【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・オリジナリティー。作品全体として、非常に強い個性を感じました。革新的なものがあるわけではないけど、やっていて新鮮な気持ちでした。アクションとシミュレーションの融合がいい感じです。なによりもオリジナルタイトルを、斬新なシステムを乗せてこのタイミングでPS3で発売したことを評価したいですね。
・グラフィックシステムCANVASはやっぱりきれいですね。あたたかみがあって、普通のセルシェーディングとまた違う味を出しています。
・丁寧に作りこまれている。とくに各キャラクターや兵器の設定が細かく作られていって、脇役キャラもそれぞれちゃんと性格、しゃべり方などもあって感心しました。
・ユーザーフレンドリーなシステム。やり直しができ、ほとんどどこでもセーブできるし、ゲーム中のチュートリアルもわかりやすい。
・ボリュームがちょうどいい。長すぎず短すぎず、やりこみ要素もあって、満足です。
・ストーリーが面白い。とくに目新しさはありませんが、感動あり、笑いあり、涙ありの話で面白かったです。
・サウンド。音楽は非常にいいし、サウンドエフェクトも出来がいいです。そしてボイスにちゃんとプロの声優を起用したところが好印象。下手に芸能人にやらせなくてよかったです。
BAD/REQUEST
・ロード回数が多い。ひとつひとつのロードは短いですが、相変わらずセガのゲームはロード回数多いです。ちょっとウザイと思いました。
・バトルで行動中に全体マップが見れない。この点だけちょっと気になりました。
COMMENT
プレイ環境はHDTV32インチ(HDMI)、サラウンドヘッドフォン。
非常に面白かったです。オーダーが少々バランスブレイカーになってしまいましたが、それもありかなと思いました。正直、オーダーをかけたアリシアでプレイするのは楽しすぎる。
難易度は高いが、いつでもセーブ、遊撃戦闘、オーダーのおかげでやりこめば誰でもクリアできると思います。
大作まであと一歩という印象ですね。今まで買ったPS3のソフトでは一番面白かった。続編がやりたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
82pt
GOOD!
PS3のソフトでトップレベルの面白さだと思います。
まず特筆するべきは独特の戦闘システム。
シミュレーション的な思考とアクション的な操作を融合させた今までにないシステムです。
このゲームの魅力の大部分はこのあたりですね。
ステージも毎回プレイヤーを飽きさせない構成が素晴らしい。
独自のグラフィックもゲーム性とマッチしていて非常に良いです。
戦闘での音楽も緊張感や興奮を盛り上げるステージに合ったもので良かったです。
ブックモードのおだやかな音楽も聞いていて飽きません。
敵を倒す時や思い通りに作戦が成功した時の快感があり、
気づくと何時間もプレイしていたりします。
(時間ロスが多いという理由もありますが)
キャラクターの設定はサブキャラまで細かく、
設定が戦闘に影響しているあたりは良かったです。
しかもフルボイス。
BAD/REQUEST
残念なのがロード時間によるロス。
ステージ開始時や訓練開発パートでは少し時間をとられます。
そして残念すぎるのがストーリー。
物語はなかなか荒が目立ちます。
矛盾や不自然なところが少し目につきます。
(決して悪いストーリーではありませんので、気にしなければ問題なし)
また、キャラクターの設定も(賛否はありますが)細かく設定している割に
ゲーム内であまり生かされていません。
(能力などで生かされてはいますが)
兵器やキャラの細かい設定をもっと生かせていれば良かったと思います。
敵が結構バカで、勝手に突っ込んできて自滅することが。
結局敵の強さと配置・地形に頼った難易度調整となり、
戦略性が少し不足している面もありました。
結局、ほとんど敵を削って押し進むゲームになったり。
(ある意味リアリティがある?)
