【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
とくにないけど、Vガンダム出てて良かった。
あとF91。
本当にこれくらいしかないのだけど、あとあるとしたら、使えるキャラが増えることか。
BAD/REQUEST
戦国無双と比べることが間違いかもしれないけど、どうしても比較してしまうのでそこから。
●キャラを成長させている感がほとんどない。
●アイテムとか入手してるけど、どう活用されているか分かりづらく、結局勝手に成長が進んでいるイメージ
●武器とか外見が変わったりとか基本的にないので、面白みに欠ける。武器が強くなったというよりは、全体的にレベルが上がったようにしかみえない。EX:レベル99でこんぼう装備した勇者って感じ。
●敵キャラがフワフワした風船のようでつまらん。
●グラフィックがノッペリしてる
●最初は新鮮だけど、1回、技の派生を見ればそこから変わるものでもないので、結構飽きが早い。
●ストーリーに連続性が感じられない。フレンドなんとかってシステムだって、あまり魅力のないものになり下がっている。
●最後にデカイモビルスーツ出せばなんでもオッケーみたいな感じがムカつく。使うキャラが変わっても出てくるボスは一緒じゃないか。
●各キャラが話す言葉をもっと選んで欲しかった。なんでそんな言葉を選んだ。
ウッソの無双発動時『痛かったらごめんなさ〜い』→アホか。
5時間くらいから、このゲーム作業だなって思い始めるのが痛い。
COMMENT
期待してたんだけど、そこまで面白くなかった。
それぞれのパーツを集めるのさえめんどくさくなり、断念。
武者ガンダム・・・操ってみたかったけど、そこまでしてやることはないと思い売却。
各キャラで何故か愛着を持てるヤツを見つけられなかったのが痛いkもしれない。
シャアでさえ、魅力的とは感じなかった。
ロボットでは限界があるのだろうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・とにかく、前作から使用できるMSが増えたことによって、自分が好きなMS&キャラでやりこみができるようになった。しかし、雑魚MSは使い物にならないくらい弱いので、必然的にメインMSで進めていくことになってしまう。少しぐらいは雑魚MSでもプレイヤーの腕次第で化けてもいいと思った。
・被っているものはあるものの、莫大な量のミッションが存在し、正直全てをやりきる事は不可能に近い。
・ダッシュキャンセルが加わったことによって、戦い方に幅ができ無双特有の爽快感がかなり上がっている。
・一度に出てくる敵MSの量が前作と比べると半端なく増え、たぶん100体以上入るかと思う。それらを一気に倒した時は快感。
・巨大MSが敵として加わり、今までの無双系になかった面白さが加わった。(慣れてくるとただの作業だが)
・事前のインストールがないのにもかかわらず、ロード時間がかなり短くストレスフリーでプレイできる。
・オリジナルの会話が発生し、より多くのガンダムシリーズを知っていれば、それだけで面白い。(あぁこの組合せか的なこともw)
BAD/REQUEST
・友好度がゲーム自体をかなりめんどくさいものとしてしまっているのが残念。友好度によって、遊べるミッションがわかって良く仕様で、新キャラやライセンス取りたくても、いちいち友好度を上げ下げしなくてはいけなく、多くのキャラを使用しようとは思えない。
・難易度をあげると敵が強くなるのはいいとは思うが、雑魚MSのくせになんであんなに硬いのか?硬さは変えずに動きだけ変えたほうがいいと思った。(爽快感もクソもない)
・オフィシャルモードの少なさ。4つってひどすぎるでしょwせっかくこれだけ参戦シリーズ多いんだから1シリーズ1つは欲しかった(まぁ参戦MS上無理なものが多いけど)
