【PS3】ソウルキャリバーIV レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-07-31 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 廉価版 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D武器格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/08/06 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
○武器を使った格闘ゲームならではの爽快感
○(インストール時)ロードがかなり短い
○随所に遊び易さが感じられる(各モードのオプション設定ほか)
○キャラクタークリエーションでは、(決まったパーツの中ではあるけれど)完全に同じパターンは出会わないだろうという程のパターンが作成可能
○オンライン対戦は概ね快適。通信アンテナが5であれば、ほとんどラグは感じませんでした。
BAD/REQUEST
○基本的に大雑把。武器格闘なので仕方ありませんが、ガードしても仰け反る技が多く、VFのような「ガードすれば何フレーム有利」と言った緻密な駆け引きが無い(または少ない)と思う。よって基本的に「攻めたモン勝ち」みたいな雰囲気があると思う。ガード不能技も沢山ありますしね。
○タワーモードが苦痛以外の何者でも無いと思う。完全に作業的なモードで、しかしどうしてもパーツが欲しい人のみ頑張れるという感じ。
○ステージ背景のグラフィックが他の部分より大分レベルが落ち、質が悪い。
○“発売日当日”にダウンロードコンテンツを公開するのは、正直意地汚いと思う。BGMやらパーツなんぞ、最初からディスクに入れて発売しなさい。要望に応えて追加販売するのは構いませんが。
COMMENT
○32型HDMI液晶
○期待以上ではありませんでしたが、一応は満足できました。もう少し駆け引きを楽しめると良かった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
■このゲームの良い所
・キャラクター・オリジナリティ
老舗武器格闘という事も有り、登場キャラクター数が多い。
キャラクターの個性が出ているため、各キャラクターの個性も失われていない。
他に武器格闘がないためオリジナリティとしても相応にあると思います。
・グラフィック
ゲームプレイ中には気づきにくいが、背景にいる小動物、武器の写り込みまで
グラフィックが作りこまれている。
・オンライン対戦
対戦相手にもよるが、ラグなくスムーズな対戦が可能。
・技の出しやすさ
ごく一部の投げ技を除きコマンドは簡易なものが多い。
BAD/REQUEST
■このゲームの悪い所
・爽快感があまりない。
前作よりもキャラクター全体が弱体化した?バランス調整の一環なのか
全体的にコンボ、リーチ、スピードがなくなった気がする。
ダメージ量が少なく一発逆転の要素がリングアウトしかない。
空中コンボが少なく、自分がレベルアップしたと感じられる要素が少ない。
・ロード時間
PS3版ですがVF5よりもロードが長い気がします(HDDインスト後も同様)。
・1人用モードの中身がない。
ストーリーモードのキャラ毎ストーリーは全くないに等しい。
タワーモードはCPUの超反応に絶句。40階以上はCPUの穴を付く以外
攻略できないのでは?
COMMENT
■オンライン対戦が無料で出来る(PS3版)点では満足度が高いです。
現時点(08年末)でもかなり対戦が盛り上がっています。
現在プレイ時間30時間、オンラインは100戦60敗位です。
■購入動機は安かったから、中古で3,500円でした。
元々評判が悪いと知った上で買いましたが、
キャラクタークリエーションとオンライン対戦で十分元を取ったと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
ソウルエッジのオープニングで痺れて以来シリーズファンです。(ただしキャリバー3は未プレイ)
次世代機だけあって普通に画像は綺麗。
キャラクリも面白い。エンディングとかクリエイトしたキャラが普通に表示されたり作りがいある感じ。
ストーリーモードは短めでサクサクできていい感じ。
オンラインはやっぱ面白い。
BAD/REQUEST
なんかボーナスキャラみたいな漫画家やイラストレーター?みたいな人のデザインキャラがいるが全部女キャラな上、痛さ全快のルックスのキャラしかいないのはどうしたことだろうか。
なんつうかこんなの求めてない。
ダースベイターとヨーダはプラットホームごとに分けるんじゃなく2体とも出すべきだったと思う。
COMMENT
液晶32型 HDMI端子
なんかシリーズの限界というかそういうのを感じた。
もっとこうソウルエッジの時のようなストイックさが欲しい感じ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-08-25
キャラクターカスタマイズは特に遊べましたが。。。
なぜか過去形になっていますが^^
想像にお任せしますね。
気になった点をあげます。
・ストーリーモードなるものがありますが
ハッキリ言って酷すぎだと感じました。
キャラクターを増やし過ぎた為に
内容が薄くなってしまったのなら本末転倒ですよ。
・タワーモードは20階を越えた辺りから急に難しくなり過ぎます。
・そして、なりより残念だったのが
対戦モードにCOM対COMができないのが痛すぎ!!
