【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
64pt
GOOD!
完成度はかなり高いと思います。頑張ったんだな・・・取り合えず一通りやってみての感想です。
一口でミッションモードと言っても、実際にはかなり種類があります。ストーリーミッション(オフィシャルとは別物)ライセンスミッション(今作は別機体に乗るためにライセンスなる物が必要)
(例アムロをZに乗せる場合ライセンスミッションでZのライセンスを取得する必要あり)
等、まだ他にも色々ありました。少し触った程度なのでまだまだ理解出来てないです。逆に言えば、それだけのボリュームが今作にはあります。
前作は人に薦められるか微妙でしたが、今作は自信を持って薦めることが出来ます。
BAD/REQUEST
爽快感は過去作に比べると少ないです。
具体的には攻撃リーチが短すぎる。ビーム兵器は接近してない限り当らないので役に立たない
雑魚の弱攻撃でも絶対のけ反るので、攻撃のコンボが中断されてイライラする。
チャージ攻撃のモーションが大きいので、殆ど邪魔されて攻撃出来ない。
といったところでしょうか。
COMMENT
買ってみて損はないと思いますが、単純作業の繰り返しに耐えられない方にとってはすぐに売りゲーになるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
GOOD!
・ここのレビューサイトでの投稿は初めてになります。まず個人差はあると思うのですがちょっと平均の点数が低いかな?と思いました。私的には70〜80点くらいあってもいいような作品だとおもいます。
・無双系のゲームはこのガンダム無双2が初めてなのですが、こんなにも爽快感があるとはおもいませんでした。コンボも決まると気持ちいしなにより仲間との連携必殺技で適をいっそうしたら楽しくてしょうがありません。この爽快感はかなりGOODだとおもいます。
・機体ごとにモーションが違うのも嬉しかったです。使いまわしが多いのかと想像してましたが、ほとんどといっていいほどなく、それぞれ個性的だと思いました。
・ロードがほとんどないってのはGOOD!ストレスがたまりません。
BAD/REQUEST
・気になるといったらBGMでしょうか・・・戦闘に集中してるせいもあるかもしれないのですが、これ!といったBGMがないような感じがします。
・味方がちょと頼りないです。強すぎても困るんですがね^^;
・個人的なものなんですが、00の機体がなかったのが非常に残念です・・・
・オンライン非対応というのも残念です。
COMMENT
まだプレイ時間も25時間くらいなので、ぜんぜんといっていいほど終わってないのですが・・このボリュームは凄いと思います。魔界戦記ディ●ガ●アもやりこみ要素が高いってことで有名ですが、このガンダム無双2も引きを取らない作品だと私は思います。機体の多さ、そしてミッションの多さには本当にびっくりです。機体も最初からすべて使えるわけでもなく、パーツを集めて機体を完成させ、ライセンスを取ってはじめて乗れるんです。 これが面倒くさいと思うひとはお勧めできませんが、この地道なことが好きな方!ガンダムが好きな方! 本当にお勧めできると思います。
短いレビューでしたが少しでも参考になると嬉しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
85pt
GOOD!
