【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・とにかく、前作から使用できるMSが増えたことによって、自分が好きなMS&キャラでやりこみができるようになった。しかし、雑魚MSは使い物にならないくらい弱いので、必然的にメインMSで進めていくことになってしまう。少しぐらいは雑魚MSでもプレイヤーの腕次第で化けてもいいと思った。
・被っているものはあるものの、莫大な量のミッションが存在し、正直全てをやりきる事は不可能に近い。
・ダッシュキャンセルが加わったことによって、戦い方に幅ができ無双特有の爽快感がかなり上がっている。
・一度に出てくる敵MSの量が前作と比べると半端なく増え、たぶん100体以上入るかと思う。それらを一気に倒した時は快感。
・巨大MSが敵として加わり、今までの無双系になかった面白さが加わった。(慣れてくるとただの作業だが)
・事前のインストールがないのにもかかわらず、ロード時間がかなり短くストレスフリーでプレイできる。
・オリジナルの会話が発生し、より多くのガンダムシリーズを知っていれば、それだけで面白い。(あぁこの組合せか的なこともw)
BAD/REQUEST
・友好度がゲーム自体をかなりめんどくさいものとしてしまっているのが残念。友好度によって、遊べるミッションがわかって良く仕様で、新キャラやライセンス取りたくても、いちいち友好度を上げ下げしなくてはいけなく、多くのキャラを使用しようとは思えない。
・難易度をあげると敵が強くなるのはいいとは思うが、雑魚MSのくせになんであんなに硬いのか?硬さは変えずに動きだけ変えたほうがいいと思った。(爽快感もクソもない)
・オフィシャルモードの少なさ。4つってひどすぎるでしょwせっかくこれだけ参戦シリーズ多いんだから1シリーズ1つは欲しかった(まぁ参戦MS上無理なものが多いけど)
・雑魚MSの使えなさが半端ない、雑魚だからこれぐらいでしょ?というより、単に手抜きなだけ。
COMMENT
悪い点も多いけど、前作に比べると格段に面白くなっていることは確か。3の発売ももうすぐなので、そちらにも期待。
基本ガンダムファンなら、楽しめる作品。多少作業感があるが、自分なりの楽しみ方を探せばかなり長く遊べる作品だと思う。
ベスト版なら買って損なし。
230時間以上遊んだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・ガンダム系の無双は初めて。ガンダムで一騎当千は違和感ありまくりかと思いきや、なかなか熱中させられた。従来作の弱強攻撃に加え、ダッシュキャンセルで攻撃回数をどんどん伸ばすことができ、縦横無尽に駆け回れる。単純な操作でありながら、奥も深い。画面上の敵集団を一瞬で一掃できる爽快感も良い。
・ロードが短い。
・スキル集め、パーツ集めが楽しい。
BAD/REQUEST
・主役機以外の性能の低さには非常に落胆させられた。ガンキャノン、リック・ディアス、リ・ガズィとかが、こんなに弱いとは...。ザクやグフも、プレイヤー次第でもっと強くていいはず。□x8オンリーとかだったら使用できなくていい。
あと、シャア専用ズゴッグ、ジオング、ターンX等は、主役機と同格のはず。これらが雑魚同然の性能なのもいただけない。
・コンビネーション無双が地上の無双限定のため、使いにくいことが多い。相性が悪いとその場でリーチの短い技を延々と空振りし続けて終わる羽目に。
・キャラ毎の好感度。上げ下げが面倒。
・武者ガンダムとかいうオリジナルの機体は要らない。こんなの入れるくらいなら、ガンタンクとかビギナ・ギナとか入れるべき機体はまだまだあるはず。
・機体セレクトで多数の機体が横一列にしか並んでいないため、選択に時間がかかる。三国無双の魏・呉・蜀みたいに、登場作品毎に階層化して欲しい。
COMMENT
原作のガンダムシリーズは全て視聴済み。その上で、原作の各キャラの個性は違和感なく表現できていると感じました。ただ、主役機以外の弱さが違和感ありまくりだったことがとても残念。格闘ゲームではないので、ある程度のキャラ性能はあってもいいですが、わざわざ爽快感の無い面倒なキャラを入れないで欲しいです。
なお、3が出ることが決定したようです。00、0083、X、UCが入るとのことで、更に楽しめるものになることを期待してます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作はプレイしておらず、今作からのプレイです。
