【PS3】トラスティベル〜ショパンの夢〜 ルプリーズ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-09-18 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / オリジナル・サウンドトラック / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新感覚クロニクルRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大3人) 【廉価版】 ■ 発売日:2009/09/03 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
40pt
GOOD!
今時別に珍しくもなんともないトゥーンシェンダリングですが、キャラデザインがかわいらしくて良かったです。
音楽が良いです。ショパンの曲はほとんど流れませんがそうじゃない町や戦闘の曲がなかなか感動的です。
ビートくんがかわいいです。
戦闘は行動ゲージがなくなるまで移動と攻撃ができる、というもので特に新しいものではないですがちょっとは楽しめます。
章の間のショパンのうんちくがドキュメントぽくて良かったです。
地味ですが一部の敵の台詞テキストがなかなか秀逸だったりします。
BAD/REQUEST
特に秀でたところのないストーリー。
前半からとにかくかったるい調子で進み、盛り上がるどころかどんどん盛り下がっていきます。ビートくんが間に入って和み空気を出してくれなければ速攻売ってたかもしれません・・・・
第一にショパンがとても嫌な奴なのが気になります。
いくら自分の夢だからといってモンスターに「魂無き者どもよ!」と一蹴するのはどうかと・・・・芸術家にしてはつまらなくやけに合理的な台詞ばかりなのも感じ悪いです。
人気声優を起用したポルカですが、その声優の特徴が私にはこのゲームのなかでは欠点になっていたと思います。演技があざとすぎるというか、大げさというか、やけに芝居じみていてちっとも好感を持てませんでした。
ヒロインを端的に表すなら「劇的に自分を演出するマッチ売りの少女」
それから戦闘の難易度ですが、雑魚敵との半ば作業的な戦闘を避ける人にとってはなかなか難しいです。
雑魚敵としっかり戦わないとまずまちがいなくどこかで躓きます。
こちらの与ダメが600なのに対して敵の回復が3000などなど。
また一部の敵の攻撃のガードのタイミングが理不尽なまでに難しいです。
なんでもない雑魚敵の弱パンチをガードするのが以外に難しいのです。
画面のタイミング表示と音とレスポンスがそれぞれずれるので(ワイヤレスのせいだとかなんとか)そこがかなりイライラしました。
しっかりとレベルを上げれば戦闘は楽になりますが、とはいえ中盤以降は戦闘も単調な通常連打→最後に特殊技というパターンになり、さらに言えばスキルやステータスなどの細かい育成要素が皆無なのでレベルを上げる楽しみがあまりありません。
COMMENT
店頭デモで好印象なので、XBOX版の不評を振り切って買いましたが、
まさに評判どおりの出来でした・・・・
最後までストーリーにはまれませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 5pt |
33pt
GOOD!
わざわざ良いと言えるような点は、グラフィックと一部戦闘システムぐらい。
グラフィックはアニメ調としては2009年現在でもトップクラスだと思う。まあ、カメラ固定なんだけどね・・・
戦闘システムは、光と影の場所で必殺技が変化するというのが新しくて面白かったです。
ガードシステム関係も戦闘に深みを出していて非常に良い
BAD/REQUEST
・難易度
敵が強すぎです。明らかにガードを前提にバランス調整がされている(ガード無しだと、ザコ敵でもHP5割持っていかれる)ので、ガードをミスったり背後を取られるとすぐ死にます。
そしてそのガードコマンド受付時間がかなり短くて失敗しやすいです。
敵と互いに向き合う状態でエンカウントすると、味方がバックアタックをされやすい位置に配置されていて、ガードできずにすぐ殺されることがあります。
一部のバランス崩壊(他キャラと比べて)キャラをパーティに入れておかないと戦闘に時間がかかる&敵が強すぎでしょうがないです。
そのくせ経験地が少ないので、基本的にボスが強くLV上げ作業が必要になるのこのゲームでは大変苦痛です。
・戦闘のカメラ
このゲームは、行動時間制限があるので、無駄な動きはできません。
一刻も早く敵の場所を把握して移動しなければなりません。
しかし、視点が3種類しかなく、右スティックで視点変更すらできません。
にも拘らず、敵レーダーがありません。
