【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
13pt
GOOD!
武器を使っての対戦格闘と言うアイディアは面白いです。
キャラクタークリエイションでオリジナルのキャラを作ってオンライン対戦できるのは凄くよかったです。
グラフィックスは海外のゲームと比べると並です。
BAD/REQUEST
5、6人ほど異常に強いキャラクターがいる(オンラインプレイしてるユーザーはそればかり使っている)
格闘ゲームとしてのバランスが非常に悪いです。
キリク、ジークフリートなどリーチが長い武器を持っているのに近距離も強いのは明らかにおかしい。
基本的に攻撃した者勝ちなので防御に徹する意味があまりない。
ガードされてもノーリスクで攻撃を出せるキャラがいる。
作り手のストーリーモードのやる気の無さ。
オンラインは最低の出来です。クイックマッチが全くクイックじゃない。
ラグが酷い、鉄拳や他のオンラインゲームは快適なのに、結構の頻度でエラーが出て部屋から追い出されます。
バトルが終わったのにキャラが動ける時間がある。挑発したり死体蹴りをしたりする為に?
キャラクターの台詞がどれも相手を貶すような物ばかり。
DLCががめつい。
COMMENT
非常に惜しい作品です。
シリーズはこれまで面白かったのに今回はそれを駄目にしてる感じでした。
発売後の調整もする気もないらしく残念です。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
シリーズ未プレイ。今作デビューでの感想です。
グラフィックス…全体的に美しいグラフィックです。何よりオリジナルキャラのバリエーションが豊かで、見ているだけでも飽きません。ストーリーモードの雑魚敵?も見た目に豊富です。
熱中度…キャラクリエイションが熱いです。装備とスキル、見た目と強さを高める為に何時間も没頭してしまいます。強さを取るのか見た目を重視するのかの葛藤が楽しい!
満足感…遊べるモードも多彩。ネット対戦も可能。数十人に及ぶ豊富なキャラクターに加え、オリジナルキャラを50体も保存可能!
オリジナリティー…オリキャラを作って育成と対戦。さらに、既存のキャラもいじれます。
自分が作ったお気に入りのキャラ強化は、RPGのキャラ育成のようで目的を持って楽しめます。
BAD/REQUEST
・ストーリーモードが短いように感じました。また、同じステージでストーリーが進むものが多く、もう少し色々な展開を楽しめたらと思います。
・戦闘の前に少しロードが入ります。ただし、HDDインストールである程度軽減できます。
・COM戦(オフ専)は、ガチャ押しやハメで結構いけるので、とっつきやすいけど飽きが早い。
COMMENT
キャラクリエイション&友人とオン対戦の目的で購入しました。結果的には大正解です。
キャラを作って友人とオン対戦。また作ってはお披露目と、格ゲーとは別の部分でも楽しんでいます。
もちろん、対戦ゲームとしての駆け引きも面白く、あのキャラにはこのスキルとこのスタイル(流派)。あっちにはこのキャラで…と悪戦苦闘中。
ただし、オフでの全体的な難易度は低めで、ちゃんとスキルを考えながらプレイする機会は高難易度のタワー攻略くらいしかないのではと思われます。
一般のオン対戦に参戦してませんが、友人とのオン対戦だけでも久々に格闘ゲームにハマってます。