・雑魚MSの使えなさが半端ない、雑魚だからこれぐらいでしょ?というより、単に手抜きなだけ。
COMMENT
悪い点も多いけど、前作に比べると格段に面白くなっていることは確か。3の発売ももうすぐなので、そちらにも期待。
基本ガンダムファンなら、楽しめる作品。多少作業感があるが、自分なりの楽しみ方を探せばかなり長く遊べる作品だと思う。
ベスト版なら買って損なし。
230時間以上遊んだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
敵がこれでもかというほどでてきて無双シリースの中でも最高レベルの爽快感があると思います。
グラフィックがとてもきれいです。メタリックな質感やよごれ具合などが絶妙です。そのおかげで機体が普段よりかっこよく見えました
ミッションモードやモビルスーツ集めなどのやりこみ要素が多くあり、ボリュームもあるので、ながく遊べると思います。
無双乱舞的な攻撃やチャージ攻撃のエフェクトが派手なものが多く、テイルズの技が好きな人にはお勧めですw(派手なものが多いので)
難易度は一部の戦闘を除いて簡単すぎず難し過ぎずってところですね。きがついたらHPが結構減っていたり、仲間がよく死ぬので。
ロードや処理落ちは無いです。まったくありません。無双は処理落ちやロードが長いので有名ですが、これはものすごく快適です。
やはりこのゲームはストレス発散などの目的が主だと思うので、ロードなどが長くなってストレスがたまるなんてのは無くてあたりまえですよね。
BAD/REQUEST
モビルアーマー戦の難易度が高すぎだと思います。硬いし、攻撃力はハンパねぇし・・・
倒せるように自分のテクニックをあげても仲間が馬鹿で、あるモビルアーマーのアサルトアーマー的攻撃をよけずにもろに食らって死んでしまいゲームオーバーというものが多々ありました
移動速度がちょっと遅いですかね。
敵がメチャクチャ固まっていたとしても敵がよく拡散するんで攻撃が当てにくかったり、敵の移動速度も遅いので自分から接近して攻撃しようとしたらまた拡散・・・
三国無双みたいに移動速度の速い敵が無鉄砲に突っ込んでくるシステムがよかった
これがなければもっと爽快感あがるとおもうんですがね・・・
なにしろ敵が拡散してよけるので攻撃があたらない場合が多い
このガンダム無双というものにはフィールドというものがあり、そのフィールドを制圧するとフィールド内にいる敵が一撃で倒せるようになります。このシステムはいいと思うんですが、制圧すると仲間の機体が現れ、半分ぐらい横取りされてしまいます。このときばかりは仲間をうらみますね
あとよく仲間がピンチになる場合が多く、フィールド内の敵を完全排除する暇なく援助を余儀なくされます。これにより一撃で倒せる敵を倒せるようになっても、結局は後からきた味方に排除を任せるしかなく、カウントがなかなか上がりません。
相手の戦力を完璧に叩き潰したいと言うひとや、ゆっくりやりたい人にはきついかもしれません
最大50レベまで上がるんですが、レベルが上がるのが遅すぎます。
そのためどうしても作業的なものをやらざるをえない時が多々あります。ボリュームがあるのはいいんですが、敵を楽にたおして自分メチャクチャ強い!!と優越感に浸りたい人はかなりのプレイ時間を余儀なくされると思います。
Xや00などがでない!!ウイングがゼロカスタムじゃない!!など個人的にはまだ機体の層がうすいなぁと感じます
ストーリーは説明不足が多くて、?なところがよくあったので、ファン向けになってしまい、ガンダム知らない人でストーリー重視する人は気をつけてください
COMMENT
古いブラウン管のテレビでやりましたが十分綺麗です。さすが最先端!!