個人的に観戦モードが無かったのが悔やまれます。。。。
とは言ってもさすがバンダイナムコさん、全体的には楽しめました♪
GOOD!
○良いグラフィックス。
次世代では、当たり前と言うなら当たり前のグラですが、キャラの表情などは確かに良くなっていると思っています。技術的な素晴らしさとはまた違う美しさだと思います。
○それなりのクリエイトモード
全てのユーザを満足させるのは難しいですが、この程度なら納得できるではないかと思っています。体形、声、カラー変更などが良い感じですね。
○内実はあるストーリモード
確かに短いですが、続編を考えている中途半端なストーリではない全開は凄くいいと思っています。一部のキャラは専用声優もいるし。
○キャリバー3からの一段落
これはキャリバー3のファンではないユーザには悪いところですが(自分を含めて)、4は2ではなく3を継承して、3の未完成の部分をそれなりに片付けました。バランス的ではまだ良くとは言えないですが、各キャラの個性は確かに成立されたと思っています。3から方向性が見えていたキャラのユーザは、多分、いろいろ面白くなったと思うでしょう。(逆に新キャラと方向性転換のキャラのユーザは、個性があっても、キャラの完成度が良くないせいで血を吐くけど…)
BAD/REQUEST
●微妙なバランス調整のスタイル。
キャリバー3からこのチームは少し変なバランス調整を取っていますね。全キャラの技を削除するが性能の弱化をしてバランスを調整しています。確かに、全キャラが弱くなるので結果的には調整はなってるし、技のインフレも予防できますが、新作がなっても別に新作をしている感じがしません。旧作の新バージョンのような感じです。
それに一部のキャラのユーザには以前までの自分のスタイルが否定されたような不快感が残るしかないです。まるで開発者が横に座ってこれは良くないですよ〜と押し売りされているような感じですよ。
これはシステムにあっても同じです。システム的に攻撃スタイルに大きなメリットを与えているので、いろいろなプレイスタイルを開発するのが難しくなっています。
●丸出し商業魂
以前だったら含めている物がDLCで売っています。音楽まで売るなんて…ステージも売るつもりですか。サントラがまだ出ないの事も妖しい。全体的に足りないボリュームは、DLCのせいではないかと思います。それにこの値段、高すぎではないですか。オンラインが快適だったら、見せるため買ってもそれなりに良かったかも知れませんが…
●オンライン技術力の不在
オンライン対戦はどこまでも趣味のえ範囲です。5Lvではないと快適な対戦は不可能ですし、5だとしでもVF5やDOA4のレベルではありません。見た目では切れなし綺麗な画面ですが、内部的には伝達が遅い、前世代の技術を使っています。
COMMENT
◎ARCADE EDITIONの予告?
ゲームのデザインが格闘ゲームと言うより、家庭用ゲーム向けです。リングアウトの抑制とか、アーマー破壊とか、一撃必殺技とかはキャリバー3と同じようにアーケード版の登場を予感させます。ま、自分もアーケード版を望んではいますが、こんな発売スタイルが良いのかはよく判断できませんね。
◎このままで良いのか?
キャリバー3AE(アーケード版)は、近距離はTEKKENのように、遠距離はVFのように、とような評価がありましたけど、これはキャリバーだけの個性が弱くなった事を意味すると思っています。4は3よりは勝る、それなりの完成度を持って登場したとは思いますが、1期のキャリバー1と2に比べたら、個性のアピールが弱いですね。新規ユーザではなく、元のユーザにキャリバーを既存の格闘ゲームの文法に合わせて作ってみました。一度やってみたら?のような感じですけど、果たしてこのようなアピールが効果的でしょうか。…本当にこのような方向性でいいですか。これからどうなるのか、それが重要だと思っています。
プレイシステム
32型HDCRTテレビ
外国のユーザ