【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
グラフィックが綺麗
ロードがほとんどなく短い
登場MSが多い。ほとんどが使用できます
ミッションモードではパイロットごとにストーリーがあり(短いですが…)他にもコレクションモードなどボリュームが多い
巨大MAとの戦闘がおもしろい
BAD/REQUEST
無双シリーズ初の感想です
・爽快感があまりない、基本動作が遅く感じました。
・雑魚が面倒、戦闘エリアにはいっても囲んで撃ってくるだけで近くに行かないと掛かってこない。バズーカ系が一撃でダウンするのもうんざりです。
・ミッションモードの好感度とランダム要素。好感度があるならオリジナルパイロットがいてほしかったです。ライセンス等が面倒なので。敵と強化パーツがランダムなのもどうかと。
・弱い量産機が多い、チャージ攻撃ないのを使う気がしません。ミッションで強制的に使わされますが、デビルガンダム相手に仲間が撃墜されないようにと、ものすごく面倒でした。
・巨大MAはアタックチャンスにしか効果的にダメージ与えられず、面倒。
・Zガンダムの登場MSが多すぎる、こんないらないから他の作品のを増やしてほしかった。
COMMENT
ロボ好きなんで購入しました
色々と不満がありますがやりこみ要素が多くておもしろい作品だと思います。
次回はMAを使えるようにしてほしいですね。
また、ガンダム無双というのだからガンダムvsガンダムみたいにガンダムばかりでもおもしろそうだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
94pt
GOOD!
前作未プレイです
グラフィック 4点
やはりFPSやレースゲームと比べると見劣りはしますが、次世代機のパワーを存分に使ってあると思います。
サウンド 4点
無双オリジナルの曲には耳に残るものも何曲かあります。原作の選曲も良く、場を盛り上げるには十分。ただもう少し曲数増やしてほしいです。
熱中度 5点
●各キャラのレベル上げ
……レベルは1〜50まで。一人のキャラを50にするだけでもかなり時間がかかります。
●各MSのパーツ集め、及び強化
……体、左右脚、左右腕の計5パーツを集めて一つのMSが完成。さらにパーツ毎に能力が設定されており、より強いパーツへ交換or強化が可能。こちらもキャラ同様、一つのMSのステータスをMAX値にするまでにかなりの時間を要します。
●ミッション
……各キャラ毎にストーリーミッション、フリーミッション、フレンドミッション、エクストラミッションなど多くのミッションがありますが、ストーリーミッション以外は全キャラ共通のようです。
これらの他にもボリュームを感じさせる要素がいくつかあり、すべてコンプリートしようと思えば100時間を超えそうな気がします。
満足度 5点
使用可能なMS・キャラがともに豊富なため、上記のようにかなりやり込める様になっています。
□ボタンと△ボタンを押してるだけだったの戦闘も、ブーストダッシュを取り入れたことで、より楽しく爽快になったと思います。また、かったるいフィールドの移動もスラスターのおかげで苦痛にならず快適です。
快適さ 5点
ロードが非常に早い。これにつきます。
処理落ちも今のところありませんし、そのような気配もありません。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの三つ。ハードは強化前の機体やキャラではかなり厳しい設定ですが、ある程度強化すればクリアできるようになってます。ちょうど良いくらいの設定じゃないかと思います。
BAD/REQUEST
今回新しく巨大MA戦が加わりましたが、このときだけ戦い方が変わるので賛否両論に分かれるかと思います。時には楽しいですが、わずらわしく思うときもありますので、無双らしく押して押しての戦法で戦えるシステムにしたほうがいいのでは。
それから雑魚敵の攻撃頻度が高くなったことで、イライラっとくることもしばしば。敵のビームサーベルひと振りでダウンするようなことがなければ、ちょうど良い具合になったのかもしれません。
SP攻撃が空振りになってもゲージがなくなるまで発動し続ける点はぜひ改善していただきたい。
×か○ボタンで即解除できるようになれば空しい時間を過ごす必要がなくなります。
COMMENT
正直、無双シリーズに飽きていたのですが、今作はなぜか新鮮な気持ちでプレイすることができました。
全体的に良い出来ですので、