戦闘前に戦闘フィールド全体が写りますが、敵モデルデータのロードが間に合わず敵が画面に映る前に画面がキャラの掛け声画面に変更になって敵の位置が把握できないときがあります。
あと、敵が画面外に居る事もあります(笑)
ろくな位置取りができなかったり、空中に浮いている敵の位置が把握し辛くターンが無駄になったりすると思わずディスクを割りたくなります。
・フィールドのカメラ
完全固定です。入り組んだ岩のステージに抜け道があったりするのですが、物凄く見辛いです。判らなくなって攻略サイトを利用してしまいました。
それが隠し通路ならともかく、通常のルートなのが酷いです。
カメラが画面奥の情報を多く映しているので、奥から手前に向かって移動する際、手前にいる敵の位置が把握できません。もちろんミニマップやレーダーなんてありません。
・戦闘前のキャラクターの掛け声が無駄。
何かポーズをつけて喋るわでもなく、単にボイスが流れるだけ。
なのにわざわざ画面をキャラクターのアップにもっていきます。
そんなものの為に毎回3.4秒待たされる。LV上げ中などはこれが非常に苦痛。
・使えるキャラ、使えないキャラがはっきりしすぎ
使えないキャラは2度とパーティに入れないレベルです。ただでさえ敵が強いゲームなので、弱いキャラなんて使ってられません。
しかし、その弱いキャラのみで戦うダンジョン、ボスがあり、そこでこのゲームをやめる人が続出しているようです・・・
・タイトル画面のカーソルの初期位置がニューゲームになってます。15年前のゲームでもロードにカーソル合わせるぐらいしてるよね・・・
COMMENT
頑張って15時間プレイしましたが、心が折れました。
ゲームが面白い面白くない以前の問題のゲームでした。
システム面、カメラなど細かい点が致命的にダメで話になりません。
新品1980円の投売りで買いましたが、失敗したと思いました。
あらゆる面で開発者が何を考えているのか疑問になるゲームでした。
デバッグ、テストプレイをしているのか非常に疑問になります。
総合点をつけるなら0点です。ゲーム、RPGという商品として終わっています。
タダでもやらないことをオススメします。
フルHDTV使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 0pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
○グラフィック
キャラ、背景共々非常に丁寧に作られており、初めのうちは背景を見ているだけでも楽しめる。
うまく世界観を表現できている。
○戦闘システム
他の方もおっしゃっている通り、アクション要素+戦略要素がうまく融合している。
ハーモニーチェインが使えるようになるとさらに面白い。
光と影で使える技が違うのも面白い。キャラによっての使い分けが重要になってくる。
○サウンド
ショパンが題材ということもあって、全体的に心地よい音楽が多かった。
頭に残ったのは戦闘曲のみだったが、世界観と合っていてよかった。
BAD/REQUEST
○ストーリー
これが本ゲームにおける最大の欠陥。
中盤から一気にラストまで飛ばすかのような急展開。
伏線は回収されず、理解できる人は脚本家のみであろうという体たらく。
まだストーリーは続くんだろうと思ってボスを倒したらラスボスだったときはさすがに驚愕した。
初めのうちは楽しんでプレイしていたが、終盤で一気につまらないどころか二度とゲームをやりたくないというレベルにまでなってしまった。
また、本ゲームのテーマであるショパンは存在感が薄く、いなくても別に構わない。
初めから最後まで「これは自分の夢」以外のセリフがない。
○グラフィック
・敵グラフィックは主に使いまわしで、後々になっても初期の敵シンボルと同様の敵が出てくる。
PS3を使ってまでもこれか・・・と思ってしまう。
・キャラが腕を下に下ろせない
そういう人種のようです。
○システム
・ロードが長い。
マップ読み込みは早いが、セーブ、ロード等の読み込みが非常に長い。
特に気になったのはスコアピース。ゲーム内で、相手が持っているスコアと自分が持っているスコアを同時に演奏するセッションなるものがあるのだが、組み合わせが悪いとやり直し。
一度の読み込みで数秒の読み込みが入るのだが、組み合わせが悪く、やり直すたびに再び読み込みが入る。
このため、セッションは序盤でしかやらなかった。
・戦闘における防御
他の方の書かれている通り。これが戦闘の難易度を非常に引き上げている。
・自由度が低い。
基本的に一本道で、自分で自由に行動できる範囲はほとんどないに等しい。
ストーリー以外に楽しむ要素も特になく、さらにストーリーがひどいのだから苦痛。
・ゲームオーバー時にコンテニューができない。
敵の攻撃が非常に強力なのでゲームオーバーになるが、そのたびに上記の長いロード時間を待つことになりストレスが溜まる。
