【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
84pt
GOOD!
【戦闘システム】
シミュレーションにアクション要素を加えたもの
・・・と言葉にすればどうってことなさそうですが、これがかなりハマりました。
今までのシミュレーションではなかった緊張感が味わえます。
また兵科ごとの役割がきっちりしているし、
ゴリ押しでは決してクリアできないが
ちょっと考えればかなり楽にクリアできる程度の難易度になっているなど、
戦闘バランスの方も良かったと思います。
(まあこのへんは、結構個人差があると思いますが・・・)
【志願兵】
志願兵全員にバックボーンや多くのパターンのボイスが用意されているのがよかった。
このバックボーンがポテンシャルとして性能に影響するというのも面白かったです。
BAD/REQUEST
【ロード時間】
致命的ではないけども、全体的に長い印象。
【ストーリー】
良く言えば王道、悪く言えばありきたりという感じ。
タイトルにもなってるヴァルキュリアもなんだか中途半端で、
正直無くてもストーリーが成立する気がします。
【ダウンロードコンテンツ】
現段階で配信されてる全種類ダウンロードしましたが、若干高い気がします。
「イーディ分隊」とか、1ステージしかないのに600円というのはちょっと・・・
COMMENT
はっきり言って、かなりハマりました。
この長さのゲームだと普段は2周目すらやらないのに、
このゲームに限っては3周もクリアしてしまいましたよ。
このゲームができただけでもPS3を買った甲斐があったというものです。
やはり何と言っても戦闘システムが面白いです。
これがこのゲームのすべてだと言っても過言ではないかと。
ハマれば同じステージを何度でも楽しむことができます。
唯一の欠点はやはりストーリーでしょうか。
決して悪くはないんですが、最後にもうひとひねり欲しかったです。
あと、若干狙ってる感があるキャラが何人かいるので、
そういうのが生理的に受けつけない人にはオススメできないかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
■オリジナリティ
シミュレーションとして今までにないシステムでありながら、
非常に分かりやすくすんなりと入っていける。
戦車の存在が非常に頼もしく、兵科の切り分けも上手く出来ている。
また、このシステムが楽しさに繋がっていて秀逸。
■グラフィック
アニメーションとCGを融合させたような感じで綺麗。
戦闘パートもアニメチックで楽しい。
■サウンド
プレイしてすぐに崎元氏の作曲だと分かるクオリティの高いサウンド。
曲調はFF12の楽曲群に似ている。
■快適さ
ロードは頻繁にあるが、インストールしたおかげか気にならない長さ。
一度見たイベントシーンもいつでも見直すことが出来る。
戦闘では、敵の数が多く、やろうと思えば一気にこちらの戦車を叩けるのに、程よいところで加減してくれる。(そうでないとクリアできないが)
■熱中度
最後まで一気にプレイしてしまいました。
難易度は簡単でもなく、特別難しいわけでもなく丁度良いと思います。
BAD/REQUEST
■ストーリー
ストーリーは突っ込み所満載です。
しょーもないストーリー、かつ先の読める展開。
あらゆる場面において安っぽいシナリオだと感じさせられる。
狙っているのか?と思わずにはいられない痛々しい(ナルシスト系の)主人公。
全く感情移入することはできなかった。
たいした展開も無いまま気付けばラブストーリーになっているし、何だコリャ…
EDの子供の名前…無いでしょう…
■戦闘
味方や敵を問わず、攻撃を避け過ぎ。
相手の攻撃を視認しているならまだしも、全く視界に入っていない攻撃を避ける避ける…
「エスパーかよ!」と思わず叫んでしまいそう。
COMMENT
ストーリー以外は総じてかなり良い出来です。
BEST版発売を期に購入してみましたが非常に面白く満足しています。
アニメ化されるようですが、このストーリーでアニメ化とはよくやる気になったな…という思いだけです。
比較的万人向けなので気になった方は手を出してみても良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
