【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
新ハード移行にともない、グラフィックや演出が大幅に強化。カスタマイズパーツも非常に作り込んでおり、武器の種類も多い。
読み込みはHDDインストール使えばかなり快適。
スターウォーズから3キャラも参戦。コンパチではなくしっかりと1から作りこんである。
今では珍しい地味な差しあいゲーです。
BAD/REQUEST
タワーモードがやはり作業感があるのは否めない。もっと簡単にして欲しかった。
技数も多く、発生フレームなんかも知っていないとレバガチャ対戦になりがち。
空中制御いらないと思うし、空中コンボはもっと入るべきだと思う。
COMMENT
女性キャラを裸にまで出来るキャラクリはすごいです。
オンライン対戦は無料なんで文句は言いにくいが、部屋の名前や投げ禁止とか色々とコメントを表示させたい。
ラグはあまり感じず(あっても2F,3F程度)快適です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
●オリジナリティ
対戦武器格闘という、他にはない世界とシステムをずっと守りつづけていると感じます。
基本は元祖キャリバーで完成したシステムなので、進化した感はないですね。
進化というよりも幅を広げて充実を目指したという所でしょうか。
●コンボゲームじゃない所
インフレコンボゲームはもの凄く嫌いなんで、私には合ってる対戦格闘ではあります。
「最近の格闘はみんなコンボ連発ゲームばっかで嫌だなあ」という人にはとりあえず、レバガチャでもCPUとそれなりに戦えるので、初心者への間口は割と開かれていると思える点でも良いと思います。
●着せ替え楽しい
キャラクリエイションは好きです。
お笑いも、マッチョも、エロっぽいのも、色々作れて好きです。
グラフィックは綺麗だし、この点では、言うことございません。
●オンライン対戦が快適
5本立ってる相手なら殆どラグもなく、ちゃんと対戦できます。
BAD/REQUEST
●ストーリーは短いです。
ノーコンティニューだと7分前後で終わるので非常にお手軽。
あっさりにも程があるとも言いますが。
●技表見づらい
技は非常に多いし、トレーニングで覚えて行かないと、最終的には『まったく』話にならない(唯の下段蹴りの細かな違いまで、ちゃんと分かって出せる事に実は非常に意味がある)のに、バーチャとかにあったような、コマンド技を見ながら実際に入力を練習できず、一々技表を開かないと見えないのが、かなり不満です。
●対戦武器格闘である事自体
コンボゲームが好きな人、慣れた人には、
「武器のリーチの違いだけで、遠距離から(or自分の懐で)一方的に殴られつづける」
「攻撃をガードさせてるのに、何故か相手に割り込まれる」
「攻撃を弾いたのに、何故か相手に割り込まれる」
は、むしろストレスになると思います。
このキャリバーは、むしろそこを何とか自分有利に進める為に、技表とにらめっこしながら、どう技を連携していくか自分なりに工夫する所が面白いんですが。
●オンライン対戦(対人戦)は実力が伯仲しないと面白くない
他の格闘ゲームでも、割と当たり前ではありますが、コンボがない事もあって、非常にシンプルに彼我の優劣を思い知らされます。
一発逆転が望めないわけでもないですが、実力が伯仲していないと、一方的に攻撃された挙げ句完封されたりして凹まされる事もよくあります。
(いくつも設定されてる二択連携攻撃を吟味して、相手が対応できてないものを選び、それをお互いにこれでもかと連発し合うのが当たり前の攻撃手段となる為)。
