【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■グラの表現は良かったと思います。漫画のような音の表現とかトゥーンレンダリングとは違った始終良い感じがしました。(キャラの感情吹き出しは余計だったかも)
■システムは斬新に感じました。既出のFPS、TPSのような絶えず緊張がある訳でも無し、SRPGののんびり感も無く新鮮に感じました。(悪い点でもありますが…)
BAD/REQUEST
肝になっている戦闘パートが一番気になりました。
■ブリーフィング時の情報の少なさ。
戦闘開始してからでないとどういった状況なのかわからない。開始直後のマップに幾つかの自分の陣地があるって…。あと、索敵が必要なのはゲーム上理解出来ますが、情報の少なさ故ブリーフィングの際、ユニット選択があまり意味の無い物になっている。
大概は戦闘始めて1ターン目で状況が解かりロードし直し再スタートさせる感じでした。
■戦闘中のイベントフラグの成立。
途中、ある物を攻撃しないと先に進めなくなる箇所があり、そこのフラグを立たせる為にあえて敵を進軍させなければならない所があり、戦術的におびき寄せる意味も無く、また、そこまで進めないと“ある物”を攻撃する説明が入らない為、戦線硬直…。ターン数により評価の良し悪しが決まる中でそこのフラグはいらないのでは?といった部分があり、萎えました。
■オーダー重ね掛けで一人舞台(部隊)?
戦闘中に出す事の出来る魔法のような物で強化させるとあっという間に終了〜。なシナリオの存在。ただこれはこうすれば2ターンでクリア、こうすれば1ターンでクリア!なんて昔でいう“裏技”な部分もあり、楽しめる要素でもあるが故に、先述の“フラグ”が無ければこれは良い部分でもあったかもしれません。
■思いっきり敵に近付き、ヘッドショットでも避ける、または当たってもダメージ極僅かな事もあり、あくまでシミュレーションなので地形効果やユニットのステータスUPも理解出来るが、ビジュアル面で至近距離から頭撃ちまくりで微動だにせず、反撃してくるって…。ある程度敵に近付いたら近接武器を持たせてそれに対するダメージ軽減のペナルティとか、もっと方法があったような気がする。
■攻撃終了後、もたもたしていると敵からの更なる攻撃でユニットが倒されてしまう。
リアリティのように感じるが、敵はすばやく終了する為このような事にならない。
■敵が自分のCP(行動源)を上手く使わない。
あと少しでこちらがやられるといった時に、なぜか攻撃せずに終了する。翌ターンに持ち越せるがそれも上手く使ってこない。(手抜いてもらってる?)
■戦闘時のマップ表示が小さく、行動終了、又は開始時にしか詳細が出ない為わかりづらい。
■レベルUPの棒グラフの意味がわからない
■人の死が軽い。
シナリオパートで人が死に、それに対してのやり取りは良いのだが、次のパートではあっけらかんと何も無かったように笑ってたり、戦闘中の敵を倒した時の相変わらずのガッツポーズとか…。
■ゲーム開始時、戦闘開始時のロード長いです。
COMMENT
惜しい所ばかりがあるが故、悪い所が目立ちます。
悪い所がゲームの肝になってる部分でもあり、歯がゆさを感じます。
此処で高評価ですが、私には?です。
FPSの良作をやってきた方、SRPG、ストラテジー系の良作をやってきた方々には満足できない内容だと思います。
此処の皆さんのように楽しめないのは自分の“歳”が原因なのかな…。orz
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
オリジナリティ:
ゲームシステムがマンネリ化していたシミュレーションRPGに新しい風が吹いたのは確か。このゲームシステムはかなり評価できると思います。
グラフィック:
水彩画タッチのキャラクターと世界が生き生きと動きます。これは、今までのゲームで味わったことはなかった。このゲームの数少ない良い点のひとつ。
BAD/REQUEST
シナリオ:
残念なことに、シナリオがとても幼稚。
例えるなら、「ライト戦争ゴッコノベル」ってとこ。
終始、いろいろな場面でイライラさせられました。
詳細を書くのは省きますが、とても大人が楽しめる完成度はありません。
おとぎ話を描きたいのか、戦争をテーマにした人間ドラマを描きたいのか
どっちつかずでバランスが非常に悪い。
ややリアル寄りになった結果、薄っぺらい生死観、とりあえずの人間模様、
甘っちょろい綺麗事など底の浅さが露見してとても楽しんでプレイできなかった。
ゲームシステムがおもしろいだけあって、かなり残念に思いました。
COMMENT
かなり期待していて、本体と同時購入。
今回はシナリオに裏切られる形になりました。
自分は映画・ゲーム等はシナリオをかなり重視するので、同じような人にはこのゲームは向いてないかもしれません。せっかく買ったんだからと、意地になってクリアしました。
この後、「MGS4」をやりましたが、「戦場の〜」とは比較にならないですね。大人も十分に楽しめるゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt |
52pt
GOOD!
オリジナリティー→戦場内の移動に立体感をがあったため,既存のシミュレーションとは違った臨場感を味わうことが出来ました。また,行き詰まった時の救済措置として,軍隊を育成するための遊撃ミッションがあったのは良心的でした。
BAD/REQUEST
グラフィックス→水彩画のような風景は好感が持てたのですが,やはりキャラデザインがちょっと・・・これは買う前から分かっていたことなので,出来るだけ固定観念を排除してプレイしてみたつもりですが,やはりちょっと厳しかったです。感情移入的なことはできませんでした。
熱中度→難易度が高めなので,そんなにさくさく進めることが出来ませんでした(自分が下手くそなだけかも?)。そしてストーリーや演出がけっこう平凡と言うか幼稚なので,何度もチャレンジする意欲がどんどん薄れていきました。けっきょく最後までがんばりましたが・・・
快適さ→インストールしても,ロードが少し長く感じました。戦場で不用意に飛び出すとすぐ殺されるので,やり直す時の間が少しストレスになりました。
COMMENT
途中から,難易度高めの戦闘がかなり苦痛な作業に感じてしまいました。
同じミッションを何度もやり直しながら,思考錯誤してじっくり攻略していくのが好きな人にとっては,楽しめる作品なんだと思います。しかし自分のように仕事から帰って息抜きに少しゲームしたい人間は,ある意味ゲームに拘束されてる気分にさせられます。
でもセガさんらしい,とても丁寧な作りになっているので,はじめから時間をたっぷりゲームに費やす覚悟のある人には,オススメな作品なのかもしれません。
プレイ環境→32型HDTV,HDMI端子,5.1ch光
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
水彩画のようなグラフィックが綺麗ですね。
イベントムービーも豊富で、より深く物語を
楽しめます。
BAD/REQUEST
戦闘システムがテンポが悪いです。
シミュレーションでありながら、キャラを動かして照準を合わせたり
物陰に隠れたりしなくてはいけないので、一人動かすだけで時間が掛かります。
一人動かすたびにいちいちマップ画面に戻されるのもテンポを悪くしています。
COMMENT
世界観やキャラも含めてとても地味な作品です。
架空の話なので、もっと戦闘などを派手にしてもよかったと思います。
システムはTPSと戦略シミュレーションの融合、という面では新しいですが、
とても中途半端でテンポが悪く、これならサクラ大戦3のような戦闘にした
方が面白くなったと思います。