【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
61pt
GOOD!
無双シリーズでおなじみの爽快感
・前作は未プレイです。ガンダムということでもう少し操作が複雑なのかと思ってましたが、無双シリーズおなじみの簡単な操作バッタバッタ敵を倒していくのはとても爽快感があります。ほとんどのミッションで難易度を選択できるので、ゲームが得意な人にもそうでない人にもいいと思います。
・三国無双シリーズでおなじみの処理落ちやモーションの使い回しがほとんどなかったのは好印象
登場するキャラクター、機体、ミッションの数が非常に多い
・ガンダムシリーズが好きな人はうれしいと思います。30時間以上プレイしましたがまだ使ったことのないキャラや機体が多く、クリアしてないミッションもたくさんあるのでやり込もうと思えばものすごい時間がかかるかと思います。
原作のストーリーがわりと細かく再現されている?
・私はSEED以降しかガンダムを見ていなく、今作に出ているガンダムはほとんど原作は知らないので原作を知っている人から見たら違うのかもしれませんが、オフィシャルモードは原作を知らない私でも大まかなストーリーは理解できて楽しめました。これからアニメの方も見てみたいと思いました。
BAD/REQUEST
ムービーシーンのグラフィックがイマイチ
・すごく作った感があり、リアルさに欠けます。これなら2Dのアニメにした方がよいのではと思います。
アクションがガンダムっぽくない
・私のガンダムのイメージだと武器で斬るというよりビームで撃つイメージなのですが、このゲームはほとんど近接戦闘で敵をなぎ倒していきます。大勢の敵をビームで次々に狙い打つみたいな要素もあるとよかったのではと思います。
味方のAIが悪い
・撃墜されたら敗北条件になる味方が巨大モビルアーマーに正面から突っ込んでいくのは勘弁してほしかった。
巨大モビルアーマーが強すぎる
・難易度イージーでもかなり固く攻撃力も高いため、低い難易度で気軽に爽快感を楽しみたいという時に出てくると正直めんどうでした。
オンラインプレイがない
・オンライン協力プレイができたらかなり楽しそうです。次回作に期待!
COMMENT
HDTV使用
良くも悪くも無双なので無双シリーズが好きな人にはお勧めです。逆に無双シリーズは合わない、もう飽きたという人はやめた方がいいと思います。原作ファンの方ならより楽しめると思いますが、原作をあまり知らない私でもそれなりに楽しめました。
次回作は00の参戦、オンライン協力プレイに期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
前作はプレイ済みで比較しての評価になります
・前作は敵キャラのみだったジオングやザク、ジムなどがプレイヤーも使えるようになっている
・戦闘中にアニメで流れていたBGMや主題歌のアレンジなどが流れる
(明鏡止水が流れた時はテンションやばい!)
・前作と比べて機体数が大幅にアップ
・ミッションモードでのやり込みがかなりある
・人によるかもしれませんが巨大MA戦がかなり楽しい
・雑魚キャラが前作より攻撃してきていい感じ
・逆シャアの機体なども追加されている
・前作は∀の機体が∀のみだったがターンXも追加されている
・ロードも気になるような長いのがない
BAD/REQUEST
・ザクなどの脇役的な機体にチャージ攻撃がない
(ザク、ザクタンクしか使えないミッションがすごい時間かかる・・・)
・ストーリーモードが相変わらず短い
・ミッションモードはやり込みがあるがテンポが悪い
・SPアタックがSPゲージが増えても何も変わらず、技の時間が延びるだけ
・Xどが追加されていなくて種、種死が追加されていたこと
(個人的なことですが)
・ルナマリアが出てる割にガナーザクが出ていない
(出すなら出すでちゃんとしてほしい)
COMMENT
前作と比べるとかなり改善されていてだいぶ良くなっていました。
ただ前作が悲惨だったので前作未プレイの方がされると、「なんやこんなもんか」という
感じに受けられるかもしれません。
ただ前作をプレイして購入に踏み切れない方にはおススメします。
個人的には種、種死よりXやW、Gなどからもう何体か出してほしかったです
逆シャアが追加されていたのはすごくうれしかったです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 5pt | 2pt |
59pt
GOOD!
