【PS3】トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-18 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
●オリジナリティ
成功してるかどうかはともかく、ショパンの世界をゲームにしようという意気込みは、4点評価に値するかなと思ったので、誉めるところの少なさも相まって、かなり甘く評価しました。
●キャラクターが可愛い
リアル系ではない、可愛いタイプのキャラクター達が動き回る所は、見ていて割と爽快に作られていると思います。
●HDDインストール無しなのに、画面の切り替えなどはかなりスムーズ。
●音楽は良い感じです。
BAD/REQUEST
全部気に入らないので、心を鬼にして書きます。
●セーブ機能
セーブ機能がPS3標準でなく、時間が掛かる上に5カ所しかセーブできない。
死にやすいのにも関わらず、普通のゲームで掛かるセーブ所要時間のおおよそ2.5倍。しかもたったの5カ所。敢えて、欠点だらけのオリジナルのセーブ機能に拘った理由は何ですか?
XBOX版から修正するのが面倒だったからとか?
●HDDインスートールできない
ノーインストールでここまでスムーズなら、HDDインストールなら更に快適だと思うんですが。ピックアップレンズにも優しくなるし。
●単調かつシビアな戦闘。HARDランク相当の難易度。
攻撃は○ボタン+必殺技(or回復技)△
防御は×ボタンで。
敵の後ろに回って○ボタン連打+時々必殺技(or回復技)。味方キャラクターの技やモーションが多彩な割に、攻略方法はパーティーランクが上がって、制限はきつくなるものの、結局最初のボスから攻略法自体は全く一切変化無し。
戦闘の自由度は、短くなっていく戦闘可能制限時間によって相殺される為、戦略を練る楽しさよりも、作業効率を優先する単調さの方に印象が傾きます。
敵の攻撃に対するガードもやけにシビア。出の早い技は見てからでは間に合わず、出の早い技に合わせると、今度は出の遅い大ダメージ技のガードにタイミングが合わずに瀕死の大ダメージ。ガードの巧さよりも妥協と経験値稼ぎの積み重ねが、攻略上とても重要になってきます。
●必要経費の半分以上が薬代
戦闘終了後に回復する術が殆どの場合、薬or有料宿屋しかないので(ちなみにセーブポイントでも体力回復しない)、稼いだお金の大半は薬代に消えます。一人分の武器&防具費用が400円ぐらいの時に、薬代が4000円以上(40個以上)、このぐらいでないと安心して遠出できないRPGは本当に何年かぶり。
しかも、戦闘で敵が落とすお金は雀の涙。稼ぎの7割は写真撮影での儲けに頼らざるを得ないという、なんとも納得できない仕様。
なので、経験値稼ぎとお金稼ぎを基本的に別に考えないといけないので、かなり摩訶不思議なプレイ感覚です。
●ナイナイづくしの戦闘補助システム
欲しかったのに、ない機能がこれだけあります。
・操作キャラと敵との距離でカメラの遠近をスムーズに切り替えるオートズーム機能(手動は上下視点切り替えだけで良い)。
・コントローラーの○ボタンを連打しながらその下にあるR2トリガーで技を切り替えろなどという、変な要求を素直にL2ボタンに入れ替えられるキーコンフィグ機能。
・敵がどの味方を狙っているかを明確にする為の被攻撃マーカー。
・味方の集中攻撃を容易にする敵のロックオン機能と敵位置を明確にする方向マーカー。
・ロックオンした敵に向かって最短距離で走ってくれるホーミングダッシュ機能。
こういう機能さえあれば、敵がいないところにヤマカンで走っていくこともなく、カメラ切り替え失敗したり、宙に浮いていて敵の影が出ない敵の真下位置が掴めなかったりで、敵に背中を向けてあさっての方向に攻撃したりする事もなくなるだろうと思うと、なんとも残念です。
●ほのぼの戦争ストーリー
序盤はそれなりに主人公主体で進んだものの、門前払いになったかと思ったら、無理矢理いざこざに巻き込まれ、あとはひたすら流されつづける主人公とヒロインご一行。
正直、「???????」大量の?が頭の中であちこち飛び交う、話の筋は分かるけど何でそんな話にしてるのか。シナリオライターの意図が全く理解できない、メインメンバーの空気度数75%前後なストーリー展開にかなり眠気爆発です。
というか、実際イベント中に1回だけ、数分間意識飛びました。ゴメンなさい。
●RPGの音楽としては、かなり向いてないかも?