前作がものすごい不評だったので、買うのは様子見かなと思いつつもすごく気になっていて、
買ってすぐに評価をする人が多い某有名オンラインショップのレビューをみて買いましたが・・
自分的には◎をあげたいです。
オンラインコンテンツでミッションが増えていくらしいので当分あきずにできそうです
サイフが軽くなることは当分無いでしょう
3がでるならば悪いところを改善して、さらにおもしろくしてほしいです。
最近は数が重なるごとにクソゲーになっていくことがおおいですからね。
あと週刊少年ジャンプ無双などガンダム以外にも無双シリーズを作ってもらいたいです
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
※前作をPS2版でプレイしています。他の無双シリーズもそこそこプレイしています。
■細かなシステムの改善
前作をやり込んだ人なら、少し驚くかもしれません。
機体追加・技追加・巨大MA追加といった基本的な追加要素は別にして、キャラクター・ユニットの育成システム、移動まわり、スキル・アタッチメントの個々の効力、敵エースの行動パターン、鍔迫り合い、好感度システム、ミッションの数・ランダム性等々、細かい部分まで含め「一新された」と言っていいです。
これらは概ね良い方向に改善されており、前作で不満の多かった部分はかなり解消されています。
■ボリューム
キャラ固有のイベント・ミッションが随分追加され、高難易度のミッションも増えています。MSは「雑魚ユニット」にも乗れるようになり、数は一気に増えました。
前作では、一人のキャラを育てきると次のキャラを育てる為の「モチベーションのエサ」がほとんどなかったのですが、随分マシになったと思います。
又、MAP・ステージ数はそこまで多いわけではありませんが、キャラ配置だけでなくステージ自体もランダムになりましたので、ある程度は飽き難い作りになりました。
DLC(ダウンロードコンテンツ)での追加コンテンツもあります。過度な期待は禁物ですが、「この先も遊ばせてくれる」という姿勢は良いことだと思います。
■ロードの短さ
ロードが入るのは基本的にステージ前だけで、読み込みはブリーフィング画面(攻略前の下準備画面)の裏で行われるので、そこでスキル・敵配置等のチェックをした場合はすぐ始められます。
何も確認せず、すぐスタートすると少し待たされることになりますが、PS3基準で考えるとそれでも短い部類です。
今作が特別というわけでもなく、前作や過去の無双シリーズからしてそうですが、インストール無しであるにもかかわらず、かなりの快適さを保てていると思います。
■グラフィック
PS3基準でいくと「すごく綺麗」というほどでもないですが、安定しており満足できるレベルです。光が反射してテカっている感じはかなり良いです。
むしろ「この綺麗さでこのロード時間」「この綺麗さでこの敵の数」という点を評価したいです。
■爽快感
ビーム兵器・爆発等の関係上、本家の無双よりもド派手です。出てくる雑魚MSの数も「さすが無双」と言えるものです。
爽快感については、こちらの方が本家無双を上回っていると思います。
■音楽
相変わらず原作再現度が高く、そのまま持ってきたのか新しく作ったのかよくわからない域です。違和感ありません。
正直、「スパ○ボ」シリーズのBGMと入れ替えてほしいくらいです。
■好感度システム
マイナス要素もなくはないのですが、「敵対するとツンツン、仲良くなるとデレデレ」というキャラゲー要素が軽く加わっています。
セリフ数はそう多くなく、単に連呼され続けるだけですが、なんとなく楽しい気分にはなれます。
原作ファンに対するサービスとしては、なかなか良いものだと思います。
BAD/REQUEST
■ユニット強化の仕組み
ユニットパーツの強化とアタッチメント(スキルのようなもの)付けは、「どのユニットのどのパーツに対して」という指定が自由に出来ません。
更に、「個々の強化案件を、毎回□ボタンで回さないと勝手に保留になってしまう」という、やっかいな仕組みになっています。
見てチェックするだけでなく、ひとつひとつキャンセルしていかなくてはならないのは、かなり大変です。保留せずに自動で回してしまったほうがよかったと思います。
それから、パーツはそれぞれ1つずつしかストックできないので、捨てるか捨てないかの取捨選択で、毎回かなり気を使わされます。
