【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2009 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-11-27 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / アニバーサリーBOX |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカーゲーム ■ プレイ人数:1〜7人(オンライン対応:1〜4人) ■ ウイニングイレブン×UEFA Champions League アニバーサリーBOX:46,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
グラフィックはやや綺麗になった
レジェンドモードの追加
MP3で音楽を取り込めるようになった
キックフェイントが任意の方向に切り返せるようになった事
このモーションだけは非常にリアルに感じる
相変わらずフォーメーション作成は熱い(個人的に)
BAD/REQUEST
一部選手の能力の付けかたがおかしい。
アビダルとかあれでバルサのスタメンですか・・・
これは能力の項目が少ないせいで地味でいい選手はやたら能力が低くなるんだと思います
FIFAでは能力値がもっと細かいです
AIが相変わらず最悪。
これはPS2の頃から基本的に変わって無いように思います。
DFは良くなってるかもしれませんが、
攻撃時に目の前にスペースがあるのに走りこまないどころか後ずさりしたりするのはやめてほしい。判断力貧弱な小学生ですか?
スペースがあるなら走りこめよと。
これもFIFAならLトリガーを押すだけで走りこむ仕様なんで負けてます。
オンラインはどのゲームもそうだろうけど、
ラグなしで実力同士で競い合うのは無理なんだろう思う。
特にこのゲームはホームがホストになる事でラグが軽減されて
アウェーは重くなるんで話になりません。冷静に考えれば考えるほどやる価値が無い
なので10onは欲しかったんですが、ここもFIFAに完敗ですね
これがあればFIFAは買わなかったと思う
審判がムカツク、ここはFIFAも駄目ですね。流すべきところで流さない
ドイツ勢全滅。バイエルンすらないのはショックでした
モーションカクカク、ドリブルの方向転換の仕方が更に変になった。
以前までの90以上の能力値のドリブルモーションが全員に適用された
とにかく前時代的
COMMENT
僕はこのウイイレ一筋で4の頃から10年間程やり続け総プレイ時間は
500時間は軽く越えているでしょう。
そしてPS3版のオンラインランキングではレート702の最高28位まで行きました。
しかしさすがに飽きてきましたんでサッカーゲームならFIFAだろうと思い始めています
しかしどちらも良く作られたサッカーゲームなので大して変わらないのも事実です
所詮サッカーはサッカーですから・・・
ちなみにウイイレとFIFA両方買うのはオススメしません確実にどっちか積むと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・UEFAライセンスによるチャンピオンズリーグの再現
・顔の似ている選手が多い
・フォーメーションを自由に設定できる
・メニュー等GUI部分が綺麗で使いやすい
・日本代表がある
BAD/REQUEST
・LEGENDモードがあるんだから、自分のDFの動きは自分で操作したい
ペナルティーエリアで勝手にスライディング→PKが多すぎ
・SBが相変わらず上がらないで、ボールウォッチャーになってる
いい加減プレミアの様な流動的なサッカーがしたいです
・芝の質感がドット絵レベル
・コナミは日本の独占契約をやめてもらいたいです
そうすればFIFAに日本代表とJ1、J2が入ると思うので
(EAにも言える事だけど今回、WEにUEFAチャンピオンズリーグが入ったので独占では無いのかなと思ってます)
・難しくは無いけど、理不尽な部分がかなりある
プレスの激しさやパスコースの読みの部分で難易度を調節して欲しい
COMMENT
戦術的やに、一人に任す感じから言って
ウイニングイレブンはサッカーゲームからサッカーアクションゲームへと変化したものだと思います
巨大な11人の敵に能力の高い1人の選手がドリブルで立ち向かうような
FIFAには感じられないサッカーアクションがそこにはあります
パス回しはSBのバカさやオーバーラップしない味方の問題で楽しくないです
でも、上記のような考え方でやればちょっと面白くなります!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・十字キー操作が強化されドリブルの仕様が良くなった。
・スルーパスの精度が上がった(浮き共に鋭角で入るのでキラー気味に出せる)
・2008に比べAIがほんの少し賢くなった。
・新システムBE A PROモード、チャンピオンズリーグが導入
BAD/REQUEST
・相変わらず偽名クラブ、選手が多く残念。
・やりこみ要素が単純(WEショップ復活してほしい)
・試合前のロード時間が長い。(マスターリーグとかちょくちょくロードされる時間もある)
・9から気になっていた友人と対戦でスタミナ・コンディション関係なくAI、操作性の質が落ち一方的に攻められ何を仕掛けても打開できない場合がある。うまい人、下手な人に関係なく起こる。改善されてない。
・AIのバカな典型
例その1(オフェンス編)
一本通れば1点シーンでスペースや裏に抜け出ない。操作選手の周りをウロウロするか下がって行く。(個人技に期待しすぎ!さばかせろ!)
例その2
プレスをかけられてもヘルプに来ない、動かない、スペースを作らない。周りはウロウロずっと静観。そしてパスカットされる。(そんなに俺のこと嫌いかい!?)
AIのバカな典型(ディフェンス編)
例その1
プレスを仕掛けただけで本人の意思関係なく味方AIが勝手にスライディング→退場&PK献上。(一瞬はぁ?ってなる)
例その2
ディフェンスライン簡単に崩壊しすぎ。たまにCBのやつらハーフラインまで上がってディフェンスする。(そんなに目立ちたいんかい?)