特に章と章の間の音楽解説。
戦闘で集中しっぱなしの後に、あの音楽は非常に心地よく聞こえます。
解説文章お構いなしで、次第に目がふさがって数分間意識飛びました。
本末転倒なぐらい、非常に良い曲なのは確かです。
COMMENT
プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続
5章まで進めた時点での感想です。
まだ半分しか進んでいないのですが、このゲームの息抜き(?)についまた始めてしまったOBLIVIONが止まらなくって、なんか続きを再開するかどうか、気分的に微妙になってきたので、とりあえずレビューする事にしました。
このレビューの更新に関する予定は未定です。
そのうち再開するかもしれませんし、そのまま中古行きかもしれません。
XBOX版のレビューを参考に見せて貰って、ストーリーがかなり悪いとは聞いてたのですが、むしろ遙かそれ以前の問題の様な気がします。電撃レビューで1人65点付けてた人に、激しく同意してしまった、そんな一本でありました。
開発者の努力と熱意が、ここまであさっての方向に突き進んでいるゲームは非常に珍しいと思いますので、興味を持たれたらプレイされるのも一興ではないかと思います。
期待しないでプレイするとそれなりに楽しめるかも知れません。
実にPS2の「グローランサー4」に匹敵する程の面白なさ加減ではないかと、個人的には開発の人に同情しつつも、非常に厳しいレビューとなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
Xbox360版もクリア済みです。
■オリジナリティー
まず、『実在した音楽家が死に際に見た夢が舞台』というのがすでにオリジナリティーがある、といいますか、作り手のチャレンジ精神を感じます。
戦闘システムをとっても、RPGの要素はもちろんの事、アクションの要素、シュミレーションの要素も織り交ぜた斬新なRPGシステムだったと思います。
■グラフィックス
時折荒く感じる場面もありますが、綺麗です。
キャラクターデザインも個人的には◎。可愛く柔らかい印象を受ける世界観は、RPGをプレイするにあたり感じる様々なストレス。その『プレイ中のストレス』を軽減させてくれたように思います。
■サウンド
町、フィールド、ダンジョン、戦闘、ボス戦、全てが良かった。
心に残る曲というよりは、場面場面にとても良く馴染んでいた印象です。
その『馴染んでいた感』がとても好印象でした。
■熱中度
バトルに関しては、派手で綺麗なエフェクト、絶妙の効果音。
それだけで爽快感はかなりのモノ。後半になるにしたがってだんだん派手な必殺技が増え、爽快感は増すばかりです。
そこにハマッてしまったら、かなり熱中してしまうはずです。
BAD/REQUEST
■満足感
正直、いまひとつ足りません。ストーリーに関してはその一言に限ります。
プレイした方なら『あー』と納得して頂けるかと思います。
Xbox360版に比べ、新規イベントが増えたものの、それでも全体を通して説明不足感は否めません。
一番期待していた新規イベントも無理やり修正した感があり、唐突なイベント、数々の矛盾、消化されない複線、ところどころ画面の中だけで勝手に盛り上がられる不快感、、、とりわけエンディングの感動は薄いです。
加えて、相変わらず人間模様が薄っぺらいです。
そんな理由で旅に同行するの??こいつらのエピソードこれだけ??過去は??なんでこいつらついてきたの??などなど、
パーティキャラとして用意された人物達が無理やりこじつけられた理由でぞろぞろと同行してくる様は、とにかく不快。
とにかく不快でした。
上に派手で綺麗なエフェクト、と書きましたが、キャラによってはエフェクトのやりすぎでキャラの動きがよく解りません。ここはマイナスです。
