【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・キャラクタークリエーション(いじりまくれるバリエーションの豊富さ)。
・防具の導入による新たな駆け引き、破壊したときの爽快感。
・グラフィック。
BAD/REQUEST
・音楽駄目(初代キャリバーからどんどん落ちてきている。話にならない。)
・ストーリーがイマイチ。結局こうでしたにしてはいい加減に作ったようにしか
見えない。
・分岐がないのでボリュームが足りない感じ。
COMMENT
シリーズ通してやってきたけど物足りないまま終わった様な・・・
肝心のストーリーが中途半端なので納得できないことも。
次回作を作るなら0からきちんと作り直してほしい(特にサウンド)。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
PS3だけあってかなりきれいです。
細かいところまで鮮明に作られてます。
・モード
なかなかたくさんのモードがある。
キャラクリモードも今回もばっちりあるのでいいですね。
・ストーリーモード
全5戦というのはちょうどいいと思います。
強さも一番低い「ノーマル」ならコンテニューはまずしないと思います。
・コスチューム
ソウルキャリバーシリーズのコスチュームはかっこいいのとかかわいいのとかがありますが今回もグッドです。特に雪華のコス2.
・音楽
正直ステージ曲でいいのはあまりないですがキャラ選択時の音楽はなんか好きです。
ただスターウォーズの曲(ダースベイダーを選ぶとダースベイダーの曲、ベイダー以外だとスターウォーズのテーマ)はいいです。
・技表
バトル中の技表は左側に「B:□」「G:×」と書いてあるのでわかりやすい(いちいちGは何のボタン?と確認しなくてもいい)
・ソウルフィニッシュ
ソウルゲージを減らした状態でとあるボタンを押すと残り体力にかかわらず1撃で倒せる超必殺技があるのですがこの演出がかっこいい!
BAD/REQUEST
・難易度
ストーリーモードはノーマルなら簡単です。
COMはずっと立ちっぱで時々数回攻撃してくる程度です。
ただタワーモードやアーケードモードは強すぎです。
・トレーニングモードの技再生のキャラ
トレ−ニングモードで技を選び○を押すと技の再生が出るのですが相手キャラが最初選択した相手のキャラと違う。かならず黒(グレー?)ミツルギになる。
相手のキャラ選択した意味ないじゃん・・・
COMMENT
今までソウルキャリバーシリーズは全部やりましたがキャラ的にも総合的に見ても4が一番いい気がします。
とにかく操作性がいいです。
技表に「上段攻撃」「中段攻撃」「下段攻撃」って書いてあるのでいいですね。
ですがそれでも不満な部分はあるので3000円くらいなら買う価値はあると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
■グラフィック(4点)
グラフィックに関してはかなり美しい部類に入ると思う。ステージ背景のつくりこみは圧巻で、特に水が登場するステージでは荘厳な雰囲気を良く出せていた。エフェクトも凝っていて、各キャラクターの派手な攻撃が出せるとちょっとした達成感がある。
BAD/REQUEST
■オリジナリティー(2点)
ソウルキャリバーシリーズ初のオンライン対戦を搭載したことは評価できるが、システムが悪い。部屋を作って対戦相手を待ち受けるか、対戦相手を探すしかない。ロビーもなければチャット機能もない(ボイスチャットは出来るが、なにを話せというのか)。初心者同士で対戦の練習をしたり、キャラ限定イベントでパーツを景品にするなどもっと可能性はあったと思うのだが。
■熱中度(2点)
対戦格闘のCOM対戦はあまり燃えない、対人戦こそ対戦格闘の真価が問われると思っているが、オンラインがイマイチだったため、あまり熱中できずだった。一緒に対戦で熱くなれる友達とかがいる人にはいいかもしれない。
■満足感(1点)
1点とした理由は歴代のソウルキャリバーシリーズと比較して、質が劣化したと感じたからだ。サウンドがよかった初代から比べ今作はイマイチだし、投げ技の派手さも控えめになったと感じた。それに加えてオンラインシステムの失敗を加味し、期待はずれの1点とした。
