【PS3】侍道3 レビュー
発売元 | スパイク (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-11-13 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 侍道3plus レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
バカ要素と自由奔放な仕様は相変わらず
連殺のお手軽感と快感は良い
気分や状況に応じて殺戮と峰打ちを切り替えられるシステムも○
やり込み要素、ファンサービスは豊富
侍シリーズに限らずアクワイアの良いところ
前2作というかアクワイアにしてはユーザーに優しい作り
操作上の煩わしさがなくなった
一部のキャラを除いて移動速度が速いのも良い
斬りたい時には重要人物でも斬り殺せる(子供など一部例外あり)
またそれに沿ったシナリオ展開も用意してある作り込み
BAD/REQUEST
これが次世代機か!とある意味潔さを感じさせるグラフィック
忍道に出てきた彼とか、ほぼPS2版のグラフィックのままなのは流石にどうかと思います
ロード時間がやや長め
またマップ移動やイベントの合間合間にあるのが残念
いきなり沙汰システムがよくわからない
一部イベントではシナリオ選択になることもあるが
イベントスキップになってしまう場合も多々ある
無闇に刀を抜いてイベントを棒に振ってしまうのか
シナリオ選択になるのかがユーザーには全くわからないのは少々不親切に感じます
イベントシーンのドラマ性と自由度の両立を目指したのかなぁと思いますが
COMMENT
面白さを増して不満点を改善させた1の正当進化版のように感じました
やり込み、おまけ、分岐の多さでまだまだ遊べます
グラフィックはともかく周回プレイを楽しむゲームなのにロードが長いのは残念ですが
それでも周回プレイしてしまう魅力はあるということでもあります
総合的に良作
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
71pt
GOOD!
シリーズ初。周回を前提(最近では逆に新鮮)にしたチャンバラ活劇。
剣劇の爽快感、鍛えた愛刀を振るうアクションの楽しさはグッド。
お馬鹿要素が強くてついサディスト侍に目覚めたりします。
装飾品の編集ができ「俺侍」なものが出来てしまって主人公に愛着が湧く仕様。
ワンプレイをさくっと終わらせるシステムで、
「次どんな侍しよう?」
と考えるもんでまたやってしまうスルメ要素が盛りだくさんです。
グラフィックは概ね平凡以下なのですが、
MMO的な暫時読み込みを上手く使っており爽快な遠景を味わえる点で平均点としました。
BAD/REQUEST
ワンプレイが短く、またシステムが分かってくると頻繁に移動を繰り返すようになるので、他のゲームであれば気に障らない程度のロード時間が本作では長ったらしく感じるようになります。
またおそらく自由度を突き詰めようとした余り、エンディングが多岐に渡りすぎて一つ一つのエンディングが疎かになった感あり(達成感を得られるエンドが限られている)。
武器の強化値・質が余りに偏り過ぎていて気にくわないならロード、が当たり前になっており突き詰めるとファミコン的でストレスの元。
COMMENT
お馬鹿侍なりきりゲームです。
現況、次世代機でこういう細々とした小ネタを散りばめたいわゆる「和ゲー」をしているのはこれとアーマード・コアくらいでは?と思える作です。
ゲームの原点を味わえる貴重な作。
が、ユーザーからしても、もっと開発費があれば…と同情してしまうところがありなんとも歯がゆい出来。
本質は何十時間と楽しめるゲームですので良作には違いありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
69pt
GOOD!
