【PS3】トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-18 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティー
実在の人物を題材にしていることや夢の世界が舞台であることなど、新鮮でした。戦闘システムも一風変わっていて面白い。
・グラフィック
絵本のような温かみのあるグラフィック。親しみやすくてとても良いです。戦闘時のエフェクトなども美麗でかっこいい。
・サウンド
桜庭氏が担当しているだけあって文句なしのクオリティーです。今回はいつもと違う雰囲気ですが、戦闘曲が相変わらず素晴らしい。戦闘の曲は外れなしです。戦闘曲以外も良いものがそろっており、ラスボス直後のあの曲は感動しました。今までに桜庭氏が担当したゲームの中でもトップクラスだと思います。
・満足感
戦闘が面白い。アクション要素とシミュレーション的な戦略性がうまく融合している。キャラの立ち位置で必殺技が変わる、敵に背後をとられるとガードが出来ない、逆に背後をとれば無防備の敵を攻撃できる、味方同士で距離を取ることで敵の範囲攻撃に巻き込まれないように工夫出来る、これらの要素によりシミュレーション的戦略が求められる。それでいてアクション要素による爽快感がある。戦闘は今までプレイした中でも上位に入ります。また、ボリュームがありすぎず、個人的にはちょうど良い長さだった。キャラクターもなかなか良い。
・熱中度
戦闘が面白いため、ついついプレイしてしまう。シナリオの続きが気になるわけでもないのに、戦闘がしたくてどんどん進めてました。
・快適さ
戦闘の前後のロードが短くて快適です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
序盤から盛り上がるわけでもなく、淡々と進んで行き、中盤をすっ飛ばしたかのような急展開を迎えてそのままエンディングへ。それだけでもひどいですが、この作品、ストーリーが意味不明です。序盤は別に問題なかったのですが、途中から徐々に意味がわからなくなり始め、ラストは完全に意味不明でした。説明の無いままキャラクターが勝手に納得してストーリーが進行するため、プレイする側は完全に置いてきぼりです。ラストのあの曲もこのストーリーでは完全に無駄遣いです。また、成り行きかたいした理由も無く仲間になるキャラが多すぎます。ストーリーを重視する方は要注意です。
・快適さ
セーブやロードの時間が長いです。また、ボス戦のときに敵が巨大だとキャラクターが敵に隠れて見えなくなることがあります。それによって攻撃があたらず、ターンが無駄になることがある。ムービーが長すぎる。ひどいときは三十分とか掛かったりします。シナリオが良くないため尚更辛いです。
・追加要素
雑誌などではシナリオがマルチエンディングになったと書いてありましたが、実際にはほとんど変わらないこと。あれだけ批判されているのだから、完全に別の展開にすれば少しは評価は上がったと思います。そもそも、この程度の変化ではマルチエンディングとは呼べないと思う。
・二週目
難易度が上がりすぎです。何もハードモードを強制することは無いんじゃないでしょうか。そうする意味がわかりません。任意でいいと思います。
COMMENT
XBOX版が発売したときから気になっており、PS3に移植されると聞いて購入しました。期待していた戦闘システムは文句なしに面白く、満足しています。シナリオに関しては事前に聞いていたとはいえ、ほんと酷かったです。戦闘、音楽、グラフィックは非常によく、ゲームにシナリオの面白さを求めない人は楽しめると思います。シナリオを重視する方はやめておいたほうがいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・戦闘が楽しかったです。爽快感がありプレイしていて気持ちが良いです。戦闘の音楽が良いのでテンションが上がってきます。キャラクターの個性的な掛け声も曲とマッチしていて良かったと思います。
・キャラクターデザインが綺麗で気持ち悪さを感じなかったので快適にプレイできたと思います。好みの問題だと思いますが個性のあるキャラクターが揃っています。好きなキャラを育てたり、メンバーの組み合わせを考えたり楽しいです。
・3D酔いしませんでした。
BAD/REQUEST
・ガードなどの判定が厳しいかもしれません。RPGはゆったりとプレイしたいと思っているのですがこのゲームは画面の前で集中しないと難しいかもしれません。(私は戦闘が楽しかったので問題なかったのですが)ライトプレイヤーの方は【ガード→失敗】の連続でストレスがたまるかもしれません。Easyモードなどを用意して常にシンキングタイムを無限の状態にできるなどの方法があればよかったと思います。
・ボリュームが足りなかったかもしれません。せっかく戦闘が楽しいのでまだプレイしたい気がします。欲を言えば技のバリエーションがもう少しあれば良かったかもしれません。
COMMENT
昔のRPGを楽しんでいた頃の感覚がよみがえってきました。RPGでストーリーを最重要視する人には分かりませんが、ヴァルキリープロファイルなどを楽しめた人にはお勧めできるかもしれません。こういったRPGが増えてくれればまた昔のようにゲームが楽しめそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