ダッシュチャージと空中SPの追加で、コンボが非常につながりやすくなりました。
50Hit、100Hitが当たり前状態で、そっち系の格闘ゲームのような楽しさがあります。
また、ダッシュ速度と持続が大幅に強化され、速い機体では体感で赤兎馬や松風の2倍くらいのスピードが出ます。
戦場をただ移動しているだけでもなかなか爽快です。(F91にスピードスターを付けて、MEPEで駆け回るのが最高です)
難易度も毎回ミッション前に選べて、それぞれ適度な難しさになっていると思います。
敵の耐久力もベストです。たまに固すぎという意見もありますが、それは多分プレイヤーが機体の性能を出し切れていないんだと思います。
大型も慣れればそれほど苦労せず倒せます。(ライセンス機以外だとスマッシュが無いので厳しいですが)
あと、ロードも早いです。
グラフィックは、ステージ背景がやや残念なところもあるものの、機体、キャラ絵、システム画面など、とても綺麗でセンスの良い仕上がりになっていると思います。
ボーカル曲がインストになっていますが、これはこれで統一感があり、悪くないと感じました。
高音質で、オリジナル曲もなかなか良く、サウンドトラックがほしいくらいです。
各作品の効果音なども再現してくれているのも嬉しいです。(歩行音、ライフル音など。∀がガションガションいって走ったときは感動しました)
ファンをにやりとさせる演出を見つつ、気が付けば何時間もプレイしていて、それでもまだまだ先が長そうで、とても長く遊ぶことができそうです。
欠点はあるものの、どっぷりとはまれる、ゲーマー向けのゲームだと言えます。
ガンダムファンであればまず買って損はありません。
BAD/REQUEST
箇条書きします。
・ミッション終了時に全機棒立ちになりしらける
・セーブ確認がしつこい → 確認は一回、デフォルトは「いいえ」で良い
・プレイヤーが耐久力を削った敵を味方に横取り撃破される
・キャラや機体の選択で、数が多いのでカーソルを合わせるのが大変
・パーツの管理が面倒(取捨選択など)
・ストーリーミッションでもランダムで関係無い援軍が来る
・おそらく援軍の出現位置も不定なので、戦略もなにも無い
・いい加減、ZZを鈍重にするのはやめてほしい
それと、悪いとは思わないのですが注意点として、使用可能機体は大きく3ランクに分類でき、一番上でないと厳しい戦いを強いられ、機体愛が無いと使う気になれません。(好きな人は使うのである分には良いと思います)
なので、実質上の使用可能機体は20機くらいと思っておいた方が良いです。
ターンXやゴトラタンまでおまけ扱いで残念でした・・・
COMMENT
61型フルHDリアプロジェクションTV、5.1chホームシアター使用
いやー面白いですね。延々とやっていられます。
出来が良いだけに、この機体も、このキャラも、というのはたくさんありますが、きりが無いので次回に期待することにします。
あとダウンロードミッションが楽しみです。
いろいろ書きたいことはあるのですが、そろそろ指がうずいてきたのでゲームに戻ります。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
前作との比較を中心によくなった点を。
■オフィシャルモードが前よりは充実した
ステージ数は未だに物足りないが、ステージ間のテキストでの
状況説明が充実して、原作のあらすじが大雑把ではあるが確認出来る様になった。
■ミッションモードが前よりはマシになった
キャラクターごとに5ステージほどのストーリーミッションがある。
またストーリーミッション以外にも各種ミッションが手広く用意されている。
ストーリーミッションはキャラクターごとに異なり、
色々な条件を満たす事でドンドン操作可能なキャラが増えていき
ボリュームは相当なものに。
■育成要素の共通化により二度手間感が軽減
パイロットLVがMSに紐付かなくなったので、
レベルアップした後に他の機体でプレイするのがやりやすくなった。
■モビルアーマー戦
巨大でグラフィックもしっかり書き込まれたMAは存在感がある。
■拠点制圧後の雑魚掃除が爽快
拠点制圧時、まだ残っていた雑魚MSは攻撃が当たれば一発で撃破できる
状態になるので、広範囲な攻撃などで一掃すると爽快、かつ撃破数も稼げる。
BAD/REQUEST
■BGMのバリエーション不足
お金の問題かも知れないが今回も歌なしで寂しい。
歌なしにしてもバリエーションが乏しい印象。
■トロフィー未対応
本作に限った話ではないがトロフィー機能が空気過ぎ。
■出現MSのバリエーション不足
比較的充実している一年戦争やグリプス戦役までですら
まだまだ出ていないMSが多い。
ZZなんてネオジオンのMSが全然カバーされておらず
キュベレイとバウの色違いだけで水増しされている感じ。
オフィシャルモードがないV、G、F91、W、ターンエー、種系になると
雑魚MSすら未登場になる。
モーションコンパチでもいいのでそれぞれの作品に準拠したMSを
出して欲しい。特に雑魚。
■モビルアーマー戦
モビルアーマーのバリエーションが少ない。
※エルメスが戦艦扱いなのは何故?前作からの流用のせい?