伯仲した実力同士の対戦なら、体力0に向かってのギリギリまでの体力の削り合いや、体力割合9:1からの一発逆転等もあり得て面白いのですが。
そういう相手に巡り会うのは、難しいです(苦笑)。
●クイックマッチがちっともクイックじゃない点
オンライン対戦でクイックマッチで決められるんですが、なんど連打しても「対象のセッションは満員です」。
うがあぁ! 勝手に選んどきながら駄目でしたとすごすご戻ってくるとは何事かぁ。
あいてる部屋見つかるまで戻ってくんな。
ボタン連打の末、やっと相手が見つかったと思ったらこっちまだLv5なのに、相手Lv35とか。
うがあぁ! かてるわけねーだろ!!(涙)←でもOKボタン押す
この点は、追加の服とかどうでも良いから、最優先で改善して欲しいです。
COMMENT
その他
●失われし魂の塔
これは、個人的には可もなく、不可もなく。
トレーニングの延長だと思えば、無理に急いでクリアする必要もないし。
実際、トレーニングのCOM(難しい)でスパーリングした後の腕試しみたいな感じで、少しずつやってます。まだ半分ぐらいでしょうか。
最初は面白いけど、10階超えると大分難しく。更に頑張って20階超えた辺りから、もう難易度がそうとう酷いのでw
これだけやってると苦痛ですね。
PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
+ホリ専用コントローラー
ソウルエッジと元祖ソウルキャリバーのみプレイ経験有り。
久しぶりに対戦格闘したいなあと思い、購入を決めました。
間口は広いものの、最終的には人を選ぶかと思います。
ここの評価を見る限り、ニーズは割とニッチな感じですが、まともな対戦武器格闘ゲームの選択肢は、ほぼこれ一択、かつクオリティに不足は無いので、好きな人には息長く遊んでいけるソフトだと思います。
ちなみに、長く遊びたいならコントローラーは無いとかなり辛いでしょう。
オリジナルキャラ(かっぱえびせんマキシタイプ/その心は『一度、暴走すると止められない止まらない』)をメインで非常に楽しく遊んでます。
下手も良いところなので、対戦で合ったときは、『是非とも』お手柔らかに願いますw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
オリジナリティー:シリーズとしては真新しさはCFなどが増えて多少変化が見られます。格ゲー全般で見れば、他にはないかなり特徴のあるゲームではないでしょうか。武器使用・3Dを考えると現在出しているのはこれくらいでしょうか。そしてオンライン対戦。あまり業務用が広まらなかったこのシリーズにはうれしいことです。
グラフィック:毎回毎回このシリーズはさまざまな賞や称号を取るほどのグラフィックを持ち合わせています。キャラクター造型の肌の質感や影はもちろん、ステージの背景や小物のグラフィックはさすがというほど美しいです。前作の3ではキャラクリで作ったキャラの造型は明らかにモブキャラとわかるほどレギュラーキャラとのグラフィックに差がありましたが、今回は多少差があるにしてもあまり見劣りしないほど次世代ソフトらしいグラフィックで落ち着いてます。
熱中度:一人プレイのみでもそれなりに充実しているので楽しめますが、やはりオンライン対戦が熱い!特にフレンドなどとプレイしているときは時間を忘れて数時間は経っています(ボイチャがあればなお良い)。私はプレイ時間が300時間を越えていますが格ゲーでしかもほぼすべての要素を達成したあとでなおこんなにプレイしたのは初めてです!