絵本みたいな暖かい感じのグラフィック。
綺麗なところは綺麗で、可愛いところは可愛くて…とメリハリがあります。
キャラやストーリーもまたしかり。
シリアスなストーリーの中で、ビートとサルサのかけあいにはとても癒されます。
バトルもコマンド戦闘とアクション戦闘の中間といった感じで斬新。
しかしアクション好きの人は満足できず、コマンド好きの人はどんどんアクション要素が強くなる戦闘に対応しきれなかったり…といった面も見られます。
ですがエコー・ハーモニーチェインなどを駆使すれば、桜庭節の戦闘曲もあって爽快感はなかなかのもの。2周目は敵が強く、防御失敗=即死なんてスリルもありますよ。
満足感5点についてですが、これはキャラ及びストーリーの考察によるところが大きいです。
意地悪く言うと話の描写不足。設定はよくできているのに話にはところどころ穴があるため、そこをプレイヤーの想像力で補うと。そういった楽しみ方もできるゲームです。
快適さ5点は、フォントや画面装飾、マップ上のオブジェクトなど世界観に合ったもので統一されていて、とても気持ちよくプレイできるところが○。ロード時間も短く、一度見たイベントのスキップなど、機能もしっかりしています。
BAD/REQUEST
先に述べましたが、ストーリーに説明不足だったり理解しがたい部分が多いです。
台詞回しなどに大げさな部分があることも、人によっては欠点になるでしょう。
それを受け入れられるかどうかで、このゲームのストーリーの評価は真っ二つに分かれると思います。
カメラ固定。ちょっと不便です。やってるうちに慣れますが…
あと二周しないといけないサブイベントは、一本道なゲームには合わないような。
ガードの判定、ちょっと厳しすぎやしませんか?
「見かけによらず難しい」というのは人によってマイナスポイントになり得るかと。
COMMENT
自分の嗜好がこのゲームのストーリーにぴったり合っていたので、その面では素直に楽しむことができました。
面白いゲームなのですが、確実に人を選びます。
どうやら箱○版と比べると、ストーリーは大幅に改善されているようですね。
あちらは980円とかで叩き売られていますが、買うなら断然こっちです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-10-15
戦闘は後半に行くほど面白さが増すのではと思います。技を出す位置や繋げ方によってはわりと気持ちよく倒せますね。
わらしべなんかのサブイベントを進めていけば、無理にレベル上げしなくてもサクサク上がっていく気がします。
グラフィックはとてもきれいです。自分は背景目当てに買ったようなものなので、町やダンジョンをうろうろしてるだけでも結構楽しめました。キャラクターは魅力的だし、セッションも楽しい。声優さんも豪華。
ただ、他の方も仰っているようにストーリーは??という感じのまま終了でした。
伏線だと思ってたのが放置されたままだったり、ヒロインの存在意義も結局分からずじまい。
もしかしたら続編を作る予定で制作されたのかな、とも思いますが。
ムービーも長いわりにはイマイチ引き込まれませんでした。ストーリーを重視する方ではないのでその点は苦になりませんでしたが、
物語を楽しみたいという方はつまらなく感じるかもしれません。
ストーリーの先を知りたいというよりは、サブイベントを進めたいからやっていた、という感じですね。
あと難点を挙げるとしたらカメラアングル。戦闘での配置がランダムなので、敵味方の位置が把握しにくかったです。
敵を探しているうちに行動時間終了、なんてのも度々。魔法使いの二人以外は技が少なかったのも残念かな。
PS3初のRPGということで購入しましたが、言い回しのせいなのか、最初から最後まで少々白け気味だったような気がします。
グラフィックや音楽はテイルズ(特にアビス)っぽいですね。
ストーリーには入り込めなかったけどそれ以外は楽しめたので、☆三つとさせていただきました。
GOOD!
オリジナリティー
実在した音楽家のショパンの夢という一風変わったストーリーもさることながら、バトルの必殺技が明・暗により回復技だったり、多段攻撃だったりと変化があり、敵も明・暗でグラフィックとともに強さも変わるため、同じ戦闘がないという飽きがこない内容だった。
サウンド
音楽家ショパンのゲームということだけあり、本物のピアノ演奏家を起用しており、音楽が誰もが聞いたことのある、ショパンの作曲したピアノの演奏が流れ、聞き入ってしまった。
BAD/REQUEST
セーブに時間がかかる点がネック。
あとはバトルにおける防御するタイミングぐらい。
敵の攻撃パターンにより防御するタイミングが異なるため、初見は防御できずに全滅することもある。
COMMENT
他のレビュアーが言っているほどストーリーがまったくわからないということはない。
実はさまざまな伏線が物語りの随所に盛り込まれており、エンディングが二つ用意されており、両方みると、こういうことか、と結論がひとつになる。
奥が深い物語を好む人にはお勧めできる。
ただ、バトル時はタイミング良くボタンをおすことで防御ができるため、適度の反射神経が求められる。
ただ、レベルを上げれば何とかなる。
個人的には、本作と戦場のヴァルキュリアがPS3の中で最も楽しめた作品となった。