球が遅いので内野手が余裕で追いつきます。
強い打球と弱い打球のメリハリが全く無くほとんど同じような打球スピードになっているのでそれに合わせて現実とはかけ離れた野手の動きで例え完璧に捉えたとしても
余裕で追いつかれてアウトになり爽快感では無く不快感が生まれます。

CPU打撃の半分はセンター前安打しか打って来ません。
ボテボテでも CPUの打球 は遊撃手、二塁手とも追いつかずに抜けるのに対して
プレイヤーのセンター方向の痛烈な打球は余裕で内野手が追いつくので理不尽さを覚えます。

7〜9回の終盤になり、プレイヤーが勝っている状態だとゲームバランス調整なのかCPU打線が非常に強くなります。
終盤だけではなく序盤に大量得点差をつけると急に強くなるときもあります。
この仕様のせいで中継ぎ陣を打ち込まれ非常にストレスになります。
これはオートペナントを進めれば分かりますが各球団の中継ぎ(主に守護神)の防御率が酷いことになっています。
これで 終盤になるとCPUの打撃が強くなる という仕様の裏づけになると思います。

他には盗塁をしかけると高めにわざとCPUが無理やりウエストする仕様もあります。


バントは非常にやりにくいです。
方向設定をしながら上下にスティックを動かさなければならないので難しく、
その上少しでもバットの真ん中より上に当たると即内野フライとなります。
エンドランを仕掛けたほうが非常に効率がいいです。
リアルスピードの球になるとフォーク系は非常に難しいです。
その代わりエンドランを仕掛けると 高めに外す という仕様のお陰でボー球を打たされる可能性が高くなるのですが・・・

バットを上下に動かすのではなく普通の打撃のようにカーソルを球に上手くあわせれば成功するシステムにすればいいのではないかと思います。



リアルスピードで試合を行うと直球投手が非常に強くなります。
150kあたりになるとまずバットに当てるのが困難になります。
オンライン対戦では直球が速い投手が強力すぎて非常につまらなく直ぐにオンラインをやめました。
シュートや高速変化球が強力すぎるのもまだ直ってません。


以上不満はまだまだありますがまず根本のゲームバランスを直さない限りはこのゲームは良作止まりだと思います。

COMMENT

不満を長ったらしく書きましたが買って損はまずしないのでぜひ買って見て下さい。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
yasuさん  [2008-07-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・2008年最新データが収録されてる
・設定の自由度が高い。
・ロードが速くなった。インストールすれば、かなり短い。
 試合が始まるまでの待ち時間も前と比べれば全然違っている。
 ペナントやスターダムもサクサクできた。
・オンライン対戦。人間相手だと緊張してプレイできる。
・音楽が結構いいと思った。試合終了後の音楽や、OPでの音楽は結構センスがいい。
・フォアボールが選べるようになったし出すようにもなって
 球数が全体的に増え、数字面でもリアル感が増した。
・バッティングが気持ちよい。HRが比較的よく出て、特別なデモがある。
・暗転が少ない。
・パワプロでいうマイライフであるスターダムモードは、
 成長システムがポイント制で自由に成長させられるのは良い。
・システム、応援歌、ペナントなどとセーブデータが個別にあるので
 ネットで誰かの応援歌データをダウンロードできて楽ちん。

BAD/REQUEST

・グラフィックは選手の全体的な輪郭がぼけていた気がする。
・フォームが似てない選手が多々。(SBの和田など)
・試合がパワーアップしたというのが今作のアピールポイントらしいが、
 守備のときのモーションをもっと増やしてほしいと思った。
 バウンドと選手の取り方に整合性がないと感じることが多々ある。
・あまり新しい所がない。
・選手の登録数は確かに増えているが、もっと増やしていいのでは。
・応援歌の最大登録数が150と、物足りない。PS3なんだから300は欲しい
・応援歌のパスワードを入れるのが面倒くさい
・オンライン対戦をするときに、KONAMI IDに登録しないといけないというのは不便。
・スターダムモードはパワプロのマイライフと比べてあまりにお粗末。
 高齢選手の能力劣化や新人の入団がないので長くは遊べないと思う。
・実況と解説が使いまわし。

COMMENT

プロスピはPS2の3以来で、ハーフHDTV使用。

まぁ全体的には良作って感じですかね。
不満点はまだまだ多いですが次回作以降に期待したいと思います。
野球好きの方ならオススメです。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
必殺料理人さん  [2008-04-07 掲載]

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408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 3pt 3pt 4pt
総合点
74pt

GOOD!

■オリジナリティ
投球システムの独自性を評価して。
選手の特徴が、球種ごとに現れて面白い。

■グラフィック
まずまず綺麗。顔もなかなか似ている。

■熱中度
投球システムの完成度が高く、他の野球ゲームを寄せ付けない程の楽しさ。
その上、演出面はどのゲームよりもTV中継に近い水準。
モードも多彩。
育成モード、ペナント、ミニゲームとしっかり抑えるべきところは抑えている。
非常に長く遊べる一本だと思います。

■快適性
ロードが早い

BAD/REQUEST

■満足度
4からの変更点が少ないと思う。
ペナントも単調なので、マスターリーグのようなモードが欲しい。
純粋なペナントモードなら1年限定のプレーでも良い気が・・。
そして、そろそろ、
メジャーリーグチーム入れてもいいんじゃないでしょうか。
毎年のように、優秀な日本人選手が取られていくので、
新作出る度に寂しい感じがする。

■バッティング
バッティングが相変わらず難しすぎる。
このゲームの難易度の高さは全てこれが原因。
パワプロでそこそこの腕前くらいじゃ全く打てません(笑)

また、投球の凝ったシステムからすると、
バッティングは、もう一ひねり駆け引きの要素もあって良い気もする。
先読みシステムとか、相性とか。
先に予想したエリアにボールが来たら、打力・ミートアップとか。
相性によっては、
ボールが設定速度より速く見えたり遅く見えても面白いと思う。

COMMENT

前作の方でも書いた気がするが、
試合の楽しさは、パワプロを完全に超えている。

後は、モードをもうちょっとがんばるべきだろう。
スピリッツもかなり楽しいのだが、
全盛期のサクサスと比べると見劣りする。
マイライフと比べると・・・。マスターリーグ(ウイイレ)と比べると・・・。
と言う感じで、同社製のモードと比べても負けてると思う。

文句大目ですが、本体と同時購入してもいいくらい楽しいゲームです。
野球が好きじゃない人にすらオススメ。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ウォーレンさん  [2008-04-13 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: くまこの兄
レビュー日: 2008-05-16
360の3をシーズン半ばくらいまでやっていましたが、最新のデータでやってみたいと購入。
選手個々のデータが一新されているものの、実況・解説のコメントが何ら変わっていないと、
進歩もないところには失望です。
ペナントで難易度設定をおまかせにしていると、試合ごとの成績で難易度が上下します。
これにより、連敗の確率が減る代わりに連勝することも難しいです。
やっとこ勝てた試合の次にCOMのレベルが上がってくると、全く打てなくなり、かなりイライラすることもあります。
ただ、あまり難易度を低くしすぎてもちっとも面白くなくなるので、さじ加減は難しいと思います。
初心者の方は、トレーニングで守備・打撃の練習をみっちり積んでからプレイした方が良いでしょう。
辛口評価ですが、三振の山を築いたり、HRを打ったり、大逆転劇を演出できたときなどは、やはり楽しいですよ。

【PS3】プロ野球スピリッツ5
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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