〆オリジナリティ
天奈の国を舞台に、藤森軍、桜花党、高種村の3っつの陣営が関係する戦国の世。お馴染みともいえる三つどもえの展開で話が進んでいきます。
行きたい場所に一気に移動が出来て、イベントは「!」マークで教えてくれる親切設計。
戦闘回りにシステムは期待を裏切らず、
・複数相手でも一度に相手をするのは1人だけ
・弱攻撃で相手を固めつつ、ガード崩しからの強攻撃コンボ
・技を見切って返す刀での連殺
・100種を越える装備武器
・オリジナル武器も作成可能
・「短時間クリア」「伴侶10人」等の多岐にわたるやりこみ重視の称号システム
・難易度は簡単〜一撃死まであって、刀の強さと技量に合わせて自由に選べ、それぞれに意義がある
といった具合で、新しいけどやっぱり侍道だなあと、非常に安心して遊べます。
〆熱中度
この作品の面白さは戦闘の面白さに尽きると思います。
「押し(ガード崩し)」とそれを破る「捌き(ガード崩し崩し)」があって、攻撃の流れを読み、読み勝った方が大ダメージをたたき込む。この攻防がどんな武器(例え、それが小枝やネギや鍬であっても)でも出来る様に技が組まれ、難易度普通までなら、真剣に鍛えれば藤森主膳とでもなんとかギリギリ渡り合える所等は、「うわ、本当に頑張ったなスパイクさん」と素直に感動しました。
ひたすら周回を重ねたのは、ストーリーを埋めるというよりは、ひたすら面白そうな技の出る刀を振りたかったという方にかなりの比重がありました。
戦闘回りのシステムはかなり快適で峰打ちで殺さない様にできたり、無手もできたり、敵が何人居ようが常に1(自分)対1×n(人数分)なので、後ろや側面からいきなり斬られたりすることも殆ど無いのも、侍道らしくて良かったかなと思います。
BAD/REQUEST
〆グラフィック
やっぱちょっと粗いなあと思います。
まあ、すぐに慣れちゃう事でもありますし、これでも良いかなとも思えます。
それよりも、少なくとも重要人物と伴侶はオリジナルの美形どころをずらーっと揃えて欲しかったです。
そうすれば、NPCを主人公に出来る様になったときの楽しみが更に増したので残念です。
〆伴侶
もうちょっと速く走るか、逆にこっちが伴侶の移動速度に合わせられる様にできると良かったのではと。好感度を上げるために20分近くゆっくり歩かなきゃならなかったのが、非常にイライラしました。
汎用キャラで、寝るときに同じ台詞しか言ってくれないってのも、とても残念です。
「危ないからお前は下がってろ」命令も欲しかったです。
あと、リアルよりもドリームを求める部分なので、もっと美形キャラをお願いします(笑)
〆助太刀システムが欲しい
2陣営が戦っている所に、主人公が割り込もうと抜刀すると結局加勢した側からも攻撃されたりするのは、ちょっと酷すぎます。町人や村人とか抜刀しただけでみんな逃げちゃうし。殴って対峙してた時にアナログスティックを押し込めば助太刀モードになって、それまでの敵対陣営が味方になる様な仕掛けが欲しかったです。
〆方位磁石が欲しい
どっちに向かって走っているのか全然わからないので、せめて北がどっちかぐらいは便宜上常にわかると、マップ構造も覚えやすくて良かったんではないかと思います。
〆渡世が単なるお金儲け
お使いとかばかりで侍としての主人公エピソードとしては非常に魅力の薄いものですし、イベント条件だけでエンディングが決まるので、殆どの場合は結局一切渡世をやらなくても良く、また、繰り返し同じ渡世が何度でも出る。繰り返しやっても大して面白くない渡世をどうして何度もやらせるのか。
探し出す場所もランダムでかなり意地悪い場合も。時間経過か報酬半額で何らかのヒントがでる様にしてほしかった。
そもそも反目しあってる3陣営全部の友好度が満遍なく上がるということ自体、システムとしてお粗末な感じがします。
〆会話のみでNPCの好感度が上がる
行動で示すのではなく、舌先三寸「だけ」で大抵のNPCの好感度が上がるというのは、侍道としてふさわしくないと思いました。
〆ストーリーシステム
非常に残念だったのが、ストーリーを紡ぐシステム。
「!」印のイベントを見ていく事で最終的に自分が選び取る結末を知ることが出来るというものなのですが……。
これが、結局、信長が攻めてくるイベントになるまで話が確定しないために、
「おせいと一緒になりたくて色々頑張ってたのに、【なぜか】、桜花党の城で討ち死にしちゃったよ」
とかいった風に、自分の求めていない結末にぶれやすく、望んだエンディングを確実に見ようとすると、攻略サイトを見ながらイベントを順に消化して行かざるを得ないという状況になります。
その為にせっかくのいきなり抜刀やいきなり土下座のシステムが特定のNPCを殺すとかイベントを回避する為だけの手段に成り下がってしまいました。
「ストーリー展開上でそのNPCが許せないから殺す」「謝りたいから土下座する」のなら解ります。
しかし、
「そうしないとXX番エンディングが見えないからそのNPCを殺す」というのは侍道というゲームの楽しみを結果的に削いでしまっているし、折角のストーリーを感情移入しにくい底浅いものにしてしまっていると思うのです。
おせいならばおせいと共に生きるおせいルート。
主膳ならば信長との戦いに明け暮れる戦国の世ルート
用心棒なら用心棒ルート