例その3
サイドから攻められあわてて操作選手でカバーに入るとなぜか内側の最終ラインのAIディフェンダーまでくっついてヘルプに来る→がら空きの中に通され楽々失点。(こっちはいいからあんたの仕事しなさいよ!まさにKY社会)
・総合的に2008からあまり変わってない、制作側もリアルとゲームの間で試行錯誤してると思うが、逆に入り混じった中途半端な作りになっている。
COMMENT
本来のWEの面白さに薄れ今作も欠点が多く見られます。PC戦はそれなりに動くのに、友人との対戦にはハンデをつけられている様なAIの馬鹿さ加減&操作キャラの怠慢な動きには特にガッカリしました。こうも性能が落ちるのかと…
FIFA09もプレイしましたが、どちらも一長一短なので妥協も含め自分の好みな方を選ぶのが良いと思います。PS3の性能に早く追いつくような今後の制作に期待しましょう。
BADコメント色々書きましたが大きく期待しなければそれなりに楽しめると思いますよ!
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-05-18
PS2版では毎日やってました
試合よりやってましたよ
だがコレはめんどくせえ
なんで顔のブリセットがねえんだよざけんじゃねえ
面倒だろが
髪型は少ないくせに
眉毛、目、鼻、しわなどの項目が無限でとにかくめんどくせえ
もう勘弁してくれってなる面倒さ
しかもベースコピーがないという狂った仕様のせいで
能力や伸長まで1から作らなきゃならねえのが拍車をかける
コイツはあの選手に似てるからまずベースコピーしてから調整しよう
ってのができねえ
さらに国籍が変えられねえときたもんだ
例としてスペイン人やフランス人は大量にいるが
メキシコ人なんかは全然いないのでスペイン等の無名選手の国籍を変え
メキシコ人にするとかができねえ
アメリカ代表なんかも作る時はイングランド人の国籍をアメリカにしてたのに
そういうのができねえ
PS2はブリセットもベースコピーも国籍変更もできんのに
PS3はできないのでエディット自体が苦痛になる
写真取り込みも制限あるしもう最悪
GOOD!
オリジナリティー
エディット機能が豊富なので偽名でも自分で直せる。こればかりは、権利の問題があるので評価しません。
グラフィックス
前作に比べ格段に良くなった。
サウンド
好きな音楽をPS3に取り込ませBGMとして流せる所は良いですね。
熱中度
私はウイニングイレブンシリーズは友人としかプレイしませんので、その点だけでの熱中度です。やはり友人とプレイすると時間を忘れてしまいます。
満足感
綺麗にパスがつながり相手を崩してゴールを決めたら満足しますが、それは他のサッカーゲームでも同じ事ですので満足感はありません。
快適さ
オンラインが前作に比べやや良くなった。
難易度
前作をプレイした方でも慣れるまで時間が掛かるかもしれません。(個人差があるとは思いますが)
BAD/REQUEST
・選手の能力をどのように決めているのかが分かりません。
例えばチェルシーのドログバとアネルカのスピードがさほど変わらなかったり、アーセナルのアデバヨールよりエドワルド・ダシウバの方が決定力があったりインザーキに飛び出しやラインポジションに星がついていない。ショートパス精度よりロングパス精度の方が高い選手がいる。実際ショートパスの方がロングパスの方が精度は落ちますよね。
地味な選手だけども身体能力が高い選手もウイニングイレブンでは試合に使えないレベルの選手だったりする。フラミニなどアーセナルからミランに移籍したら能力跳ね上がりましたし。バルセロナやマンチェスターUなど強豪と言われるチームは優遇されてる気がしてなりません。
・CPUが勝手にスライディングをしてしまう。
予期しない所でもスライディングして相手にチャンスを与えてしまうのはストレスが溜まります。
・パスの強弱のバランスが分からない。
パスが通らないの体の向きなどが関係してますが、パスを出したい味方の選手に向きを合わせパスボタンを押すとたまに、チョンとしか蹴らない時があったりする。
それに加え、パスを出したい味方の選手の手前に味方の選手がいるとパスカットしてしまう。前作ではちゃんとスルーしたんですけど。
・オフザボールの動き
前作に比べたら良くはなりましたが、実際のサッカーに比べたら程遠いものがあります。これに関しては他の方も評価しています。参考にしてください。
・味方のCPU
ディフェンス時、攻め込まれて敵がペナルティエリア付近にいてもオフサイドトラップを掛けようとします。実際のサッカーだったらリスクが高すぎてオフサイドトラップなんか掛けません。
スローイン時に逆サイドの味方の選手がマークに来る。その為、逆サイドがガラガラな状態。トップ下の味方の選手まで積極的にディフェンスをする。その為、パスカットしてもFWが孤立してカウンターにいけない。守備意識を低いにしてもそうなります。
オフェンス時CPUがシュートを打つ。得点が入る事は嬉しい事ですが、満足感や達成感が味わえません。カーソルチェンジが間に合わないとなります。ゴール前の混戦している時によくなります。
・ボールの弾道
シュートではなく、ロングパスの時のボールの弾道に違和感を感じます。特に、サイドチェンジ時にもう少し早く低いパスを出せるようにしてほしかったと思います。サイドチェンジをしてもゆっくりと逆サイドにボールがいくのでフリーでボールを受けて前を向くともう1対1の状況になってしまう。
COMMENT
ウニングイレブンシリーズは欠かさずプレイしてきましたが、今作も友人が来たらプレイするといった程度です。まず一人ではプレイする事はありません。(オンラインも含め)
未だにフィジカル重視なサッカーです。C・ロナウドやメッシはフィジカルよりスピードとテクニックがあるのにちょっと製作者は勘違いしているように感じました。DFが体を入れて前に入っても強引に突破されちゃいます。それに、ロングボールをヒーピアとテベスが競り合ってテベスが競り勝った時はやる気が失せました。
次回作はもっと作りこんでほしいですし、製作側はもっと実際のサッカーを見てほしいと思います。期待しているので長々と書いてしまいました。