必殺技の光と闇で使い回しが多すぎます。
新コスチュームが3人のキャラにしか無い、少ない、デザインが微妙。
パーティレベルを選べないのもマイナス。
アレグレットとビートの声優のダイコンぶりには本当にゲンナリします。
致命的なのは、2週目にアイテム、装備が引き継げない事。
その理由だけで2週目プレイの魅力が半減以下になります。というかやれません。やりません。いくらマルチエンディングでも、やるわけがありません。やる理由がありません。ほんとガッカリしました。
満足感に関しては限りなく2に近い3です。
COMMENT
いろいろ書きましたがプレステ3で初プレイの方が羨ましいです。
Xbox360版はホントに酷かったですから。
それでも買ったのは、このゲームの雰囲気が好きだったからですが、正直Xbox360版をプレイした方なら高いうちにわざわざ買う必要は無いと思います。
ここに書いたのはあくまで自分個人の好み、自分個人の意見ですので、
Xbox360版未プレイの方で、戦闘が好きそうな感じでしたら楽しめると思います。ストーリーもハマれる方はハマれるんじゃないでしょうか。
気になっているなら是非買ってみるべきだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
今時別に珍しくもなんともないトゥーンシェンダリングですが、キャラデザインがかわいらしくて良かったです。
音楽が良いです。ショパンの曲はほとんど流れませんがそうじゃない町や戦闘の曲がなかなか感動的です。
ビートくんがかわいいです。
戦闘は行動ゲージがなくなるまで移動と攻撃ができる、というもので特に新しいものではないですがちょっとは楽しめます。
章の間のショパンのうんちくがドキュメントぽくて良かったです。
地味ですが一部の敵の台詞テキストがなかなか秀逸だったりします。
BAD/REQUEST
特に秀でたところのないストーリー。
前半からとにかくかったるい調子で進み、盛り上がるどころかどんどん盛り下がっていきます。ビートくんが間に入って和み空気を出してくれなければ速攻売ってたかもしれません・・・・
第一にショパンがとても嫌な奴なのが気になります。
いくら自分の夢だからといってモンスターに「魂無き者どもよ!」と一蹴するのはどうかと・・・・芸術家にしてはつまらなくやけに合理的な台詞ばかりなのも感じ悪いです。
人気声優を起用したポルカですが、その声優の特徴が私にはこのゲームのなかでは欠点になっていたと思います。演技があざとすぎるというか、大げさというか、やけに芝居じみていてちっとも好感を持てませんでした。
ヒロインを端的に表すなら「劇的に自分を演出するマッチ売りの少女」
それから戦闘の難易度ですが、雑魚敵との半ば作業的な戦闘を避ける人にとってはなかなか難しいです。
雑魚敵としっかり戦わないとまずまちがいなくどこかで躓きます。
こちらの与ダメが600なのに対して敵の回復が3000などなど。
また一部の敵の攻撃のガードのタイミングが理不尽なまでに難しいです。
なんでもない雑魚敵の弱パンチをガードするのが以外に難しいのです。
画面のタイミング表示と音とレスポンスがそれぞれずれるので(ワイヤレスのせいだとかなんとか)そこがかなりイライラしました。
しっかりとレベルを上げれば戦闘は楽になりますが、とはいえ中盤以降は戦闘も単調な通常連打→最後に特殊技というパターンになり、さらに言えばスキルやステータスなどの細かい育成要素が皆無なのでレベルを上げる楽しみがあまりありません。
COMMENT
店頭デモで好印象なので、XBOX版の不評を振り切って買いましたが、
まさに評判どおりの出来でした・・・・
最後までストーリーにはまれませんでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-10-15