兵器も沢山あるわりに、活躍しないものもあり、もう少し戦略の幅を広げられたらと思いました。
これは人によるでしょうが、味方キャラがみんな若い点
私はそれで良かったと思いましたが、違和感を感じる人もいるかも。
COMMENT
新しいシステムだけに、まだまだ発展途上な感はありますが、
ゲームとしてはかなり面白いので、是非ともオススメです。
Sランクで文句なしです。
難易度の話をすると、Sランクを狙うとなかなか難しいです。
(攻略サイトを見ると簡単ですが)
評価を気にしないならじっくりクリアすれば難しくないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
戦闘が非常に面白いです。
軍人将棋のように得手、不得手を持つユニットを、社費物や高低差のある擬似空間で動かしていき、敵陣地に攻め込む感じです。
感覚的に言うと、サバゲーを疑似体験している感じかもしれません。
絵柄が優しめなイメージで統一されているので、土嚢の後ろに座って撃ったり、手榴弾を投げたり、という行為が遊んでいるようにも見えるからなのかも。
偵察兵で強行突破を狙うのもよし、突撃兵で殲滅するのもよし、評価Sを狙いさえしなければ、自分のプレイスタイルや気分で戦略をいくらでも変更できるというのも良かったです。
機銃掃射を掻い潜り装填の隙をみて銃撃、防衛線に穴を開けて、突破が成功すると達成感がありますね。
アクションゲームが苦手で、なかなかFPS等をプレイできないワタシでも、そういった面を感じられるというのは嬉しかったです。
このゲームの楽しい部分はそこに集約されていました。
BAD/REQUEST
多数言及されているとおり、ワタシも脚本に赤面させられてしまいました…。
ライトノベルやキャラクター小説のような、テンプレどおりの登場人物というのは、作成するうえでは楽なのですが、結果を間違えると悲惨なことになりがちです。
そういった構築のされ方をしたキャラクターというのは、人物ではなく「記号」になりがちだからです。
小隊のメンバーは「記号」でいいのかもしれませんが、主要キャラクターまでもが「記号」では、あまりにも寂しいと思います。
全編を通して感じられる無味乾燥とした不思議な流れは、ここに原因があるような気がしています。
台詞も言葉の選択を誤っているように感じられました。全てが説明台詞のように感じられると、見ている側としては、違和感を抱かざるをえません。
全体的に、シナリオや設定よりも、台詞や登場人物そのものに原因があったような気がします。
まず、キャラクターありきで話の流れを作っているのに、そのキャラクターに魅力がなければ、全てがアウトです。
ブリーフィングで地形の高低差を確認できない部分はきつかったですね
MAPの読み込みなど、小隊長が戦車に乗り込む場面を見せるなど工夫してロードしてはいたと思うのですが。
メモリ別枠で多少時間がかかってももいいので、MAPを事前に確認できれば良かったかと。
COMMENT
非常に楽しめました。
PSPのほうで続編が出ているようなので、これから購入するつもりです。
シナリオ、世界観等の設定、キャラクターに関しては、個人でツボが違うと思いますので、良いと感じられる方もいるはずです。
個人的に、この戦闘システムのままシナリオ一切なしで、延々と将棋のように戦うだけのゲームがあればいいなと思ったりしてます。
バランスが難しそうですが、兵種も沢山あれば面白そうですね。
とりあえず、子供時代に玩具の銃で決闘ごっこをしたりしていた男の子な人には絶対オススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
(1)物語
・秀逸。
ありがちといえばありがちだが、登場人物がそれぞれ個性があって、
感情移入できた。
また、戦争はあくまで有事であり、平時は復員するという思想が
貫かれているのは、大変素晴らしいと思った。
ある意味、非常に日本人らしい物語だと感じた。
(2)映像
・とにかく非常に美しい。
登場人物は、日本人が得意とする2次元が基本だが、
見やすく親しみやすい絵柄で、最後まで飽きなかった。
(3)戦闘システム
・新しい。まずはそれが言える。
アクション性とじっくり考える思考性を組み合わせた、
見事なシステムだ。感動した。
ただし、慣れれば完全に惰性。力押しとなる。
まあ、慣れたころにゲームが終わるので、こんなものかもしれない。
(4)音楽
・可もなく不可もないが、十分臨場感はあったので良かった部類に入ると思う。
(5)難易度
・攻略本、インターネットの攻略情報無しでクリアできた。
攻略情報が無いと全然先に進めない、アイテム等が全然取れない、
最終的にクリアできない、そんな昨今のゲームを思うと、
非常に親切で単純な作りになっていて良いと思う。
BAD/REQUEST
(1)快適性
・とにかくディスクの読み込みが多い。
ゲームの性質上、リセットゲーム(ステージ頭からやりなおし、弾が外れてやりなおし など)
であるのはやむを得ないはず。
にもかかわらず、毎回毎回セーブ&ロード画面で読み込みが入る。
また、イベント間でもロードが入りまくりなので、
せっかくの臨場感がそがれる原因となっている。
(2)兵科の偏重
・戦車4割、斥候4割、対戦車1.5割、突撃1割、狙撃0割。
上記は、私が感じた兵科の使用割合だが、
正直なところ、あまり兵科の特性を生かせるゲームとは言えなかった。
(3)育成と成長システム
・一応レベルは各兵科に経験値を割り振れることになっているが、
使う兵科は限られているため、正直あまり意味がない。
自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
(4)装備システム
・装備と戦車の開発には、選択肢があるとはいえ、実際はほぼ一本線。
また強い装備は謁見イベントで手に入ることもあって、開発自由度の
無意味化を推進している。
育成同様、開発も自由度は無く、ほぼ一本線だと言ってよい。
COMMENT
まず、SEGAの心意気に胸を打たれた。
続編ならまだしも、リメイクばかりで創造性の無いゲームが溢れる中、
新しい世界観、新しいゲームシステムで作品を作った姿勢に拍手を送りたい。
非常に市井の評判が高いゲームで、かなり期待してプレイした。
正直途中でその評判に疑問も持ったが、クリアしてみて、それに合点がいった。
理由は、非常にやりきった感があるためだ。
おそらく、その物語、演出、そして戦闘システムが大きな理由だと思う。
戦略ゲームを期待して買うと、肩透かしを食らうかもしれないが、
娯楽としては非常に高い完成度であることは間違いない。
まだやっていない人は、是非一度、プレイしてみることをお勧めする。