僚機が馬鹿みたいに突っ込んで行って墜とされてミッション失敗、が鬱陶しい。
特定のモーション中か、スマッシュ攻撃orSP攻撃を当てた直後の
「アタックチャンス」にしかまともなダメージが与えられないのだが、
一部のミッションではスマッシュ攻撃が使えない雑魚MSに搭乗しての
MA戦を強要される。これがストレスでしかなかった。
■ミッションモードの作り
ストーリーミッション以外は全員共通なので結局冗長なだけに
なってしまっている。
いっそストーリーミッションだけ独立させて、それ以外の部分は
オリジナルパイロットの育成モードのような形の方が良かったのでは。
■友好度
初期の友好度こそ原作準拠だが、それ以降は流動的。
ミッションの出現条件である程度友好度が高い事が求められたりと
基本的に足かせにしかなっていないし、初期値や相性の良し悪しで
かなり上げづらい相手も居てかなり面倒な友好度上げプレイが必要になる。
原作の人間関係にこだわりたい向きからもいい顔はされそうもないし、
あまりいい要素には思えなかった。
こっちの意味でもオリジナルパイロットの方が自然だったように思う。
■ミッションモードのランダム性
登場パイロットやマップ、クリア条件まで、多くの要素がランダムに
決定されるミッションが多いため、運次第で難易度が大分変わる。
それ自体はまぁ良しとしても、ホワイトベースの守備隊長がザク、みたいな
あんまりな状況にはならないようにして欲しかった。
■パイロットスキルの仕様
パイロットスキルはMSごとに習得可能なものが決められている。
これ自体はMSの差別化にもなるのでまぁいいのだが、習得出来るかどうかが
確率での判定となるため、運が悪いと全然習得できない。
一応パイロットのレベルが上がると習得確率もある程度上がるのだが、
レベルを最大まで上げても一番習得が難しいものは10数%までしか上がらない。
またパイロットスキルを同時に装着できる数が3つまでなので、
色々なスキルを習得しても結局使わない、という事が多い。
■パーツスキルの仕様
モビルスーツラボでパーツごとにスキルを付与出来るが、
対象のパーツを任意に選択できない。
ある程度の法則性はあるので完全に運任せという事はないが、
それでも確実ではないし、相手に合わせてスキルを工夫する、
といったスタイルは取れない。
任意で加工対象を指定出来るようにして欲しかった。
■ドム系を始めとして雑魚が頑張りすぎ
バズーカ系雑魚MSのウザさは異常。
それ以外の雑魚も難易度が高いミッションだととつぶさに吹き飛ばし攻撃で
邪魔してくるようになる。
前作の「MS棒立ち」批判を受けての事なのかもしれないが、
対処のしようもなく攻撃を邪魔されてイライラする。
無双は大量の雑魚をなぎ払う事で爽快感を得るゲームなのだから
あまり雑魚がはっちゃける過ぎるのもどうかと思う。
COMMENT
42型 フルHDプラズマ HDMI接続でのプレイです。
オフィシャルモード全クリア、
ミッションモードは1キャラでエクストラミッション全クリアした時点での評価。
前作の不満点がある程度解消されたので、次回作も期待出来るのではないでしょうか。
ただミッションモードは色々試行錯誤してる感じであり、前作よりは
マシになってると思いますが、それでも相変わらず惜しい感じが否めません。
無理にクロスオーバー的な盛り上がり方を模索するのは止めにして、
オフィシャルを大幅増量、とかの方が原作ファンには受けがいいと思います。
逆襲のシャア関連は登場人物もMSもほぼ及第点の充実度でした。
次はZZ以降もこのくらいの密度でキャラクターやMSを登場させていただきたいです。
UC系以外はガンダムのバーゲンセールになっちゃうので微妙かも知れませんが。