まあ、従来の無双の「武器強化」もこんな感じといえばそうなのですが、もう少し改善できそうな感じはします。
■鍔迫り合いの仕様
指定されたボタンを時間内に押すミニゲーム形式になりました。
ハイリスクハイリターンっぷりが半端なく、高難易度では、「成功したら最高のダメージチャンス、失敗したら即死」な状態です。発動率自体も、前作より高くなっているような気がします。
「連打で疲れなくて良い」という点では悪くないです。
ただし、最高難度のミッションでは入力数、入力時間共に相当シビアですので、ライトユーザーの方は少し注意が必要です。
過去の何かしらのゲームで、こういったボタン押しに慣れているといいのですが。
■ストーリー性
前作もあってないようなものでしたが、一応「ガンダム無双固有のメインストーリー」は存在していました。
今回は更に輪をかけてストーリー性がなくなっており、「原作を絡めたショートストーリー」と呼べるか呼べないかレベルのものが、大量に細かく用意されているだけです。ボリューム自体はすごいですが、「濃厚さ」はありません。
ということで、ストーリーに対しての期待は禁物です。
■好感度をキーとしたミッション・キャラ出現条件
基本的には「好感度はどんどん上げていけばいい」のですが、ごくわずかに「低くないといけない」キャラも混ざっており、もろもろランダム要素も絡んでいるので、調整に手間取ることもあるかと思います。
「特定のお目当てキャラが出るまでキャンセルを繰り返す」という作業も必要になったりしますので、少し意地悪な感じはします。
■原作無視の無茶苦茶感
相変わらず「オフィシャル」はオマケ程度のもので、「ミッション」がメインのゲームです。そして、どう考えても「原作に忠実」とは言いがたく、「無茶苦茶」と言ってもいいレベルです。
ユニットの特性についても然りで、「原作を見て自分が描いていたユニット像」なんてのは、半分ぐらい無視されていると思ってください。
あまり気にせず「お祭りゲー」としてまったり楽しめる人ならいいですが、細かいことにこだわる人はツライかもしれません。
COMMENT
■オリジナリティー:4点
いつもの「無双」とはいえ、2作目になって「”ガンダム”無双だからこそ」というポイントが随分目立つようになりました。良い方向に個性付けされたと思います。
■グラフィックス:4点 ■サウンド:4点
良い所で書いた通りです。
■熱中度 :5点 ■満足感 :5点
良い所で書いた内容の総合力です。
熱中度については、「軽く100時間、その後も暇つぶしでだらだら100時間」という感じで、文句なしです。
満足感については、やはり「前作の問題点をよく改善してくれた」というのが一番大きいです。
■快適さ :4点
悪い所の「ユニット強化の仕組み」のみ残念です。ただ、それ以外は総じて快適ですので、マイナス面を考慮しても4点です。
■難易度 :3点
「殆どのミッションは簡単」「ラストの数ミッションのみ、前作より遥かに難しい」という認識です。
高難度ミッションでは、敵エースの火力・体力・SP使用率・受身率、どれもハンパなく、前作で猛威を振るった強スキルは調整されていますので、かなりの歯ごたえを感じます。マニアな方でも十分楽しめるかと思います。
逆にライトな方は、悪い所で触れた「鍔迫り合い」の項目に目を通しておいてください。
■総括
賛否両論あった前作をしっかり楽しめた私にとっては、諸々のボリュームアップよりも、「痒いところに手を届かせた微調整」の方がうれしく思えました。
ユニット・スキルのバランス調整もなかなかのものですので、好きなキャラ・好きなユニットで、思う存分楽しめるかと思います。
「ヒマつぶしのダラダラゲー」として非常に満足いく出来・・・といいますか、正直言って本家無双より面白い気がします。無双シリーズの入門にも良いのではないでしょうか。
完全に余談ですが、同日発売の別ハードのゲームも良作でしたので、正月休みはまるまる潰れてしまいました。
注意点として、これは前作から同じなのですが、「ガンダム好きなら買い」というわけではないと思います。
「特定作品のみを愛するコアなファン」「原作設定を気にするコアなファン」「細かいことに神経質にこだわるファン」には、むしろあまりオススメできません。
「原作無視のお祭りはっちゃけゲー」として、その無茶苦茶さを楽しむゲームです。そこだけはご注意を。