そういった、それぞれの専用のストーリーが予めあった上で、錯綜しあいながら結末が決まる従来型のものか、オブリビオン風に、渡世=メイン+サブストーリーとなり、各陣営の信頼を築くことが同時にストーリーを紡ぐ事になり、その生き様の結果が最終的なエンディングと評価になる。そういう侍道であって欲しかったです。
エンディングは藤森・桜花・高種・大団円の4っつしかないけど、そこに至るまでの方法としてそれぞれ10通り以上の解決法が組まれていて、それが渡世を通じて自分のやりたいように実現できる。評価として残る。そういう侍道がやりたかったなあと。
COMMENT
〆その他
音楽は、それほど印象的なのがなかったかなあと思うので、可もなく不可もなく。
〆プレイ環境:PS3+松下Viera(TH-26XL70)26インチ HDMI接続(ゲーム時の解像度不明)
それでも、それでも面白いのです。
ご飯(好きな刀を鍛えてひたすら試し切り)だけで3杯いけちゃったみたいなゲームです。好きな人は填れるとおもいます。
発表時より非常に注目していましたし、期待もしていました。
だからこそ私的には非常に惜しい、残念だと思った作品です。
Lv25まで鍛えた刀がネギやら鍬やら小枝やら(笑)も含めて合計15種15本。
累計プレイ時間は現在128時間。1週は大体30分〜10時間程度と非常に幅があります。
今も尚継続プレイ中。
熱中度は非常に高かったです。ただ、それだけにストーリーがとても残念で、満足度としては低くせざるを得ませんでした。今作の反省点を生かし、パワーアップされた、侍道4に更に期待してます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-06-10
○有る程度、自由に行動出来る。
○主人公だけに、魅力を感じる。
○会話の途中で、刀を抜ける。
○武器の種類が豊富で、倒した敵からも
色々と拾える。
○ローディングは、そこまで長く無い。
(ただ、ちょくちょく入る。)
○走りながら刀が抜けるのが、格好良いと思った。
■BAD■
×女性キャラクターに、魅力を感じ無い。
PS3なのに、グラフィックがヘボいから
だと思います。
×主人公の他に、魅力的なキャラクターが居ない。
×ココは行けるだろって思える場所に行けず、
見え無い壁が有り自由度が無い。
×PS3のソフトは、川等の水の表現は大体
綺麗なのに、侍道3はPS2並の水の流れ。
×段差に手を使って、登れる様にして欲しかった。
わざわざ、遠回りするハメに。
×一般市民や、脇役等の言葉が微妙。
×カメラ ムーブが遅く、快適とは言え無い。
■感想■
侍道は1、2が面白かったので、
3が安くなった所を狙って購入
しました。
侍道の1は凄くハマり、2はPSPで
持ってました。
今回PS3ですが、一番 出来が悪いですね。
自由度は殆ど無く、自由に歩ける物の、
ステージが狭いのと、エリア移動が
面倒です。
オープンワールドにすれば良かったと
思いますが、やはりエリア移動がウザい。
手を使って、手が届く程度の高さの壁に
登れたりすれば良かったのに。
主人公は割りと格好良い感じですが、
脇役に魅力が無いので盛り上がりません。
グラフィックが雑で、PS2でも頑張れば
出来るレベル。
GOOD!
繰り返し何度も遊べる所が良いです。
一回エンディングを見るのに5時間程度なので、思ったEDが見れなくてももう一度やる気になれる。
また、その空間でキャラを動かしているだけでもなんだか楽しいです。
適当にぶらぶらと刀狩りしたり、みね打ちでそこら中の人を倒しまくったり
限られた空間の中だけですが、好き勝手やれます。
見た目もそこそこいじれます。
納刀時と抜刀時で使い分けも出来るのはナイスだと思います。
音楽は作風にあっています。
BAD/REQUEST
繰り返し何度も遊べるのですが、基本ストーリーは一本だけなのが残念。
まったく別展開の話がもう一つ位と、全編おふざけ話があれば良かったと思います。
イベントフラグがわかりにくい。
沙汰システムがいまいち。
助けたい場面で抜刀しても、その抜刀したという行為のみが判定されているようで
助けようとした人にまで逃げられたり・・・
土下座もそのイベントなかった事にするだけってのはどうでしょう?
土下座したという事に反応して欲しかった。
渡世が面倒くさい。
ほとんどが探し物なのでホント面倒くさいです。しかも見つけづらいし・・・
侍なんだから、もっと敵を倒すといった渡世が多ければ良かったのに。
グラフィックは普通かな。酷評されるほど酷いとは思わなかったです。
ただ全体的に地味だとは思います。色彩のほとんどが茶・緑・群青などでギラギラしてないってせいでもあるかなと。
時代設定からしてしょうがないとは思いますけどね。
COMMENT
全EDを見たり、刀集めたり鍛えたり、NPCをみね打ちしたり
(みね打ちで倒すとそのNPCで遊べるようになる)
やるコトはたくさんあります。
コツがわかれば何度も繰り返しプレイするのが楽しくなりますね。
目立って粗い部分も多々ありますが、それを上回る面白さがあると思います。
その空間にいるだけで楽しくなるゲーム。
何時間も集中してやるのではなく、他のゲームの合間にやるのもいいかも知れません。
次回作もぜひ期待したいですね。