【PS3】戦場のヴァルキュリア レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-04-24 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / オリジナル・サウンドトラック |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/03/05 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/06/30 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
例えば戦争映画などを観終わると、無性にゲームがしたくなることがあります。
シミュレーション、アクション、FPSなど。
しかしそのどれもが惜しいところで、満足感を満たしてくれない。
このゲームは言ってしまえば戦争ゲームの良いところを全部まとめてしまった快作です。
シミュレーションで戦略を練りユニットを動かし、そのユニットの視点で一人づつメタルギアソリッドのように任務を遂行する。
誰もが一度はやりたかったゲームをPS3という高性能機で遂に実現してしまった、それがこのゲームだと思います。
仮に次に同じようなゲームが出ても、かならず「戦場のヴァルキュリア」が比較に上げられるほどの、凄いシリーズが生まれたな、というのが正直な感想です。
動画サイトで見ている分にはたいしたことないのですが、実際にプレイしてみるとその面白さにビックリしました。
システム面、特に戦闘面が最高に面白いことがこのゲームが他の多くのゲームに誇れる点でしょう。
新しいジャンル、といっても過言ではないでしょうね。
BAD/REQUEST
基本的には面白いゲームなので個人的には買って損はなかったのですが。
・グラフィックス
3Dモデリングや絵画タッチのグラフィックスはいまどきめずらしいものではなく、全般的にごくごく普通のレベルです。演出面などでPS3にしてはちょっと手抜きかなと思いました。技術的にはPS2でも可能なグラフィックだと思います。
・キャラクターデザイン
このゲームで個人的に最もがっかりだったのがキャラクターデザイン。
ここで世界観に合ってないだのと、野暮な事は申しませんが、もう少し絵のうまい方がいるのではないでしょうか・・・・
名前で検索すると既存の漫画キャラに卑猥な行為をさせている同人誌がまず出てくる絵師はどうかと・・・・
そうじゃなくても、顔が細長く、平面的です。
彼をデザイナーに選んだ理由として彼のHPのプロフィールにあるように「軍ヲタ」だということが第一に浮かびますが、正直そんなどうでもいいことで傑作になりえたゲームのキャラクターが愚にもつかぬ萌え軍人になってしまったと思うと残念でありません。
一部兵装や服装に宮崎駿の影響が見られるのですが、それもRAITA氏の「クシャナ殿下萌え」という一言で劣化パクりか・・と思ってしまいました。
・音楽
今思い出せと言われてもまったく思い出せません。印象に残らないのです。
邪魔にならないと言えばそうも言えますが、かといってそれが良い音楽かどうかは判断の分かれるところでしょう。
・ストーリー
あまり欠点として書かれている方が少なくスルーしがちなのですが、とにかくひどいです。むしろ何を持ってこのゲームを作ったのかを問いたくなるほどの根源的なひどさです。
ただし、戦争を銃や爆弾を使った大人の楽しい運動遊び、と考えるなら別です。
基本的に第二次世界大戦をなぞらえていてナチスドイツ的な帝国が、ポーランドに侵攻したようにガリア公国に攻め込みます。そこにはユダヤ人のような国を持たないダルクス人という少数民族が迫害されつつも暮らしています。
さて、冒頭、数年ぶりに帰省した大学生の主人公とちょっとしたことで居合わせた村の自警団隊長を、今まさにガリアに進行しようとする帝国軍の尖兵が襲います。周りの村人や団員は銃殺され、普通なら逃げるところを、大学生と19歳の女隊長は拾った銃で応戦する、という時点でやや無茶なのですがそこはまあいいでしょう。
問題はそのあとです。
開始数十分で最大の違和感が僕を襲いました。
それも胸糞の悪くなる、拭い去れない違和感です。
川でサカナをスケッチしていた大学生がたった今はじめて人を殺した、というのにのんきに街をあるいて「久しぶりだな〜懐かしいな〜」などとのたまっているではありませんか。
さらに家につくとお世話をしてくれるマーサおばさんが「へぇ、そんな大変なことがあったんですねおぼっちゃん」とこうです。
そしてそこに同じく人を殺した19歳の女が「さっきはありがとう!」なんつってパンを焼いてくる・・・・・
たったいま帝国が侵攻してきたというのに、隊長は村人に何も告げず、パンを焼いている。
案の定そのあとすぐに戦車によって村は蹂躙され多くの村人が死ぬ。
すっかり崩壊した村を丘から見ては「戦争でも生まれてくる命があるのね」・・・・ってなんだそりゃ!!!
