【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
91pt
GOOD!
●BLiTZ(戦闘システム)
基本はSLGなのに、実際に銃弾が飛び交う戦場を駆け抜ける操作が新鮮で
面白いです。戦場での判断ミスが命取りになりかねないので、緊張感が
あって飽きないです。またアクション性よりも、行動するユニット選択・
敵兵科との相性・行動終了する位置等の戦略がより重視されるので、SLG
としての仕組みもよく練られており、自由度が高い秀逸なシステムです。
●ブックモード形式
イベントを分割したこの形式は、長いムービーやイベントを延々と見させ
られるのではなく、自分のペースで物語を進行できる印象を持つ。また本
のように過去のイベントを自由に読み返せたり、次のイベントの合間に
小隊編成や遊撃戦闘(フリーマップ)が行えたりするので、画期的な手法。
上記のBLiTZと併せて「オリジナリティ」は文句なしの5点です。
●水彩画風のグラフィック
独自の描画システムで、世界観にとてもマッチした、独特の雰囲気作りの
綺麗さがあります。ムービーが多いし、動きが滑らかです。表情も豊富。
写実的な方向性とは全く別方向のグラフィックで、現時点では一つの方向
性としての頂点だと思います。よって「グラフィックス」も5点でしょう。
●多彩でシビアな戦場
一つ一つのステージが地形・遮蔽物・戦況などガラリと変わり、それにより
配置する兵士や戦略を柔軟に対応していく必要が有ります。章によっては
難易度が跳ね上がるので、操作に慣れれば簡単になるというわけでもない
です。何度かゲームオーバーになり、次はこうしてみようと試行して何とか
クリアできた時の達成感は格別です。これが異様に熱中した。
なので「熱中度」も間違いなく5点です。
●音楽
OP曲が柔らかくて切ない印象で耳に残ります。戦場BGMは臨場感あって、
クオリティが高いです。戦場時に敵味方の無線が聞こえてくるのも何気に
良い味を出しています。よって「音楽」は4点です。
●世界観・雰囲気
戦争が題材なのにあまり暗い印象はなく、第7小隊の仲間が絆を深めていく
過程を中心に描かれているので、爽やかで柔らかい印象が良い。それに小隊
には女性兵も多く、敵を倒したときに決めポーズをするので「サクラ大戦」
の雰囲気があります。仲間の死など戦争の現実もきちんと描かれています。
また最後までプレイすれば、ヴァルキュリアという存在が単に戦場における
恐怖の対象だけでなく、深いテーマを訴えています。色々とテンコ盛りな
まさに大作。上記の良い点も加味して「満足感」はズバリ5点です。
BAD/REQUEST
既出が多いので簡潔に挙げると
▼単発攻撃ユニットの命中率が低い。特に戦車は、兵器開発が進んでも
改善されない上にCP2つが無駄になるのが痛い。何度やり直したことか。
▼HDインストールしてもバトル中断セーブへのロードが長い。初見プレイ
時は、このロードがほぼ必須なだけにこれは不便。
▼ステージ評価ランクがクリアターン数のみで決まってしまう事。Sランク
を強引に(オーダー重ね掛け特攻戦法)狙うと、戦略の面白さが激減する。
▼後半の対人地雷の設置数。やたら増えているので、踏んでしまう確率も
増える。防御系オーダーが掛かっていないと一発でアウトな場合も。
以上のことから、「快適さ」はHDインストールができるプラスがあるものの、
マイナス点で相殺されているので3点としました。
COMMENT
どの巡回サイトでも絶賛していたので購入。期待以上の面白さで、久々に
傑作オリジナル作品に出会えました。新しい試みでの1作目だけに、細かい
指摘すればシステムに改善すべき点もいくつかあるが、アラを指摘するより
も新しい面白さを開拓したことを重点的に評価すべきだと自分は思います。
キャラデザが嫌いな人や戦争ゲーには徹底してリアルさを求める人には
合わないかもしれません。しかしもはや新ジャンルを確立したと言っていい
この意欲作は、マイナス面を補って余りある程の新鮮な魅力があります。
SLGが好きな人は当然として、作業感が強いSLGは飽きていた人にも
オススメします! 難易度はかなり難しいですが、遊撃戦闘の経験値稼ぎ
やオーダーという強力な特殊コマンド等の救済措置が有りますので。
本編クリアに直接関係ないですが、断章も全て攻略することをオススメ
します。本編の細かい伏線が明らかになりますし、メインキャラの理解が
深まることにより、より感情移入が出来るようになるので。また追加DLC
が配信されているので、一度クリアしてもさらに長く遊べる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
91pt
GOOD!
