【PS3】トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-18 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 4pt |
22pt
GOOD!
評価する価値はないですけど最初の森本レオの語りは子守唄代わりになるくらいです。後はBAD、COMMENTにある通りです。
BAD/REQUEST
最初に、今まで買ったRPGは全てとりあえずクリアーしてきましたが初めてやる気をなくし未クリアーのままディスクを折ったのは初めてです。とにかく敵の攻撃に対して防御ボタン×をタイミング良く押さなければ死に、その連鎖で全滅は当たり前、レベル22位で女海賊(ボス)との戦闘は防御タイミングが完璧でも死ぬという目を疑うようなありさまです。しかも敵の攻撃時キャラクターを見ず下のボタン×を見てました。全滅が多くコンテニューが無いのでデータ読み込み、ファイル読み込みと読み込み時間が他のゲームと比べて長いので何回も先の作業をするためかなりのフラストレーションがたまります。それと武器防具系統の選択が狭く、この武器が欲しいから敵を倒して、お金を貯めてやっと買えるみたいな冒険度があまりにも無さ過ぎます。アイテムも馬鹿みたいな斬新さで一回の戦闘に使える数量が決まってます。RPG、シミュレーション、目押しが全てごちゃ混ぜですね。
COMMENT
ここまで酷いゲームは初めてです。時間の無駄なのでもしこれを見たら買うのは控えましょう。
無理やり評価するとキャラクターと世界観くらいでしょうか、声優陣も豪華っぽいですが全く無駄なところに制作費を使ったと思えます。しかもなぜBEST版が出てるのか不思議です。開発者の方が見てるといいのですが、新しいゲーム性を追及するのはいいのですが自己満足ではなくゲームの世界観からして万人受けするシステムで構成した方がいいです。ゲームをあまりやらない方ではトラウマになりかねません。自分だったらキャラクター、世界観は万人受けするデザインですから、ゲーム開始時に、かんたん、普通、難しいなど選択制にします。結果、二度とやりませんし、二度と見たくありません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-10-15
戦闘は後半に行くほど面白さが増すのではと思います。技を出す位置や繋げ方によってはわりと気持ちよく倒せますね。
わらしべなんかのサブイベントを進めていけば、無理にレベル上げしなくてもサクサク上がっていく気がします。
グラフィックはとてもきれいです。自分は背景目当てに買ったようなものなので、町やダンジョンをうろうろしてるだけでも結構楽しめました。キャラクターは魅力的だし、セッションも楽しい。声優さんも豪華。
ただ、他の方も仰っているようにストーリーは??という感じのまま終了でした。
伏線だと思ってたのが放置されたままだったり、ヒロインの存在意義も結局分からずじまい。
もしかしたら続編を作る予定で制作されたのかな、とも思いますが。
ムービーも長いわりにはイマイチ引き込まれませんでした。ストーリーを重視する方ではないのでその点は苦になりませんでしたが、
物語を楽しみたいという方はつまらなく感じるかもしれません。
ストーリーの先を知りたいというよりは、サブイベントを進めたいからやっていた、という感じですね。
あと難点を挙げるとしたらカメラアングル。戦闘での配置がランダムなので、敵味方の位置が把握しにくかったです。
敵を探しているうちに行動時間終了、なんてのも度々。魔法使いの二人以外は技が少なかったのも残念かな。
PS3初のRPGということで購入しましたが、言い回しのせいなのか、最初から最後まで少々白け気味だったような気がします。
グラフィックや音楽はテイルズ(特にアビス)っぽいですね。
ストーリーには入り込めなかったけどそれ以外は楽しめたので、☆三つとさせていただきました。
GOOD!
そこそこ綺麗なグラフィック
イベントシーンでの音声付台詞
音楽がバテンカイトスと同じ人らしく、それなりに良い
敵の影など、光の当たる場所、当たらない場所で必殺技が変化する
また、敵の形状(強さ)も変わるのが今までにないアイデアだと思います
BAD/REQUEST
悪いところが多すぎます
◆セーブ/ロード
セーブデータの検索に数秒(体感では10秒近い)ほど待たされます
また、セーブも数秒掛かるため、とてつもなく待たされている気になります
◆戦闘バランス
敵の攻撃に対してタイミングよく防御ボタンを押すことでダメージを約1/5に出来るが
敵の攻撃によっては1秒未満のタイミング(数フレームといった印象)
また、敵の攻撃力も「防御されることを前提」としているようなダメージ且つ、多段ヒット技の防御判定も1回だけのため
防御時:50×6回=300ダメージ
失敗時:250×6回=1500ダメージ
といったバランスの悪さです(こちらのHPは3000程度です)
◆町の人が少ない
町の中に片手で数えられる程度の人しか存在していません
無駄な要素を省いたと捉えるか、手抜きと捉えるか・・・
◆ストーリーが稚拙
先の展開すら気になりません
COMMENT
パッケージイラスト等では面白そうな印象を受けましたが、出来はよくないと思います
ストーリーを初め、マップ構成を含め一本道という内容です
戦闘システムに関しても、戦闘回数(ストーリー)が進むにつれ変化します
具体的には、最初は行動ポイント制?だったのが、途中から完全リアルタイムに変わります
リアルタイムになると「防御」が使えるようになるというシステムです
この戦闘システムに関しては、自分で好きなものを選択させて欲しかった
(「ポイント制で防御不可」「リアルタイムで防御可」とか)
全体的に、全てが平均点を下回る惜しい作品です
X360版から全てを見直してリリースしてもらいたかった