【PS3】ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 レビュー
発売元 | アクアプラス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-07-17 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/16 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・魅力的な世界観
精霊や妖精の存在する幻想的な世界観が魅力的でした。
・戦闘スピード
こういった戦闘がターン制のゲームは敵のターンなどでどうしても時間がかかり、時間がかかってしまいがちですが戦闘スピードを上げると高速でキャラクターが動作するので割りとスムーズにプレイできました。
BAD/REQUEST
・少し強引な展開
元々PCで成人向けのゲームだったそうですが、そのせいか展開が強引なところが多かったような気がします。
主人公?のようなキャラが不自然に女性キャラにモテます。しかも村の風習云々で次々と婚約させられ重婚のような形になっていきます。
女性キャラが出てくるたび、どうせまた婚約させられるんだろと、飽き飽きしました。
・雑なシステム
戦闘システムは同じようなシステムの既存作品をなぞっただけで全く個性がありません。しかも微妙に既存作品に劣っている様に感じ雑な印象を終始受けました。
特に雑に感じたのが訓練というシステムで、戦闘に参加していないキャラクターを訓練に参加させていれば戦闘メンバーほどではないがレベルが上がるというものでした。
このゲームは戦闘に参加しても敵を倒さないと基本的に経験値が入りません。しかし、訓練に参加してさえいれば必ず経験値がもらえるので戦闘メンバーよりもレベルが強くなってしまいます。
戦闘に出ているメインキャラより顔の同じモブキャラのほうが強くなるというおかしな状況が起こりまともに戦闘で成長させるのが馬鹿らしくなります。
COMMENT
ストーリーがいいという噂だったので期待して買ったのですが残念な結果でした。
一般ゲームの中に飛び込むにはあまりに力不足な作品だと思います。
ただ、手抜きをして作った感じはなかったので不快感はありませんでした。
次回作に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
40pt
GOOD!
敵との戦いは毎回おもしろい!キャラもみんなタイプのちがう強さなのでいいのではないでしょうか!あとはストーリーを進めるのみ迷うことがないのでサクサクすすめることができます。
BAD/REQUEST
とにかくエロアニメ感が強い。やっていて「もういいよこんなシーン…」と何度も思ってしまいました。好きな方にはいいかも。キャラも同じポーズばかりで会話するだけ!自分はもうこうゆう感じのゲームはやらないだろうなと思ってしまいました。好きな方にはがっちりはまると思います!
COMMENT
初めてこうゆうゲームをする方にはお薦めかもしれません。敵に負けても経験値引継ぎで再戦できるし進めるストーリーにはマークがつくし記録も結構自由にせきます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-02-11
世界観に深みがあり、ストーリーも重厚・・・・なのだが
それに反して画面を見れば女の子ばかりという光景は、何か重みを欠き、もったいない感じもする。
また本筋以外のところでは女の子達の日常を描いたようなシナリオが多く、
そこらへんはまぁアクアプラスという事で、あくまで対象をある程度絞った作品と割り切るべきか。
SRPGとしてのシステム面に関してはあと一歩といったところ。
装備、スキル、必殺技といったキャラの個性を演出できる要素は色々揃っているものの、
結局はほぼ固定メンバーだったり、経験値に上限があったり、スキル装備制約が厳しかったりと、
自分の好きなメンバーを好きに育てるといったSRPG的楽しさを得られるまでに至らない。
どちらかというと、話を追うごとに強くさせられていくRPG的感覚。
ダメージ計算なども、SRPGならもう少し単純明快でいい。
色々な要素を計算式に盛り込んで、単調になるのを避けようとしてるのは分かるが、
SRPGは「このくらい防御をあげておけば大体耐えれる、避けれる」といったようなもっとシンプルな感覚が大事で、
それをプレイヤーに掴ませてこそ、育成の指針や目標、果てはプレイヤー独自の戦術に繋がる。
現状、話が進むごとにダラダラと味方も敵も強くなっていくといった印象。
良いところが良いだけに、どうしても惜しいと思う面が目についてしまう作品。
GOOD!
ストーリーが素晴らしいです。これにつきますかねぇ。
システムも王道で分かりやすい。
戦闘ばかりでなく、アドベンチャーパートが結構あるので息抜きが出来る。
音楽も盛り上がります。
声優が上手い人が多かった。フルボイスで下手な声優がいると非常につまらなくなるので。
BAD/REQUEST
2D画は綺麗でした。でも2D画ならPS2でもあんまり変わらないはず。
問題は3Dです。
グラフィックとモーションをもう少しなんとかなりませんかね?
喋ってるのに口閉じたままとか。PSかPS2じゃないんだから。
戦闘ももう少しハデにしてくれても良いんじゃないかと。
ボスは中盤からハデな必殺技あるのに、味方は斬りかかるだけっていうのが寂しい。
傭兵が同系統の職業だと色違いなだけっていうのが・・・
主人公陣が弱すぎ。
COMMENT
戦闘システムについて。
何故に闇魔法だけあんなに弱いモノしかないのか。何故に主役のアロウンの魔法がサポート系ばかりなのか。
そしてアルサルは弱すぎです。終盤最強武器入手してやっとなんとかなる程度。
上の話に繋がりますが、主人公系が弱すぎです。強いと感じたのはオガムくらいか?
傭兵が転職するとパラメータ引継ぎのシステムがあるため、主人公陣と比べHP、MPが高いのでそれだけで生存率が変わっちゃいます。で、弱く感じるのかと。
傭兵育ててなかったら多分クリア出来なかったと思います。