オリジナリティ
シミュレーションとアクションを合体させたゲームをやったことがないのですごく新鮮でした。
グラフィック
イラストが動いてるみたいで綺麗。キャラクターの表情とかもすごくよい。ステージの作りもよくて見飽きない。
熱中度
なんといっても今時の突っ込んだら勝てるゲームじゃなく。よく考えてキャラクターを動かさないと仲間がどんどん倒れる難易度。でも良く考えてやればクリア出来る難易度。これは熱中出来るポイントだと思う。
バトルバートも単調じゃなく戦略をねってするので色んな攻め方が出来るのもいい。
満足度
ストーリーもホロッとするのや泣くまではいかないが感動的なのもあり第7小隊の信頼感など見てて楽しかったですし。
バトルバートの難易度、戦略性などもよくて満足しています。
全体のボリュームもなかなかありますクリアまで自分は45時間かかりました。
BAD/REQUEST
コマンドで行き場をきめるんじゃなくて街を自分で歩いて見たかった。
レベルを兵科で上がるんじゃなくキャラクターで上げたかった。
バトルバートで敵の戦車の数が多い所がある。
音楽は悪くはないが耳に残らない。どんなに遠くてもは好きです。
COMMENT
かなりハマってしまいました。すぐに2週目も始めました。ストーリーも戦闘もよくて是非続編を出して欲しいです。
もうちょっとしたらダウンロードコンテンツが出るのでたのしみです。是非追加シナリオも何回も出して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・グラフィック
「凄い」グラフィックじゃないけど個性的で「綺麗」なグラフィック
凄いグラフィックでは海外勢なんかには適いませんので
日本はこういう方向性で頑張って欲しいです。
・音楽
テーマソングはタイアップですが書き下ろしみたいに合ってますね。
戦闘中の曲もゲームらしく壮大でいいんじゃないでしょうか。
・システム
見てるだけだったSRPGの見てる部分を動かそうという発想
銃で撃つゲームをあまりプレイしない人でも遊びやすいよう狙う時に動きが止まる配慮がされてる半面
RTSぽくもあり若干のアクション性が要求されるのも良い味付けになってる。
BAD/REQUEST
・ストーリーや演出が酷い
「ヴァルキュリア」タイトルにまでなってるこの設定の必要性が感じられない。
敵として出てくるだけでプレイヤーは使えず、最後までただの一般兵士しか使えない。
最後までグダグダ引っ張るが大した設定でもなく、結局特定ステージのボスキャラってだけで面白くもなんともない。
主人公ウェルキンの言動が綺麗ごとしか言わず非現実的すぎる。
終盤のあのキャラの意味不明な行動や主人公何もしてないのに勝手に悟りだすスネークとか
力、軍事力は持っちゃいけないんだという製作者の思想がひしひしと伝わってきて気持ち悪い。
死亡フラグ立てた瞬間狙撃されて死ぬとか、死に際の兵を田舎のお母さんの芝居をして楽に逝かせるとか演出が安易すぎる。
終盤の滅茶苦茶加減は必見、ラスボスでいままでのヴァルキュリア話が全て時間の無駄だったと気付かされます。
・ステージ
最初こそ非常に面白かったがステージ構成が悪い
攻略法やギミックが一本道の遊びが狭いステージばかりで繰り返しプレイする意欲が沸かない。
もっと広々と戦闘できるステージがあればよかった。
・快適さ
インストールの割りにちょこちょこロードが入る。ステージ前は長い。
作戦前の説明や主人公の出撃するー!って号令ムービーを飛ばせない。
敵兵の移動をだらだら見続けないといけないのも苦痛
普通のSRPGのようにマスでパッとは動きませんからね。
スキップなり早送りなりなんなり欲しい。
あと戦車のケツ撃たれたら有無をいわずゲームオーバーってのはかなりイラつきました。
せめて一度だけ防げる装甲とか改造できれば・・・敵戦車ボスはそういう装甲付けてる奴いるのに。
COMMENT
ゲームとしては発展途上の良作、不満点もあるけど面白かった。
グラフィックやゲームシステム、新しいことをやろうとしてるのは良いですね。
攻撃だけしたいのに移動ゲージまで消費してしまう等細かな改善点を直して関連作を出して欲しい。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
【印象深いシナリオ】
シナリオは良くも悪くも王道JRPGそのもの。勘の良い人ならラストのオチまでかなり早い段階で分かってしまいます。しかし、フラグ管理が優秀とも言えます。意外性がない代わりに予定調和的なカタルシスを感じることができます。JUJUのテーマソングが華を添え、とても印象に残るシナリオです。