●オリジナリティ
シリーズものでありながら、前作を上回る機体数・MAなど新しい要素を打ち出してきたことを評価して 4 点にしました。
●グラフィックス
前作も十分に奇麗でしたが、今回も非常に奇麗で巨大 MA の作り込みや各種 MS のカッコよさが上手に表現されていると思います。
●快適さ
ブーストダッシュの性能が前回から飛躍的に向上しました。前回はゲージが残っていても一定時間しかブーストできなかったのに、今回はゲージがなくなるまで長時間ブーストできます。これが気持ちよく、ゲーム全体の快適さを高いものにしていると思いますので 5 点にしました。
BAD/REQUEST
●熱中度・満足感
ストーリモードが基本的に前作と同様だったのが残念。もういい加減に 30 年前のストーリなどやめて、アフターコロニーとかコズミックイラとかを中心にストーリモードを作ってほしいと感じました。
また、ミッションモードはストーリモード以上に残念でした。前回は登場キャラがある程度のチームに分かれてそれぞれ未知の惑星にたどり着いて他のチームと戦う、というストーリがメインだった「オリジナルモード」がありましたが、いわゆる作品の壁を越えてキャラ同士が戦ったり励ましあったり、時には冗談を言いながら進んでいったわけですが、今回のミッションモードはこういった作品の壁を越えたキャラ同士のかけあいが薄くなってしまいました。
●参戦機体
使ってはいませんがザクとかいわゆる敵キャラの乗る機体も利用可能になっていますが、この手の機体を増やすなら最新作の 00 の主役級のガンダムを入れて欲しかったです。また、ルナマリアが出ますが、せっかくパイロットとして出すならインパルスかザクを出してあげればよかったと思います。いくらなんでもシャア専用ザクに乗って出撃するのは可哀想な気がします。
あと個人的な感想ですが、フリーダムがマルチロックオンできないなら出す必要ないと思います。マルチロックオンから一斉射撃するところがフリーダムの一番かっこいいところなのに全然いいところを見せられていないです。ジャスティスがファントムに乗るのも原作ではほとんど見かけた記憶がないのですが、なんとなくエウレカセブンみたいで笑ってしまいました。SEED の参戦が非常にうれしかっただけに少々肩透かしをくらった感じです。
COMMENT
前作は 150 時間以上プレイしています。前作は酷評されていましたが、個人的には非常に秀逸な作品だったと思っているため、非常に期待して今作を購入しました。
楽しめる作品ではあると思いますが、残念なところも多かったです。
また、MA の登場ですが、MA そのものよりも一緒に戦う仲間がやられるとゲームオーバーなのが非常に辛いのを通り越して怒りに変わりました。ただの溜め攻撃よりもストフリやデスティニーの強力なビーム兵器の方がどう見ても威力が高そうなのにびくともしないどころかダメージを受けていないところが興ざめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
○グラフィックス
どの機体も細かな部分まで作り込まれていますね。
攻撃や爆発などのエフェクトも非常にリアルです。
○熱中度
前作に比べるとミッションの数が圧倒的です。
同じミッションをプレイした場合でも、ランダムに一部の敵機や味方機・ステージが変わったりするのも○です。
○快適さ
次世代ゲーム機に要求される快適さは十分に満たしているでしょう。
多少ロードが長くたってハロで遊べますし(笑
BAD/REQUEST
○難易度
ノーマルであれば、どのミッションも普通にクリアできますが・・・
問題はハード難易度とエクストラ。
理 不 尽
耐久力トップクラスのZZガンダムですら瞬殺される程の高すぎる攻撃力に加え、Fight値最大のモビルファイターでも一向に削れない体力を兼ね備える敵隊長機。
たしかに難しいが、これでは単なるチートに過ぎない。
紅白だの節分ミッションだの出す前に、まずこちらをアップデートで調整すべきです。
○サウンド
原作のモノをアレンジしたBGMが多く使われていますが、個人的にはボーカル入りが欲しかったですね。
ボーカル入り主題歌を使っているガンダムvsガンダムなど、どこ吹く風といった感じです。
逆シャアなど一部BGMのアレンジは鳥肌モノですが、主題歌にまで要らんアレンジを加えるものだからテンション下がります。
COMMENT
限りなく傑作に近いです。
あくまで限りなくです。
難易度やサウンドの影響で完全な傑作とは言い切れませんね。
それでも前作よりも遥かにボリュームUPしているので、前作プレイの方には特に購入をオススメします。
買って損はしないでしょう。
オリジナルキャラも欲しかったですね。
武者系に拘らずに、オリジナルキャラ専用のMSなんかも登場させればさらに盛り上がるんではないでしょうか。
もっと欲を言ってしまえば、ACのように外見・機能すべてをカスタマイズできるようなシステムも欲しかったです。
確か三国無双にはありましたよね?
次回作ではぜひ00とXを!