・はまり度はかなり高いかと思います。実際プレイしているともっとやりたいという思いが
こみあげて(?)きます。
・やはりグラフィックがきれいです。さすがPS3といったところでしょうか。
個人的にはMSの光の反射具合がいいと思います。
・巷でも言われているようにロードが早いです。ディスクインストールもなく、
あれだけのグラフィックでこのロード時間は早いと思います。
・最初は雑魚もうまく倒せずいらいらを感じたりもしますが、慣れてくるとどんどんと
倒すことが出来て爽快感は抜群です。今までの無双シリーズとは一味違う爽快感が味わえます。
BAD/REQUEST
正直まだあまりやりこんでいないのでないといえばないのですが、
・BGMがちょっとしょぼいかもしれません。いろいろアレンジされていて良いことは良いのですが、もうちょっとこうでもいいんじゃないか・・・・などという気はします。
・オフィシャルモードのミッションが多少少ないです。ストーリーを理解していない方にはちょっと展開が読めないかもしれません。
COMMENT
実際自分は購入を迷っていたのですが、買って正解だとはっきり感じられます。
まだ迷っている方はよほどのことがない限り購入をお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
・オリジナリティー
5点を付けた理由は、無双シリーズという唯一無二の正統なる進化だという点です。
ガンダムで無双をするというはっちゃけっぷりだった前作をしっかりと良い意味で進化させています。
とくにミッション、ライセンス、友好などの新しい要素が今までの無双にあった熱中度を更に高めてくれました。
今後の無双シリーズにはミッション&友好は是非とも取り入れて欲しい要素だと思います。
最初は群がる敵とうまいことまとめて倒せなくて、もどかしい思いをしましたが、
いろんな機体に乗ってスキルを覚えたり、ラボでパーツを改造するうちに爽快感がどんどん増して行きました。とくにマグネティックハイとハードストライクの組み合わせは爽快です。
熱中度もそれにましてどんどん加速していき、いろんなキャラを上げてみたいと思えるようになりました。
敵の群がり方や耐久、エリアを占拠したときの一撃死反応など、かなり練られてかつ爽快感をこれでもかと出せる絶妙な仕様になっています。
ロードなども特に気にならず、快適です。
BAD/REQUEST
やはりストーリーが短く、浅いこと。
原作を知らないとオフィシャルモードはいまいち面白くないと思います。
特にイベントでの演出が無いシーンが多いので、
ギレンの野望のように新規描き起こしアニメーションでイベントシーンを盛り上げることができれば更に良かったなあと思います。(CGだと人物の描写が難しそうなので)
ランバ・ラル戦死、黒い三連星、ヘンケンとエマの死などなど。
それから全体的にサウンドが少ないのと、各シリーズ1.2曲づつしか入っていないのが残念でした。主題歌などはボーカル付きもお願いしたい。
満足感が5にならなかった点は
登場機体とキャラのチョイスです。
シロー、アイナ、クリス、バーニィ、ガトー
Ez-8、アレックス、ケンプファー、GPシリーズ、ノイエジール
ここら辺はガンダムならはずせないと個人的には思います。
対照的に、ほとんどまともに戦わせる気がないのなら量産期は使えなくていいです。
MOBに専念して、その分プレイアブルな機体を増やしてほしかったです。
通常攻撃しかないジェガン・ガザC・ガザD・バウ・バーザム・ザク・ギラドーガなどを「使用できる機体」に数えられてしまうのは残念でした。カラーリングが大好きなレズン専用ギラドーガがせっかくでてるのにチャージなしとは・・・・・
このガッカリぷりを例えるなら
「三国無双6は登場武将100人!!!」
とうたわれて、実際には一部のチャージ攻撃しかない黄巾兵、南蛮兵、妖術兵などのMOB兵がとりあえず使えるだけでした、というのと変わりません。
またこれも個人的意見なのですが、平成生まれじゃない社会人のオレとしては
SEEDシリーズは本当にいらないです・・・・
あれを削って他のを出して欲しかった・・・・・・
認めたくないものだなSEEDがガンダム作品だということを。
COMMENT
ヤザンがラクスの登場口調に対して放つ台詞
「『参りません』だと?温室育ちの女、子どもまで戦場に出すとは、底の浅い奴らだ!」
これがSEED作品に向けて言っているようでとても痛快でした。
売り上げとか、一部の女性ファン用に泣く泣くSEEDを入れたんですよね!
そうだと信じたいです。