全体として世界名作劇場を思わせるような、ほのぼのとした雰囲気でありながら、戦争の悲惨さ、残酷さ、そして狂気をしっかりと描いています。その対比がより戦争のシビアさを強調していると私は思います。リアリティーが無いという批判があることは承知していますが、そもそも本作はメタフィクション作品であるため、必ずしもリアルである必要は無いと思います。
【独特のグラフィック】
現行機としては精細感に欠けるグラフィックですが、水彩画調でまさにお伽話そのもの。本作は架空世界の戦記小説をプレイヤーが読み進めるというメタフィクション手法をとっているため、このグラッフィックは非常にマッチしていると私は思います。リアルでなくては気が済まないという方にはちょっと興ざめさせられるものとも言えますが、前述のとおり、本作にリアルを求めるのは野暮というものです。(でもハネブタはさすがに微妙…)
【戦闘評価ランクがターン数に依存する】
S-RPGではあまり見られない特長であるため、誤解を招きやすいのですが、FPSをやりこんでいる方なら分かりやすのでは無いでしょうか。端的には、どうでもいいところにこもっている芋スナやキャンパーなんて放っておいても戦略上支障はない。つまりはそういう事です。目標を攻略するのに邪魔な敵を優先的に排除し、迅速に重要目標を占拠して味方の集結を待つ。これって普通のことですよね?本作の評価ランクシステムは、これをシミュレーションゲームで再現した場合の一つのやり方であると私は思います。実際、緒戦には勝ったのだけれど戦略目標を達成しなかったために戦争には負けた、という例は古今東西問わず結構ありますので。(日本だけでも元寇や川中島の合戦の例などがありますね)。もちろん、他にも方法はあったかもしれませんが、これはこれで、私は気に入っています。
【アクション勘が求められる戦闘】
基本的にはキャンペーンシナリオを消化する戦術級シミュレーションゲームなのですが、一般的なシミュレーションゲームと異なり、ユニットの移動はTPS風の操作になり、銃弾が飛び交う中を移動することになります。敵の迎撃を受けないように障害物を利用したり、射程外を回りこんだり、障害物の影から反撃を受けないようにポジショニングしたりというような、TPSのようなアクション勘が求められます。まさにプレイヤーの腕の見せ所なわけで、単に駒を動かすだけではない面白さがあります。
【ちょうど良い難易度と初心者救済措置】
それなりに上手なプレイヤーなら、1周目を訓練開発オーダー禁止でクリア可能、あまり上手でない普通の人でも本編+断章戦闘のみで1周目Sランククリアが余裕で可能、下手な人でも遊撃戦闘でレベルを上げるなりして何とかクリア可能という、文句のつけようが無いゲームバランスです。腕に自信のある方は縛りプレイに挑戦するのも一興でしょう。
【攻略法は一つではない】
様々なプレイスタイルに対応できるということは、ステージ攻略の方法が一つではないことでもあります。攻略サイトにあるやり方だけが正解なのではなく、「自分自身が確実に実行可能な方法こそ、自分にとっての正解」なのです。例えば狙撃兵や対戦車兵は命中率が悪いので、攻略サイトの方法では「当たるまでロードを繰り返す」ことになりますが、そんなことをしなくても、自分が確実に行える、なるべく高いスコアを出す方法を考えだすことは十分可能です。仮に1つ2つ敵ユニットを倒しそこねても、大勢に影響は無いので心配は要りません。自分のやり方を自分で考えてみることを、強く!お勧めします。
BAD/REQUEST
【サブキャラ=モブキャラ】
このゲームはとにかくキャラクターが多いのですが、メインキャラ以外はことごとくストーリーに絡まない。モブと割り切るにはあまりに個性的すぎるし、しっかりキャラ立ちしているので、せめてメインキャラと相性関係が発動するキャラクターくらいはストーリーに絡ませても良かったのでは?と思います。断章でもいいので。
【とにかくかったるい周回プレイ】
1周目を普通に縛り無しでクリアした時の周回プレイのかったるさと言ったら無いですね。会話イベントをスキップすることもできず、◯ボタン連打になる。敵のターンも簡易表示やスキップができないので、1ターンクリアが不可能なステージは非常にストレスフル。というか、周回プレイでの難易度選択ができないというのは、この手のゲームで致命的ではないかと思います。無双プレイしかやることがありませんよ。
【お馬鹿な敵AI】