無双が好きな人、ガンダムが好きな人、どちらの方でも楽しめるのではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
○グラフィックス
どの機体も細かな部分まで作り込まれていますね。
攻撃や爆発などのエフェクトも非常にリアルです。
○熱中度
前作に比べるとミッションの数が圧倒的です。
同じミッションをプレイした場合でも、ランダムに一部の敵機や味方機・ステージが変わったりするのも○です。
○快適さ
次世代ゲーム機に要求される快適さは十分に満たしているでしょう。
多少ロードが長くたってハロで遊べますし(笑
BAD/REQUEST
○難易度
ノーマルであれば、どのミッションも普通にクリアできますが・・・
問題はハード難易度とエクストラ。
理 不 尽
耐久力トップクラスのZZガンダムですら瞬殺される程の高すぎる攻撃力に加え、Fight値最大のモビルファイターでも一向に削れない体力を兼ね備える敵隊長機。
たしかに難しいが、これでは単なるチートに過ぎない。
紅白だの節分ミッションだの出す前に、まずこちらをアップデートで調整すべきです。
○サウンド
原作のモノをアレンジしたBGMが多く使われていますが、個人的にはボーカル入りが欲しかったですね。
ボーカル入り主題歌を使っているガンダムvsガンダムなど、どこ吹く風といった感じです。
逆シャアなど一部BGMのアレンジは鳥肌モノですが、主題歌にまで要らんアレンジを加えるものだからテンション下がります。
COMMENT
限りなく傑作に近いです。
あくまで限りなくです。
難易度やサウンドの影響で完全な傑作とは言い切れませんね。
それでも前作よりも遥かにボリュームUPしているので、前作プレイの方には特に購入をオススメします。
買って損はしないでしょう。
オリジナルキャラも欲しかったですね。
武者系に拘らずに、オリジナルキャラ専用のMSなんかも登場させればさらに盛り上がるんではないでしょうか。
もっと欲を言ってしまえば、ACのように外見・機能すべてをカスタマイズできるようなシステムも欲しかったです。
確か三国無双にはありましたよね?
次回作ではぜひ00とXを!
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
色々な方もおっしゃる通り前作からの改善が見事に見られて爽快感もバツグン
ロード時間も短くグラフィックも気にならずむしろ綺麗は方だと思います。
またパーツスキルやスキルを機体ごとに考えながら選べる点もいいと思います。
登場MSも多く使えるキャラも前作に比べて格段に多くなったのも満足。
やり込み要素が多いためプレイ時間が否が応にも100時間を余裕で越えるボリューム。
暇潰しにもがっつりにも出来るゲームで無双シリーズの醍醐味とも言える気がします。
BAD/REQUEST
・ミッションモードの共通ミッション
友好度に応じて出るミッションが違う事と一人のキャラクターが終わらせた後は他のキャラでやる気が激減してしまうためもう少しどうにかならなかったものかと。
むしろ共通ミッションを減らしてストーリーミッションを増やした方が無難かと思います。
また隠しキャラクターも共通ミッションでフラグが立つ物が多かったのでどうしても使わないキャラが出て来てしまうためもっとキャラ固定でのミッションクリアによるフラグにしておいた方がより楽しめる気がします。
・登場キャラクター
初代,Z,ZZ,逆シャアのキャラが多いのは分かりますが他の作品キャラクターが平均2キャラしか出ないのはどうかと。登場キャラが増えたのならもっと増やしてもいい気がします。
特にシローやウラキ等がいない事やGやW,SEEDまで出しているのにXがないのがよく分かりません。SEEDに関してもルナマリアがいるのにレイがいないとかヒイロとミリアルドだけでなくデュオやトロワがいないのも今ひとつ解せないポイントが多いです。
・パーツスキル制度
ラボでパーツスキルを付けれるというのは画期的でいいのですが出てくるパーツがランダムすぎて正直後半はうっとうしい事この上ないです。
・友好度
上げる事は出来るのに下げる事が大変過ぎて面倒です。
・キャラクターの個性不足
キャラクターの個性が薄すぎな気がします。
おまけ
・搭乗機体
ぶっちゃけライセンスはなくていい気がします。
そのキャラはそのガンダムしか乗れないとかいった風な方がよかったのでは?とも思えます。
せめて乗れても性能ががた落ちするとかすればよかったのになぁと思います。
COMMENT
悪い点を長く書きましたが総じてかなり傑作になっていると思います。
買って損はないというかむしろ得な部分が増えてます。