・パーティレベルの取得時期
このゲームは進行度に合わせて戦闘システムが変わる。これの最終レベルが普通にプレイしているだけでは取得できず、特別なダンジョンにもぐる必要がある。
2週目をやる意思がある人にとってはこれに気づきにくいのは致命的。
○その他
・キャラのセリフがしつこい。
もういいよ・・・早く終わってくれ・・・と思わせるくらい話が長く、内容が薄い。
・キャラが多い。
使い切れない。経験値は操作キャラ以外にも入るが、同じ値ではない。
それぞれの個性を表現する間がなく、キャラに思い入れがない。
COMMENT
26型HDTV、HDMI接続
PS3でオーソドックスなRPGをやりたいと思い購入しました。XBOX版は未プレイ。
世界観、戦闘システムは評価できるだけにストーリーの酷さが残念なゲームでした。
全てにおいてストーリーがひどいならまだ分かるが、ラストだけでこれまでを全て壊すような内容なため、最後に一気に冷める。
30時間何をやっていたんだろう・・・という気になります。
逆に言えばその他の要素は悪くないので、ストーリーを気にしない方は楽しめるかも。
ですが、2週目をやろうとは到底思えません。
3000円なら買ってもいいかも。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-10-15
戦闘は後半に行くほど面白さが増すのではと思います。技を出す位置や繋げ方によってはわりと気持ちよく倒せますね。
わらしべなんかのサブイベントを進めていけば、無理にレベル上げしなくてもサクサク上がっていく気がします。
グラフィックはとてもきれいです。自分は背景目当てに買ったようなものなので、町やダンジョンをうろうろしてるだけでも結構楽しめました。キャラクターは魅力的だし、セッションも楽しい。声優さんも豪華。
ただ、他の方も仰っているようにストーリーは??という感じのまま終了でした。
伏線だと思ってたのが放置されたままだったり、ヒロインの存在意義も結局分からずじまい。
もしかしたら続編を作る予定で制作されたのかな、とも思いますが。
ムービーも長いわりにはイマイチ引き込まれませんでした。ストーリーを重視する方ではないのでその点は苦になりませんでしたが、
物語を楽しみたいという方はつまらなく感じるかもしれません。
ストーリーの先を知りたいというよりは、サブイベントを進めたいからやっていた、という感じですね。
あと難点を挙げるとしたらカメラアングル。戦闘での配置がランダムなので、敵味方の位置が把握しにくかったです。
敵を探しているうちに行動時間終了、なんてのも度々。魔法使いの二人以外は技が少なかったのも残念かな。
PS3初のRPGということで購入しましたが、言い回しのせいなのか、最初から最後まで少々白け気味だったような気がします。
グラフィックや音楽はテイルズ(特にアビス)っぽいですね。
ストーリーには入り込めなかったけどそれ以外は楽しめたので、☆三つとさせていただきました。
GOOD!
XBOX360版は未プレイ。
■オリジナリティー
○タイムシェアードリアルタイムバトルシステム。
ターン制とリアルタイムを融合した戦闘システムで、シナリオの進行に合わせてパーティクラスが段階別に上がっていく(出来る事が増えていく)ため、リアルタイムと聞くだけで尻込みしてしまうような私でも、楽しむ事が出来ました。
■グラフィックス
○可愛らしいキャラクター達。黒目がクリクリとよく動き、表情も豊かです。
○メルヘンチックな色彩の背景は、幻想的で良い。
■音楽
○特に印象に残るBGMはありませんでしたが、それぞれの場面の雰囲気には合っていたと思います。
○戦闘時の曲はザコ戦・ボス戦共に良い。
ただ私の場合、戦闘中に曲を聴いている余裕は無く、戦闘終了後に「あれ、今BGMかかってたっけ?」となることも多かったですが。
■満足感・熱中度
○サルサとビートのほのぼのとした遣り取りや、滅茶苦茶すぎるフーガの初登場シーンは個人的に好きでした。
○細かい不満点はあるものの戦闘自体は面白く、ビオラの弓攻撃“○ボタン長押しで照準”も楽しかったです。
■快適さ
○マップの読み込み等はほとんど無く、たまに入るロードも2・3秒。
○イベントムービーはスキップ可能。
BAD/REQUEST
■満足感
●シナリオ・ストーリー
“新たにイベントムービーなどを追加し、物語を判りやすくしています”とのことですが、それでも説明不足に感じる部分が多く、突っ込み所や釈然としない箇所もいくつか存在します。
特にラストは意味不明で、全くついていけませんでした。
クリア後にネットで調べなければ理解できないストーリーはRPGとして致命的、だと私は思います。
また、キャラの掘り下げが上手く為されていないためか、感情移入することが出来ず、イベントシーンもただ淡々と眺めているだけに。
●マルチエンド?