PS3のオリジナルタイトルとしては間違いなく傑作の一本。
オリジナリティーで5点を付けた新要素の「BLiTZ」システム。ユニット選択→目的地まで敵射界を避けつつ移動→ベストポジションを意識しつつ弱点を攻撃→安全圏へ退避。この流れがストレス無く直感的に操作できる。これは今までに経験が無い。
全体マップには索敵可能な敵と被弾予測が表されるため自分が今どこにいて、どのくらいのリスクがあるかを解りやすく表示してくれる。そのため次の一手をどのユニットで行動させるかを容易に判断させてくれる。かといってがちがちの詰め将棋タイプではなく個人能力やオーダー発令などで強引に戦局を変えることも出来るため難易度は適度に抑えられている。
グラフィックの5点は「CANVAS」と呼ばれる表現方法。その名のとおりキャンバス地に水彩画を描いたようなやさしい絵柄は非常に美しく、魅力あるキャラクターを存分に表現している。それでいて戦車や防護甲冑等の質感が損なわれていない描き込み振りはクリエイターの執念を感じる。静止画では伝わりにくいのでぜひ動画で確認して欲しい。
ストーリーは序盤、戦争物にしては対象年齢が低すぎるような表現が目立ったが中盤から後半への盛り上がり方は多くの人が引き込まれるだろう。第二次世界大戦におけるヨーロッパ戦線のパラレルワールドのファンタジーってなんなんだと思ったが、なんでもありのファンタジーに頼ることなく人として発揮できる力で乗り切るあたりは良くまとめたと言えるだろう。エンディングを迎えると非常にすがすがしい思いが残った。
やりこみ要素も多く兵科レベル・武器・戦車と鍛え上げる事自体が楽しい。マップを高評価でクリアすれば見返りも多いためさらに鍛える率も上がる。このループがそのまま2週目も引き継がれるため長く遊んでもらおうという姿勢がユーザーフレンドリー。
様々な面で新しい試みを提供しており、それでいて快適さが損なわれずPS3の能力も引き出すという非常に高いレベルの作品をセガは出してくれた。PS3ユーザーなら絶対に買っておくべき作品である。
BAD/REQUEST
悪いところを探すほうが難しいくらいではあるが、あえて書くとすればロードが長い。BDソフト全般に言えることではあるが。HDDにインストールしても読み込みデータが膨大なためかどうしても時間が掛かる。
また、基本はSLGのため初めてのマップはやられて覚えるという部分があるため高い評価を狙うためには数度挑戦する必要が出てくる。とにかく時間が掛かかってしまうため腰を落ち着けてプレイしないといけない。いつでもセーブは出来るが止め時が難しくついつい睡眠時間を削ってしまう。
武器はバージョンアップはできるものの新兵器を作るものではない。せっかく敵から鹵獲できるものがあるのだからそれと合成させて新しいものができたらなお良かった。
資金をかけて開発した武器も、褒賞でもらえる物のほうが高性能なものが多くまた少なくない数をいただけるので出撃メンバー分はすぐに集まってしまう。兵科によっては武器が余るため少し開発の意欲が薄れてしまう。
少し気になる点はあっても全体を見れば非常に隙の無い作りなので、問題点が少ないソフト。
COMMENT
やっぱりセガってすごいなと再認識させてくれたソフトだと思います。往年のゲーマーとしてはセガブランドっていうと特徴的で印象に残るものが多いためついつい過剰な期待を抱いてしまうのですが、これはPS3のオリジナルとして本当に良くできた作品といえるでしょう。なにせこれまでアクションしか遊べませんでしたからね。長時間モニターと向かい合えるゲームがPS3では全くと言っていいほど無かった。これを契機に盛り上がってくれるといいんですけどねPS3の市場も。
しかし、いつの間にか女の子ばかりの部隊になってるな俺のところは。相性と偵察兵大好きでほとんど組んでいるから出撃するのもほぼ固定メンバーだし。中でもターリスとユーノは面白いなあ。「男なんてボーンだ!」の台詞はお気に入りですわ。アリシアは常に出撃させてるからこの娘もいつも前線にいるし。
ユーノはウェルキン好き好きでアリシアとツートップだしな。
二週目は突撃兵メインでロージー小隊でも作るかね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
☆アクティブ・シュミレーションRPGである
その名の通り、二次元の戦場図からユニットを選択すると