戦闘は後半に行くほど面白さが増すのではと思います。技を出す位置や繋げ方によってはわりと気持ちよく倒せますね。
わらしべなんかのサブイベントを進めていけば、無理にレベル上げしなくてもサクサク上がっていく気がします。
グラフィックはとてもきれいです。自分は背景目当てに買ったようなものなので、町やダンジョンをうろうろしてるだけでも結構楽しめました。キャラクターは魅力的だし、セッションも楽しい。声優さんも豪華。
ただ、他の方も仰っているようにストーリーは??という感じのまま終了でした。
伏線だと思ってたのが放置されたままだったり、ヒロインの存在意義も結局分からずじまい。
もしかしたら続編を作る予定で制作されたのかな、とも思いますが。
ムービーも長いわりにはイマイチ引き込まれませんでした。ストーリーを重視する方ではないのでその点は苦になりませんでしたが、
物語を楽しみたいという方はつまらなく感じるかもしれません。
ストーリーの先を知りたいというよりは、サブイベントを進めたいからやっていた、という感じですね。
あと難点を挙げるとしたらカメラアングル。戦闘での配置がランダムなので、敵味方の位置が把握しにくかったです。
敵を探しているうちに行動時間終了、なんてのも度々。魔法使いの二人以外は技が少なかったのも残念かな。
PS3初のRPGということで購入しましたが、言い回しのせいなのか、最初から最後まで少々白け気味だったような気がします。
グラフィックや音楽はテイルズ(特にアビス)っぽいですね。
ストーリーには入り込めなかったけどそれ以外は楽しめたので、☆三つとさせていただきました。
GOOD!
・画面が綺麗
もちろん最新の洋ゲーと比べれば劣りますが、さすがは次世代機のゲームです。テクスチャや光源処理なんかは割と荒いですが、キャラクターやエフェクトなんかは大変綺麗です。
・キャラが多い
使用可能なキャラが大変多いです。もちろんフルボイスですし、声優が好きな方なんかも楽しめるのではないでしょうか。
・戦闘が楽しい
なかなか爽快感があるプレイができます。最後のほうではだんだん飽きてきますが。
・秀逸な音響
BGMも秀逸です。さすがはショパンといったところでしょうか
・ロードが早い
一部を除いてロードは大変短いです。
ストレスを感じることは(一部を除いて)皆無です。
BAD/REQUEST
・終盤のストーリーが電波
中盤までは大変面白いです。ですが、終盤に進むにつれ、だんだん盛り下がっていきます。?と思ってるうちに終わってしまった感じです。ショパンがXXXするとこまではいいんですけど、そのあとヒロインが何故ああするのか意味がわかりません。ビート君がユーザーの気持ちを代弁して「どうしちゃったの!?」とかいいますがそれに特に答えることもなく唐突にストーリーが終わります。意味不明です。
まさに電波エンディングですね。
・セーブデータのセーブ・ロードが長い
20秒ぐらいかかります。おまけにこのゲーム、セーブポイントがたくさんあるので余計にストレスがたまります。これ以外はすごくロードも短いので残念です。
・戦闘が単調
爽快感があっていいのですが、いささか単調に感じます。もう少しシステムを練りこんで戦術的な戦闘ができれば最高に面白いのですが。
・自由視点ではない
いまどきのゲームとしては珍しく自由視点ではありません。景色が綺麗なのでグリグリまわしたかったのですが。
COMMENT
PS3ではじめての本格JRPGだったので購入しました。
環境はHDMI使用でサウンドは5.1ch、テレビは結構大きいです。
基本的にギャルゲー以外は何でもやります。
総合的な評価ですがまぁ十分及第点かと思います。戦闘は楽しいし、画面も国内では十分トップクラスです。XboxではたくさんのJRPGが出ている中、これしかPS3で出ていないのは残念ですね。