1周目のラストは意味不明でしたが、それでも「マルチエンドなのだから、別エンドを見れば理解できるようになるはず」と思い、頑張って2周目をプレイしたのですが・・・。
ネタバレになるため詳細は避けますが、なんと5分程度のスタッフロールで流れるムービーが変わるだけ。しかもその内容たるや・・・。
もはや溜め息すら出てきません。
●ダンジョンやボス戦をクリアしてストーリーが進むと、1つ前のマップにすら戻れないことが多い。
イベント等で大きく場所が移動したため、とかなら分かるのですが・・・。
今のマップではザコ敵にすら全滅してしまうため、前のマップで経験値稼ぎをしたいと思っても不可能だったりします。
さらに言えば、回復ポイントもショップも無く前のマップにも戻れない、なんて場所も存在するため、回復アイテムはケチらず大量に所持しておく必要があります。
そのくせ、所持限界数を超えたアイテムを自動的に売却してくれるようなシステムもありません。
●戦闘開始時に敵や自キャラがどこにいるかが見えない・見えにくい時がある。
戦闘中は3段階にカメラを切り替える事が出来るのですが、戦闘画面全体を見渡せるカメラは、距離感が掴み辛くて攻撃を外しやすい上に、キャラと音が小さくなってしまうため爽快感に欠けます。
敵の配置がパターン化されているとは言え、リアルタイムの戦闘で「この辺に居るはず」と当てずっぽうで走り出さなければならないのは痛い。
●新衣装
少ないです。1人1着はあるだろうと思っていたのに、3人にしかありません。
新衣装自体も、私個人の意見としては微妙な感じ。
■熱中度
●2周目強制ハード
このゲームの難易度は、防御(タイミング×ボタン)の成否に大きく左右されると思うのですが、反射神経の無い私にはかなり辛かったです。
1周目ですら「この戦闘は絶対に勝てないイベントボス戦なのかな」と思うぐらい難しかったのに、2周目の敵の火力ときたら。
例えば、ザコ敵には楽に勝てるのに、そのダンジョンのボス敵には1回防御し損なっただけで全滅させられたり。そうかと思えば今度は逆に、ボス敵をあっさり倒せるぐらいレベルを上げたにも関わらず、次のマップに移るとザコ敵に全滅させられたり・・・。
2周目プレイ時は序盤から「レベル上げせざるを得ない状況で仕方なく」プレイしている感じが強かったです。
ちなみに難易度の3点は1周目の点数で、2周目は4点になると思います。
RPGなので、レベルさえ上げればなんとかなりますが。
●引き継ぎ要素が少ない。
2周目必須のイベント・強制ハードにも関わらず、パーティクラスとごく一部のアイテムしか引き継げません。
お金・回復アイテムなどは別に構いませんが、必殺技・装備アイテムぐらいは引き継いで欲しかったです。
また、2周目なのだからストーリーとは関係なく全てのキャラを最初から使用可能にしても良かったのでは?
そうすれば、序盤の作業感は多少なりとも薄れたような気がします。
■快適さ
●セーブ・ロードが長い。
ファイルのチェック→選択→書き込み(読み込み)で約20秒かかります。
●セーブ箇所が5つしかない。
●声なしのイベントシーンをスキップ出来ない。
●エンディングをスキップ出来ない。
●固定カメラで、道(宝箱)や敵・自キャラが見えない・見えにくい時がある。
シンボルエンカウントで、バックアタック出来るかどうかが重要になるため、せめて敵と自キャラはハッキリと表示して欲しかったです。
●ゲーム開始時のカーソルが「LOAD」ではなく「NEW GAME」にある。
COMMENT
1周目は「自力でプレイしたため、サブイベントをほとんど見ないままクリア」で約45時間。2周目は「攻略情報を見ながら全てのサブイベントをクリア」で約100時間かかりました(プレイ時間の多くをレベル上げに費やした感じなので、アクションの得意な人はもっと短時間でクリア出来ると思います)。
公式サイトには「マルチエンド」とは書かれていません。
しかしながら、私がこのソフトを予約購入した最大の理由は、XBOX版で不評だったラストシーンも、マルチエンドにすることでしっかりとフォローされているだろうと期待したからです。
よって満足度は低いです。いや、正直0点付けたいぐらいの気持ちです。
あくまで私個人の意見ですが、お勧めはしません。
他に気になっているソフトがあるなら、そちらをプレイされた方が良いと思います。
ただ素材自体は良いと思うので、ストーリーとマルチエンドに期待しない人ならば満足感は高くなるかもしれませんし、きちんと防御や反撃を成功させることが出来る人であれば熱中度も高くなるかもしれません。
“完全版”を期待していただけに、残念でなりません。