これは一長一短ですが、敵AIがお馬鹿なので単調な作業になりがち。確かに敵の行動パターンが決まっている方がRPGとしてはプレイしやすいのですが、戦略シミュレーションとしてはいささか物足りない。これも、2周目以降は行動パターンが変わるとかあれば、より楽しむことができるので非常にもったいない。
【結局のところ、偵察兵最強】
戦闘評価がターン数のみであるため、足が早くて射程が長く、そこそこ攻撃力の高い偵察兵が最強になってしまう。更にアリシアにはヒロイン補正が加わり、そこにオーダーをかけると殆どのステージで無双状態。突撃兵の移動距離をもうちょっと伸ばすとか、支援兵もライフルグレネードを使えるとか、対戦車兵は対戦車槍と榴弾槍を同時装備できるとか、もう少し工夫が欲しかった。
【ポテンシャルのバランス】
アリシア無双の問題と重複するのですが、一部キャラのポテンシャルが優秀すぎる一方、強烈すぎるバッドポテンシャルを持つキャラが不遇過ぎます。防御力低下や命中率低下だけならまだしも、行動不能や攻撃不能は1動2殺が理想的な本作においてあまりに致命的。また、一部キャラの優秀すぎるポテンシャルは、メインキャラクターですら完全なるCP要員に変えてしまうくらい強力。具体的には、「極み」を習得しないロージー・ラルゴは終盤以降ほとんど活躍の場が無い。ロージーはまだラスボス戦で使うにしても、ラルゴは本格的にモブ化してしまい不遇すぎる。榴弾兵としては強いのに。故に、使用するキャラが固定化してしまい、周回プレイでの単調さに拍車をかけることになる。
【育てている感が希薄なレベルアップシステム】
この点はS-RPGとしては致命的なのではないかと思っています。S-RPGと言えば、育てたいキャラに経験値を取得させるべく他キャラでダメージ調整したり、無駄に攻撃を受けさせたりして経験値を稼ぐものですが、本作は兵科ごとにレベルアップさせるシステム。よく出撃させるキャラも一度も出撃させてないキャラも同じようにレベルアップ。確かにユーザーフレンドリーではありますが、「このキャラはステータスがしょぼいけど強力なポテンシャルを覚えるから」とか、「このキャラはレベルが低いうちは伸び悩むけど、クラスチェンジ後に伸びる」というような、我慢して育てれば強くなるというものがありません。役立たずは最初から役立たずで、強いキャラは最初から強い。全く育てている感がありません。さらにバッドポテンシャルを覚えたら役立たずになるという場合が多いため、育てる気が起こらないキャラも結構いて始末におえない。人物総覧埋めたら用済みのキャラがあまりに多すぎる。
【やたらと長いロード&やたらと重いセーブデータ】
とにかくロードが長い。インストールしても長い。そしてセーブデータも重い。トライ&エラーで何度もやり直す場面が多いゲームなのでこれらの点は非常にまずいです。
【DLC商法】
容量的に初めからBDに入っているものをアンロックしているものがあるような…。和ゲーはこんなのばっかりだ。いい加減にしろと言いたくなる。まあかろうじて価格に見合うだけの内容なのでまだ良心的ですが。某アサルトホライゾンのように「色変えるだけで600円」とか、某ガンダム戦記のように「DLC揃えたら新作1本分の出費になりました」みたいではないだけマシですが。(ありゃ、どっちもバンナムですね。関係無いですがバンナムはスマホアプリで更にやりたい放題。潰れてしまえばいいのにw)
COMMENT
【総評】
悪いところもかなりありますが、概ね「良ゲー」というのが私の感想です。
ジャンル的にはS-RPGというよりも、フリーマップの無い戦術級シミュレーションゲームという方が適切で、ゲームショップなどではシミュレーションゲームにカテゴライズしているところもあります。
セガのゲームにありがちな「短期間でがっつりハマって、2周目が終わる頃にはすっと熱が覚める」というパターンです。2周目の難易度変更ができればもっと長く遊べたのに。とは言え、現時点でPS3の名作と呼んでもいいと思います。あと、他のレビュアーもおっしゃっていますが、このゲームは攻略サイトを見てプレイすると面白さが半減以下の駄ゲーになってしまいます。戦略を考えるのが楽しいゲームなので、攻略サイトを見てしまうとネタバレしてしまうからです。初見プレイは是非、攻略サイトに頼らずクリアしてみて下さい。また、頭脳とテクニックを駆使して、攻略サイトよりも良い攻略法が見つけられるかもしれません。実際、攻略サイトの攻略はかなり無理(運次第)があるものが多く、より安定した攻略法を見つけるのは難しいことではありません。プレイヤーに合った攻略法を考えだしてみるのもこのゲームの面白さだと思います。