もうどこをどうつっこめばいいのかわかりません。
この先このストーリーをどうしたいのかもわかりません。
次々に出てくる、戦争、死、命の文字の軽い事軽い事。
瀕死の敵兵を看病して、死を見取り、そこに敵の上官がやってきて感謝を言うシーンのチープさは凄まじすぎます。
いきなり瀕死の敵がなだれ込んできて「お母さん」パタリ。
そこに上官到着「敵なのに手当てしてくれたのかありがとう。」
・・・・はい。そうね。
また、これをいってしまうと元も子もないのですが、あえて言います。
恐ろしいことを言います。
ヴァルキュリア人っていう設定いりますか?
どう考えても、ないほうが自然だと思います。
それから開発陣の身内ネタとしかおもえない謎の羽の生えたブタ。いきなり拾ってきて隊のマスコットといわれても存在意味すらわかりません。
・ユニットの成長について
偵察、突撃、対戦車、狙撃、支援、と5種類ありますが『一律』レベルアップです。
また主要キャラ5人以外はストーリーにからんできません。映像にすら出てきません。
人物総覧にプロフィールが載る、声のある汎用ユニットと考えてもらって結構です。
といってもラジアータストーリーのようにそういったプロフィールを埋めるのが好きな人には合うと思います。特定条件下で台詞がかわったりもするので。
ただし、体型やモーションは兵科固定です。古参のじいさんだろうと12歳の天才萌え系妹キャラでも同じ身長、同じ動きです。
またラジアータのように兵の日常などを見れるわけではないので純粋に戦闘のときだけ出てきては、活躍しだいで数行プロフが更新されるユニット、です。
同じく武器も一律です。一応敵を倒したり報酬でもらえたりもしますが、一本道で開発する自軍兵器の方が大抵優秀なので出番なし。
上記のとおり兵器の開発は一本道です。
強化をすることで見た目が変わるということもほとんどありません。
・快適さ
難易度が難しく、何度もやり直しをやるハメになるのですが、その際にセーブからロードをする時間がいささか長いです。
一手前をロードするのにも最初の戦場読み込みと同じ時間がかかります。
COMMENT
戦闘部分やシステムなどは最高に面白いです。
ユニットを一人一人カスタマイズできるようになったり、宿舎での兵士に一日のルーティーンAIを設定して自由に動き回らせ、イベントなどがおきるようにすればさらに面白さが倍化するとおもいます。技術的にも難しくないはずです。
デザインは本当に僕はダメでした。
次回作があれば抜本的な変化を期待します。
多くの人がプレイする家庭機にエロ同人作家はどうかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
オリジナリティ
シミュレーションRPGにTPSを加えた新しいシステムは評価高
グラフィック
水彩画のようなグラフィックは綺麗でなかなかよかった
BAD/REQUEST
ストーリー
無難というかありきたり過ぎてハマリ切れなかった感じがします
特に戦争をテーマにしているにもかかわらず
部隊員が異様に明るく和やか過ぎるところが違和感あった
音楽
印象に残るような曲がなかった
システム
しゃがみが一部の場所でしか出来ず匍匐も草むらのみと制限があり
色んなオブジェクトがありながらも隠れるのに利用するぐらいで
好きな場所でしゃがみ、匍匐が出来ると良かったと思う
移動中などは迎撃範囲に入るとどんどん撃たれるが
アクションモードに移行すると時間が止まり
ゆっくり照準を合わせたり出来るのがゲーム的であまり好きではありませんでし
た。
偵察兵の機動力が高すぎて多少バランスに支障が出ている気がします。
快適さ
ブックモードでエピソードをいちいち選択する必要があり
連続してムービーやストーリーが展開する所では煩わしかった
一番違和感があったのがどれだけ密着していようとミスしまくるのが納得いかなかった。
COMMENT
ここで評価が高かったので購入しましたが