三次元フィールドに移り、敵の迎撃を障害物などに隠れながら
防いだり、背後をとったりと、従来のSRPGにない非常に高い
アクション性があること。
☆グラフィック
水彩画調、非常に優しいタッチ(アニメ調とでも言いますか)
で作られてます。戦争による流血描写が無いのは、賛否両論ですかね。
このグラフィックはPS2では作れないものでしょう。
☆キャラクタの豊富な個性
一人一人の個性が、内外面ともに確立されている。
あなたのお気に入りも、第07小隊に居るはずでしょう。
☆兵科単位でのレベルアップ
個人のレベルなどは無く、兵科レベルが上げれば
その兵科、皆レベルアップです。
これにより、初期メンバの入れ替えに抵抗も無く
様々なメンバを投入できます。
かといって無個性かと、言われれば否。
同じ兵科でもタイプの違う兵器(鹵獲したものも)があり
それは個人単位で装備を変えられます。
☆真の英雄は部隊である
個人で強行軍し英雄になろうとすると、基本的には即戦死します。
つまり、パワーバランスが良い。
この手のゲームでの単騎無双は好きではないので
嗜好にあいました。戦車だろうと、一撃で沈むことも。
☆声優も概ね安心
この手のゲームでは重視されると勝手に自負してますが
主要キャラは、安心できるキャストです。
☆ストーリーが王道
難が無い。つまり、万人向け。
☆初心者も安心の救済措置
「遊撃戦闘」なるものがあり、常時レベル上げが可能。
BAD/REQUEST
★ターン数依存の戦果ランク
このゲームはターン数のみで戦績が決まります。
ということは、機動力重視になる。
高ランクを目指せば、必然的にメンバも決まってしまいますよね。
機動力の無い狙撃兵は使用頻度が落ちます。(勿論、必要性の高い兵科です)
それは頂けない。これが、自分のこのゲーム最大の懐疑です。
つまり、どれだけ早く勝ち、味方被害を最小限にするか。
これが最重要事項でしょう。このゲームは、後者に対する
評価を疎かにしてます。
同速の勝利でも、味方9割戦死の場合と、
全員健在の場合は同じ戦果ですか。
★敵のターンの長さ。諸々の不可避
敵も同じように思考し、行動します。
こちらは迎撃します、それを見ている訳ですが
ここは、倍速などの機能を付けるべきでしょう。
さらに、戦闘前会話の不可避。
一つ一つは、些細なことでも積み重なれば、
不快感になります。クリア出来なく、苛立っている
状態の方なら尚更ですよね。
★基本的には単騎特攻は即戦死だが。
二週目の方、SRPG上級者の方だと
単騎特攻でも、そこそこ勝利できます。
これは、しょうがないこと知れませんが
諸点を制圧したら無条件勝利というのは考え物かと。
★グラフィック
PS3の性能を完全に生かしているわけではない、と感じた。
★兵器開発
一応RPGなので、これは大切。
しかし、これは個人が「あの兵科の武器を特化して上げてやるぜ!」
「俺は最強のスナイパーライフル作るぜ!」などと考えて
開発することが楽しいと自負しているのですが。
如何せん、『開発させられている』感が否めません。
ストーリー進行に合わせて上位武器を開発できるシステムなのです。
「資金はあっても、開発するものが無い」状態になる事もしばしば。
パワーバランス上、仕方ない。では済ましたくありませんね。
開発費用と戦果報酬を、ストーリー進行に合わせて、
その比率大きくしていけば
パワーバランスを保ちながら、自由開発できたのでは。
★ストーリーが王道
難が無い。つまり、秀逸ではない。
COMMENT
■購入を考えている人に伝えたいこと
●「アクション」の意味が少し違う、某無双ゲームのように
プレイヤーのアクションスキルが高ければ一騎当千。
の様なゲームではありません。そういったアクションを
お求めの方は、購入は控えてください。後悔します。
良く言えば、アクションスキルは無くても大丈夫。
●「FPS」「TPS」ではない。
言葉通りです、そう言った要素は無いに等しい。
購入は控えてください。発狂するかもしれません。
■感想
期待はしてませんでした、機械的にSRPGだから買いました。
しかし、熱中してしまいました。
新しいSRPGの一つの形でしょう。
SRPG好きにはオススメします。
そうではない方も、PS3を持っているなら買って損はないかと。
ただでさえ、ソフトが少ない時代ですし。