【PS3】ガンダム無双2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-18 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ トレジャーBOX:13,440円 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/17 └ 価格:3,800円 ■ 発売日:2010/06/03 └ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
まず前作とは別物と言ってもいいほど出来が良くなってます。
グラフィックは同じPS3のターゲットインサイトとは逆の方向に良いできです、
例えるならパーフェクトグレードのプラモデルを丁寧に作りこんだようなモデリングです。
前作で本当にただ棒立ちで酷かった雑魚も難易度イージーでも常に画面に射撃が飛び交うぐらいには攻撃をしてくるようになりました、今作は草刈ゲーではないです。
またオフィシャルモードもそれなりによくなりました。
パーツ集めによるやりこみ要素も多いです。
前作は名前ありのパイロットが少なく1つの面が薄かったですが今回は名前アリの敵がドコドコ出てきます。
一部の音楽のアレンジが骨太で秀逸です。
BAD/REQUEST
敵が多く出るゲームなのでしょうがないのですが、DMC4、ニンジャガイデン2をやった後だとどうしても動きに硬さを感じます、とくにディスティニーガンダム等、大型の武器を振るうMSだと気になります。
雑魚敵の攻撃頻度は高まってそれなりに戦闘に緊張感は出るようになりましたが、移動に関してはほぼ棒立ちのままです、「1000機のザクが襲い掛かる!」とか言われても棒立ちでフラフラしてるだけの雑魚を切り刻んでも緊張感も達成感もありません。
MSはZZ辺りまでは雑魚敵もちゃんと数多く作られてますが、それ以降は途端に数が少なくなります、例えばルナマリアはガナーザクウォーリアーが存在しないのでシャアザクが搭乗機と言うある意味凄まじい事になっています。
一部オフィシャルで相変わらず変なバランスの面が存在します、ZZ2面等はZZ初出撃で(1面はZガンダム)いきなりサイコガンダムを相手にしなければいけない等。
一部の音楽のアレンジの出来が酷いです。
COMMENT
まず、無双系のゲーム、ガンダムという単語で拒否反応がでる人は買わないほうがいいです、
出来は前作からかなり良くなっていますが基本的には無双系から大きな脱却は出来てません。
かといって前作や真・三国無双5と比べればまるで別物のように面白いです。
個人的には雑魚敵ももっとギュンギュン動いてどんどん攻撃してほしかったです、
棒立ちの敵を草刈するだけのゲームより緊張感がある方が面白いと思うのですが
ネットで感想をみると今作の攻撃頻度でも「うっとうしい」という評価が多いみたいですね。
大型のMS,MA戦は評価の分かれるところだと思いますが、まぁこんなものかと。
PS3と360で同時にでるゲームはいつも360版を購入してますが、今回はソニーを応援する形で
PS3版を買いましたがトロフィー未対応は残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作との比較を中心によくなった点を。
■オフィシャルモードが前よりは充実した
ステージ数は未だに物足りないが、ステージ間のテキストでの
状況説明が充実して、原作のあらすじが大雑把ではあるが確認出来る様になった。
■ミッションモードが前よりはマシになった
キャラクターごとに5ステージほどのストーリーミッションがある。
またストーリーミッション以外にも各種ミッションが手広く用意されている。
ストーリーミッションはキャラクターごとに異なり、
色々な条件を満たす事でドンドン操作可能なキャラが増えていき
ボリュームは相当なものに。
■育成要素の共通化により二度手間感が軽減
パイロットLVがMSに紐付かなくなったので、
レベルアップした後に他の機体でプレイするのがやりやすくなった。
■モビルアーマー戦
巨大でグラフィックもしっかり書き込まれたMAは存在感がある。
■拠点制圧後の雑魚掃除が爽快
拠点制圧時、まだ残っていた雑魚MSは攻撃が当たれば一発で撃破できる
状態になるので、広範囲な攻撃などで一掃すると爽快、かつ撃破数も稼げる。
BAD/REQUEST
■BGMのバリエーション不足
お金の問題かも知れないが今回も歌なしで寂しい。
歌なしにしてもバリエーションが乏しい印象。
■トロフィー未対応
本作に限った話ではないがトロフィー機能が空気過ぎ。
■出現MSのバリエーション不足
比較的充実している一年戦争やグリプス戦役までですら
まだまだ出ていないMSが多い。
ZZなんてネオジオンのMSが全然カバーされておらず
キュベレイとバウの色違いだけで水増しされている感じ。
オフィシャルモードがないV、G、F91、W、ターンエー、種系になると
雑魚MSすら未登場になる。
モーションコンパチでもいいのでそれぞれの作品に準拠したMSを
出して欲しい。特に雑魚。
■モビルアーマー戦
モビルアーマーのバリエーションが少ない。
※エルメスが戦艦扱いなのは何故?前作からの流用のせい?