■快適さ(2点)
戦闘開始までのロードがやや長い。インストールしなければかなり長く、イライラする。オンラインのマッチングにかかる時間も長く感じた。
COMMENT
ソウルキャリバーシリーズは好きだっただけにちょっと残念な出来だった。オンラインの改良しだいで大きく評価が変わる作品。
プラズマ42型のHDMI端子使用。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
○良いグラフィックス。
次世代では、当たり前と言うなら当たり前のグラですが、キャラの表情などは確かに良くなっていると思っています。技術的な素晴らしさとはまた違う美しさだと思います。
○それなりのクリエイトモード
全てのユーザを満足させるのは難しいですが、この程度なら納得できるではないかと思っています。体形、声、カラー変更などが良い感じですね。
○内実はあるストーリモード
確かに短いですが、続編を考えている中途半端なストーリではない全開は凄くいいと思っています。一部のキャラは専用声優もいるし。
○キャリバー3からの一段落
これはキャリバー3のファンではないユーザには悪いところですが(自分を含めて)、4は2ではなく3を継承して、3の未完成の部分をそれなりに片付けました。バランス的ではまだ良くとは言えないですが、各キャラの個性は確かに成立されたと思っています。3から方向性が見えていたキャラのユーザは、多分、いろいろ面白くなったと思うでしょう。(逆に新キャラと方向性転換のキャラのユーザは、個性があっても、キャラの完成度が良くないせいで血を吐くけど…)
BAD/REQUEST
●微妙なバランス調整のスタイル。
キャリバー3からこのチームは少し変なバランス調整を取っていますね。全キャラの技を削除するが性能の弱化をしてバランスを調整しています。確かに、全キャラが弱くなるので結果的には調整はなってるし、技のインフレも予防できますが、新作がなっても別に新作をしている感じがしません。旧作の新バージョンのような感じです。
それに一部のキャラのユーザには以前までの自分のスタイルが否定されたような不快感が残るしかないです。まるで開発者が横に座ってこれは良くないですよ〜と押し売りされているような感じですよ。
これはシステムにあっても同じです。システム的に攻撃スタイルに大きなメリットを与えているので、いろいろなプレイスタイルを開発するのが難しくなっています。
●丸出し商業魂
以前だったら含めている物がDLCで売っています。音楽まで売るなんて…ステージも売るつもりですか。サントラがまだ出ないの事も妖しい。全体的に足りないボリュームは、DLCのせいではないかと思います。それにこの値段、高すぎではないですか。オンラインが快適だったら、見せるため買ってもそれなりに良かったかも知れませんが…
●オンライン技術力の不在
オンライン対戦はどこまでも趣味のえ範囲です。5Lvではないと快適な対戦は不可能ですし、5だとしでもVF5やDOA4のレベルではありません。見た目では切れなし綺麗な画面ですが、内部的には伝達が遅い、前世代の技術を使っています。
COMMENT
◎ARCADE EDITIONの予告?
ゲームのデザインが格闘ゲームと言うより、家庭用ゲーム向けです。リングアウトの抑制とか、アーマー破壊とか、一撃必殺技とかはキャリバー3と同じようにアーケード版の登場を予感させます。ま、自分もアーケード版を望んではいますが、こんな発売スタイルが良いのかはよく判断できませんね。
◎このままで良いのか?
キャリバー3AE(アーケード版)は、近距離はTEKKENのように、遠距離はVFのように、とような評価がありましたけど、これはキャリバーだけの個性が弱くなった事を意味すると思っています。4は3よりは勝る、それなりの完成度を持って登場したとは思いますが、1期のキャリバー1と2に比べたら、個性のアピールが弱いですね。新規ユーザではなく、元のユーザにキャリバーを既存の格闘ゲームの文法に合わせて作ってみました。一度やってみたら?のような感じですけど、果たしてこのようなアピールが効果的でしょうか。…本当にこのような方向性でいいですか。これからどうなるのか、それが重要だと思っています。
プレイシステム
32型HDCRTテレビ
外国のユーザ