BAD/REQUEST
かなり満足いく反面、いくつか不満な点もあります。
・BGMが盛り上がりに欠ける。
これは最近のシリーズや他作品でもそうですが、音質などが向上すると作曲者は曲調もそれを活かすためメロディラインの目立たないおとなしめ曲を制作しがちです(とくにクラシック系)。ですので一昔の曲と比べるとあまり耳に残る曲が少ないかもしれません。しかしシリーズ共通のステージなどで流れる曲は共通のメロディラインを使用していて曲調としては安定して聴けるかもしれません。
・全体的に手抜き感がある。
オンライン対戦要素があるので、Goodで書いたように熱中する人はかなり熱中します。しかしその他のギャラリーなどの一人用モードやボーナスキャラを見てみるとシリーズ1といっていいほど物足りなさがあります。演武鑑賞やキャラクタープロフィールでのボイス視聴などはなくなっています。とくにボイス視聴は今作で計11名声優陣が変わったので実装してほしかったです。ボーナスキャラのモーションがコンパチだったのは手抜きといいようがありません。おそらく制作時間が足りなかったのではないでしょうか・・・
・一部一人用モードの難易度が高い
今まではオプションの難易度設定で全体の難易度を変えられましたが今回はそれぞれのモードで違い、固定なものまであります(やたら難易度が高いものまであり)。
・オンライン環境が少し悪い
数フレームの差が重要な格ゲーですのでラグはしかたありませんが、ロビー(セッション)内は
もう少し充実してほしかったです。
COMMENT
他の格ゲーみたいに特に難しいコマンドをせずにコンボも決めなくて良い敷居の低い初心者にはやさしいシリーズですが(私も格ゲーはこのシリーズから入りました)、オンラインではレベルの高い人もいるので対戦相手を選ばないと楽しさが伝わってこないかも知れません。
シリーズ経験者はボリューム的に少ない気がしますが、シリーズ初めての人はある程度満足するボリュームと感じると思いますのであまり足りなすぎる感はありません。
悪いところも多々ありましたが、上記のプレイ時間の通り、発売半年経った今でもちょくちょく遊ぶほど飽きがきません。
世界全体ではかなり売れている格ゲーですが、日本では業務用が出ない・すぐ撤収などの理由で下火状態・・・世界観も16世紀を舞台・憧れの武器使うなどの厨二大好きにはたまらない設定になっています(笑)し、格ゲーとしては比較的簡単に覚えられるので興味をもった方は購入してみてはいかがでしょうか
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
■グラフィック
かなり綺麗です。キャラ・装備品共に作り込みに文句は一切ない。
■熱中度・満足度
何と言っても、キャラクリの楽しさでしょう。
かなり細かく作れるので、これだけで何時間も遊べる。
装備品は特に、見た目重視にするか、スキル重視にするか、能力重視か。
はたまた、バランス的に・・といつまで経っても答えが出ないw
内容的には、オフラインで、腕磨きを兼ねつつ、報酬(装備品)を取って、
豊富な武器の中から自分に合ったものを探す楽しみがあります。
得たものを自分のエディットキャラに装備し、いざ、オンラインへ。
対戦相手に、良さそうな武器や戦い方をするツワモノが勿論います。
そういう人を見て、オフラインに戻ってその武器を使って見たり。
良ければそれはそれで練習して。
そして、またオンラインへ・・・。
勿論、既存のキャラ使ってもいいですけど。
シリーズ全体に言える事かもしれませんが、
格闘ゲームとしては珍しく、
一人で遊ぶ環境が高い水準で揃っていると思います。
■快適性
・インストールする事によって、ロードが早い
・オンラインは自分と通信相性が良い人を選べるのでラグを任意に回避できる
■オンライン
対戦は当然面白いのだが、
ネタ?お披露目?的な感じのキャラで参戦する人もいる。
あれ?あのゲームのキャラ?とか、変態キャラもいて、ちょっと楽しい。
強いて言えば、専用の部屋が欲しかった所・・・
BAD/REQUEST
■TOWER OF LOST SOUL
正直、勝つだけでもかなり難しいです。
報酬を得るために、特殊条件をクリアする必要があり、それもまた難しい。
なので、キャラクリにハマっている人で、
新装備に興味がある人、取って嬉しい人じゃないと耐えられないと思う。
COMMENT
家庭用ゲーム機向けの格闘ゲームとして、
メーカー側が用意すべきものをしっかり揃えたゲームだと思います。
オフラインが不充実だったり、オンラインなしの格ゲーも多々あるだけに、
非常に好感が持てました。
ちなみにこのゲームを楽しめるかどうかは、
・キャラクリエイトをどこまで楽しめるか
・コンボ系でなく、サムスピ系の格闘が好きかどうか
の2点が重要だと思います。
どちらかの条件に当てはまる人なら、相当遊べるゲームだと思います。
ちなみに、ちょっとエロいです(笑)