僚機が馬鹿みたいに突っ込んで行って墜とされてミッション失敗、が鬱陶しい。
特定のモーション中か、スマッシュ攻撃orSP攻撃を当てた直後の
「アタックチャンス」にしかまともなダメージが与えられないのだが、
一部のミッションではスマッシュ攻撃が使えない雑魚MSに搭乗しての
MA戦を強要される。これがストレスでしかなかった。
■ミッションモードの作り
ストーリーミッション以外は全員共通なので結局冗長なだけに
なってしまっている。
いっそストーリーミッションだけ独立させて、それ以外の部分は
オリジナルパイロットの育成モードのような形の方が良かったのでは。
■友好度
初期の友好度こそ原作準拠だが、それ以降は流動的。
ミッションの出現条件である程度友好度が高い事が求められたりと
基本的に足かせにしかなっていないし、初期値や相性の良し悪しで
かなり上げづらい相手も居てかなり面倒な友好度上げプレイが必要になる。
原作の人間関係にこだわりたい向きからもいい顔はされそうもないし、
あまりいい要素には思えなかった。
こっちの意味でもオリジナルパイロットの方が自然だったように思う。
■ミッションモードのランダム性
登場パイロットやマップ、クリア条件まで、多くの要素がランダムに
決定されるミッションが多いため、運次第で難易度が大分変わる。
それ自体はまぁ良しとしても、ホワイトベースの守備隊長がザク、みたいな
あんまりな状況にはならないようにして欲しかった。
■パイロットスキルの仕様
パイロットスキルはMSごとに習得可能なものが決められている。
これ自体はMSの差別化にもなるのでまぁいいのだが、習得出来るかどうかが
確率での判定となるため、運が悪いと全然習得できない。
一応パイロットのレベルが上がると習得確率もある程度上がるのだが、
レベルを最大まで上げても一番習得が難しいものは10数%までしか上がらない。
またパイロットスキルを同時に装着できる数が3つまでなので、
色々なスキルを習得しても結局使わない、という事が多い。
■パーツスキルの仕様
モビルスーツラボでパーツごとにスキルを付与出来るが、
対象のパーツを任意に選択できない。
ある程度の法則性はあるので完全に運任せという事はないが、
それでも確実ではないし、相手に合わせてスキルを工夫する、
といったスタイルは取れない。
任意で加工対象を指定出来るようにして欲しかった。
■ドム系を始めとして雑魚が頑張りすぎ
バズーカ系雑魚MSのウザさは異常。
それ以外の雑魚も難易度が高いミッションだととつぶさに吹き飛ばし攻撃で
邪魔してくるようになる。
前作の「MS棒立ち」批判を受けての事なのかもしれないが、
対処のしようもなく攻撃を邪魔されてイライラする。
無双は大量の雑魚をなぎ払う事で爽快感を得るゲームなのだから
あまり雑魚がはっちゃける過ぎるのもどうかと思う。
COMMENT
42型 フルHDプラズマ HDMI接続でのプレイです。
オフィシャルモード全クリア、
ミッションモードは1キャラでエクストラミッション全クリアした時点での評価。
前作の不満点がある程度解消されたので、次回作も期待出来るのではないでしょうか。
ただミッションモードは色々試行錯誤してる感じであり、前作よりは
マシになってると思いますが、それでも相変わらず惜しい感じが否めません。
無理にクロスオーバー的な盛り上がり方を模索するのは止めにして、
オフィシャルを大幅増量、とかの方が原作ファンには受けがいいと思います。
逆襲のシャア関連は登場人物もMSもほぼ及第点の充実度でした。
次はZZ以降もこのくらいの密度でキャラクターやMSを登場させていただきたいです。
UC系以外はガンダムのバーゲンセールになっちゃうので微妙かも知れませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
65pt
GOOD!