この手のシミュレーションRPGは好きでしたので満足出来ました。
ただ作りは丁寧だけどありきたりなストーリーと
部隊員の能天気すぎる会話のせいで熱中度は高くなかったです。
ここは好みかもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
SRPGとしてはかなり斬新な戦闘システムと
水彩画のようなグラフィックは素晴らしい。
またサブキャラの戦闘技能も細かく設定されているので戦闘に深みがでている。
BAD/REQUEST
SRPGなのでどうしてもFFTのような作品と比べてしまうと
ストーリーが希薄・淡白で少し幼稚な感じがした。
また主人公が戦火の中で赤い大きなリボンをつけてるという設定が
作中で理由はでてくるにせよ、受け入れられなかった。
そういう設定するならもっと極端に萌え路線にしたほうが
良かったんじゃないかと思う。
あと戦闘システムはおもしろいが自分にはヌルく感じたので
戦略的要素を考える必要をあまりなくても勝ててしまうところがマイナス。
COMMENT
SRPG好きなら勝っていいと思う。
自分もおもしろいと思ったが
SRPGが特に好きでもなく
話自体に興味を持てなかったので
途中で止めてしまった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-20
戦闘はゆるゆるなので、好みが分かれそう。
GOOD!
シミュレーションゲームでありながらアクション的な要素を取り入れたところはいい、このおかげで自軍の位置取りが自由に出来るし、味方が孤立しないように援護キャラを近くに置いておくといったシミュレーションゲームならではの行動が完全に自分の思ったようにできる、この点でオリジナリティーには5をつけたい。
また、メインキャラクターではないただの兵士役のキャラにも個性があり、それぞれの性格が特殊能力に現れているところもいいと思う。
BAD/REQUEST
まず、キャラクターの性格というか・・・ 台詞回しがひどい
何となくオタク臭いしゃべり方をする主人公
「(自軍の戦車の名前)、発進します」とか言っちゃう義理の妹
個性に走りすぎて気持ちの悪いしゃべり方になっている一部の自軍キャラ等々
せっかく兵士キャラにも個性を持たせているのに、それが一部悪い方向に向かってしまっているのが残念だった
また、キャラクターの設定にもかなり無理があると思う。
ただのパン屋の娘なのになぜか村の自警団の団長を務めているヒロイン、この村には他に頼りになる人間はいなかったのでしょうか?
さらに、特別何か優れた能力があると認められたわけでもなく、ただ学校の授業の一環で戦闘講義を受けたというだけなのにいきなり軍内でそれなりの地位を与えられ、小隊の隊長や幹部に選ばれちゃう主人公たち。
同じく、何か特別な訓練を受けていたという訳でもないのに、現役バリバリのメカニック達が目標にしようとする主人公の妹
とにかく挙げていけばキリがないほど無理な設定などが目立ちます、
まだ未クリアのため回収していない伏線などがあるのかもしれませんが、それにしてもひどい
キャラクター以外の部分で不満を挙げるならば、自軍の強化が兵士それぞれレベルがあがるというのでなく兵種ごとに上がる というのはやめてほしかった、おかげで味方の間でレベルに隔たりが出ることはなくなったが、その反面、キャラを育てる楽しみがなくなったし、はっきり言って味方が強くなっていっているのか全く分からなかった。
後は・・・ ストーリーのひどさが・・・ orz
COMMENT
ゲームとして大事なシステムの面はかなりいいと思うけれど、それ以外の部分で損が多いゲームだと思う、通俗的な言葉で言うと「萌え」を狙いに行っている感じがひしひしとしてダメだった。
そういうことに耐性がある人や、ゲーム自体が楽しければいいと思う人などにはいいゲームなのではないでしょうか。