グラフィックが綺麗
ロードがほとんどなく短い
登場MSが多い。ほとんどが使用できます
ミッションモードではパイロットごとにストーリーがあり(短いですが…)他にもコレクションモードなどボリュームが多い
巨大MAとの戦闘がおもしろい
BAD/REQUEST
無双シリーズ初の感想です
・爽快感があまりない、基本動作が遅く感じました。
・雑魚が面倒、戦闘エリアにはいっても囲んで撃ってくるだけで近くに行かないと掛かってこない。バズーカ系が一撃でダウンするのもうんざりです。
・ミッションモードの好感度とランダム要素。好感度があるならオリジナルパイロットがいてほしかったです。ライセンス等が面倒なので。敵と強化パーツがランダムなのもどうかと。
・弱い量産機が多い、チャージ攻撃ないのを使う気がしません。ミッションで強制的に使わされますが、デビルガンダム相手に仲間が撃墜されないようにと、ものすごく面倒でした。
・巨大MAはアタックチャンスにしか効果的にダメージ与えられず、面倒。
・Zガンダムの登場MSが多すぎる、こんないらないから他の作品のを増やしてほしかった。
COMMENT
ロボ好きなんで購入しました
色々と不満がありますがやりこみ要素が多くておもしろい作品だと思います。
次回はMAを使えるようにしてほしいですね。
また、ガンダム無双というのだからガンダムvsガンダムみたいにガンダムばかりでもおもしろそうだと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2008-12-25
これ作った人はガンダム好きか?と少し疑問になります。ランバ・ラルが「ザクとは違うんだよ!ザクとは!」と言いながら登場しますが、既にフィールドにはドムが一杯。前作にも増してMSがウジャウジャと出てきます。
クワトロがジャブローで「まるで空き家のようだ」と言うシーンでも、もちろんMSがわんさかいます。
まあ、そこが売りでもありますので、そんなところは手抜きとは言いません。とにかくジュドーのストーリーがあまりにも手抜きですし、ほとんどのステージが前作の使い回しそのままです。特にジュドーの場合、1ステージが非常に短くて、数カ所のフィールドを取れば、ボスが出て終わりとか、ボスだけとか。すぐにクリアしてしまいます。
カミーユでも、MA1体だけで終わりかと思ったら、次のステージ(同じステージを再利用)は数フィールドとMA2体で終わりだったりします。MAで難易度を上げているのは良いのですが、ただ単にそれを連発するだけというのはシナリオとしては単調です。
結局、ストーリーは適当にはしょっているため、ステージの選択画面で解説の項目を増やして対処しています。ようするに文字だけで話を進めてしまっているのです。
もう1つのミッションモードでは、ガンダムシリーズの多くのキャラクターとMSが登場します。こちらは非常に充実して、良くできています。ステージも新しく追加されていますし、選べるミッションの種類が豊富で、用途に応じて選べるのも良いでしょう。
MSのパーツ集めや、他のキャラクターとの信頼度を上げるためのミッション、またそのキャラのためのオリジナルストーリーなどで構成されています。
オフィシャルモードよりもレベル上げは非常にしやすく、プレイもしやすいです。ただし、オフィシャルモードの終わってないキャラクター(オフィシャルモードがないキャラは選べます)は出てこないため、そちらのためのレベル上げには使えません。
登場するMSが豊富で、パーツを5つ集めると登場し、ライセンスを得ることで使えるようになります。
これらのパーツは研究所で機能を付加したり、ステータスを上げたり、他のものと交換できたりします。
ゲルググだけでも、量産、シャア専用、ジョニー専用と細かく分かれているので、パーツ集めは非常に時間を掛けて遊べるかと思います。狙って集めることもできるので、その辺は安心できます。
三國無双や戦国無双のように、高速移動しながら攻撃を続けられないのが、少しストレスになります。敵がワラワラいるのに、動きはあまりなく、ボス戦になるとキビキビ動くので突然難易度が上がったように感じられます。
一応、ゲームオーバーになっても途中でレベルアップしたり無駄にならないのは良いです。
GOOD!
無双シリーズはやったことあるけど、ガンダム無双は初めて、の感想です。
・敵をなぎ倒す爽快感、乱戦を「ガンダム」を使って楽しめること。シビアなシューティングに飽きた人には新鮮だと思う。
・使うボタンが少ない割に、戦法の幅が広い。
・巨大MAを倒すには独特の戦術を要すること。(でかい=HPが高い、だけじゃない点が良い)
・ロードの短さと処理落ちが無い点が素晴らしい。
・難易度が適切。クリアーする為には何度もチャレンジする必要があるが、コントローラーを投げ付けるほどでもない。次はこーするかーみたいな感じでやれる。
BAD/REQUEST
・戦闘の合間にキャラが紙芝居っぽくセリフをしゃべる点や、解説画面のBGMが緊迫感に欠ける点、ムービーの質感が低い点など、ビジュアルと演出上のセンスがもう一つでリアリティに欠ける。感情移入できない。
・ミッションモードのストーリーや人物背景が無茶苦茶。カミーユのマーク2で、何故にファやリックディアス隊を撃墜しなくちゃいけないのでしょうか。その上、「撃墜によって友好度が下がりました」とか、ホントに意味がわからない。そんなの大人の都合でしょ!みたいな。
・敗北条件に「誰々の撃墜」を付けるのを勘弁して欲しい。もしくは闇雲に特攻をかける味方機のバカAIを補正するか、プレイヤーに(コマンド選択で良いから)指揮権を与えて欲しい。
・オリジナルストーリーも頑張っているが、「端折り」感は否めない。
COMMENT
システムはかなり優れている面があるが、全体演出の質感が低い。一言で言うと、「大人度」が足りない。面白いんだけど、安っぽさ、子供っぽさが鼻についてはまり切れない、惜しい感じ。
それとついでに、おっさん世代としては、ZZまでと、それ以降でゲームを別に分けて欲しいなあ。キャラが空いた分、OVAとか外伝のカスタム機入れたらうけると思うんだけど。
42インチHDTV、5.1CHオーディオ、HDMI及び光ケーブル使用。
購入動機は、無双の爽快さをガンダムで味わいたかったから。(1は評判良くないので買ってない)