【PS3】Fallout 3(フォールアウト3) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-01-15 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース / Fallout 3: Game of the Year Edition レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/11/26 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・独特の世界観
これまであまりゲームで見られなかった核戦争後の世界を描いています。ひとつひとつのキャラやアイテムなどがいちいち薄汚く、サウンド、BGMも作りこまれていて統一感があります。北斗の拳のような世界と言えばわかりやすいかもしれません。雰囲気ばっちり!ありきたりなゲームに飽きたという方にぜひおすすめです。
・高い自由度と満足のボリューム
かなり広いフィールドの中でメインクエスト以外にもサブクエスト、他細かなイベントがたくさんあります。また、幅広い会話、行動の選択肢によりやり尽くすにはかなりの時間を要します。
・お手軽戦闘
V.A.T.Sシステムと呼ばれる射撃の補助機能によりFPS、TPSの初心者でも簡単に敵を倒すことができます。しかし簡単でありながら敵のタイプ、状況により武器を考えたり、派手に吹っ飛ばしてやろうと大胆な行動をしてみるのがおもしろいです。難易度をいつでも自由に変えられるので物足りなくなれば難しくすることも出来ます。
BAD/REQUEST
・世界観が全て暗く、汚い
核戦争後の世界を描いているため仕方ないとは思いますが、ある程度グロテスクな表現に耐性のある方でないと生理的に受け付けないかもしれません。(特に虫が嫌いな方は・・・)
・グラフィックがお粗末
はっきりいってグラフィックは平均以下です。特にTPS視点にした時の主人公の動きなどは笑うレベルです(ひと昔前のレベル)。気にしたら負けですね。
・バグの存在
数々のバグが存在するそうですが、私は会話が早送りになるというバグに遭いました。RPGで会話がまともにできないのはきついです。これからやる方は覚悟をしておくべきです。快適面で大幅に減点です。
COMMENT
人を選ぶゲームの代表格だと思います。世界観にハマればかなりの長時間遊べるソフト、ただSFチックな美しい世界を好む方などはあまりの薄気味悪さに拒否する方もいるでしょう。バグが出たのは非常に残念でしたが私は十分楽しめたと思います。ハマる人はハマる珍味ゲーと言えるかな。多くの人が高評価をしていますが自信を持って誰にでもおすすめできるゲームではないです。上記のBADポイントを気にしない方はぜひw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
シェルターで暮らしていたけど父親が開けてはいけないハッチを開けて
飛び出していってしまいそのとばっちりで自分も荒廃した外の世界に出されてしまう
さて父親でも探すか、一体何故出て行ったのかな?というのが本筋です
核で荒廃した世界にラジオから流れる1950年代のアメリカンミュージックが抜群にはまってます
今まで聞いた事がなくても当時の名曲を使っているんだからこれはもう素晴らしくて当たり前なんですが
その名曲が作品のかもし出す世界感や魅力を際立たせています
このなぜかはまってしまったチョイスは本当に素晴らしいです
吹き替えもノリノリで素晴らしいですね
廃墟と瓦礫の世界で明るく逞しく暮らしている住民達も最高です
懐いてきた犬にドッグミートとか酷い名前がついているのもよいですね
新鮮な肉だー!!等と叫びながら襲い掛かってくる無法者達 交渉不可能すぎる
失われつつある高い技術で作られた装備の発掘に忙しい組織やら
人肉で食いつないでいる村や人肉を売り歩いている集団や火を吐く巨大蟻に壊滅させられた町や
スーパーミュータントと呼ばれる好戦的な謎の緑色の巨人
放射能汚染でグールというゾンビ化した人達
スリードッグのラジオや大統領の演説
おかしな世界なのでおかしなクエストが一杯なのもいいですね
戦闘は実に簡単です 普通にFPSの如く戦うもよし・V.A.T.Sという戦闘システムは
昔スクウエアから出たパラサイトイヴの戦闘システムに近いですね 誰でも遊べます
BAD/REQUEST
やはりセーブの容量が多くなってくると調子がおかしくなってくるのは勿体無いですな
6Mくらいからおかしくなりはじめて8M、
10Mとなるともうガタガタでいつフリーズするやらというのは残念ですねー
COMMENT
硬派っぽい雰囲気もしましたけど全然そんな事は無かったです
なんというか本当にお調子者なノリです
コーラの蓋が通貨になっている世界です頭が大分おかしいのですが
なんともいえない故郷に帰ってきたかのような安らぎを覚えるのは冷戦時代を肌に感じて
いつかこんな世界になるのではないかという空気を受けて育ったせいでしょうか
あらゆる水や食物が汚染されガイガーカウンターがチキチキと鳴り続ける
こんな崩壊してズタボロの世界でもしぶとく生きている人達を見ると安心できますね
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・広大なマップを自由に散策できる
・選択肢次第でほとんどのサブクエストの顛末が変わるがボリュームがすごいと思った
・クエストを取捨選択できるので後回しにしたいのはずっと後回しにできる
・風景が奇麗で丘や塔の上からしばし遠くを眺めてしまうことがあった
・難易度の変更がゲーム内容にほぼ影響しない(経験値に若干の差が)
・セーブ/ロードがいつでもどこでもできる
BAD/REQUEST
・攻略サイトなしでは気づかないことが多いのが残念。とくに最初から最後までお世話になる自宅ですが、シナリオと関係ないことはあまりグダグダ探りたくないというあっさりプレイ姿勢では自宅の存在に気づかないと思います。ここだけはもっと自然に知らせて欲しかった。
これはシナリオに関わらないことだがボブルヘッド集めは完全に自力では無理なこと前提でしょう。
・攻略サイト片手にやった自分にはクエストがお使い気味だった。攻略サイトを一切見ないプレイスタイルであればそれはもう何がどうなるか、いくら時間があっても足りない自由な冒険が待っているのかもしれない。
・攻略サイトありきのステータス割り振り。経験値の割り振りや取得能力は初プレイでは何をどう選べば良いのかがわからない。自分の弱さは選択が間違っていたせいだと思うくらい不安になる程初見では選択肢が多く見える。システム理解に時間が多少要る。
・また、薬の効果や身体への作用が具体的にどう変化を与えるのかもわからない程初見の情報量が多く感じた。HP回復以外はスルーに徹したがそれは最後まで続いた。
・以上2点は理解さえすれば良い点に変わりうるが、やはり完全な理解には攻略サイトが必須と思われる。
・シナリオに関しては、これまた情報量が多いので一週目では大体のことはわかっても何を長いこと言ってるのかチンプンカンプンでした。やりなおして見直すとまぁシンプルなものなんですがそれはある意味リアリティをともなってますね。何も理解していないのに行動だけしている点は別にすると。
COMMENT
ゲーム全般が苦手ですがプラチナトロフィーをとるまで頑張れました。
難易度は初めノーマルでやってましたが開始後すぐに詰みました。自宅の存在を知らなかったこと、敵は避け続けるプレイも可能だと思っていたことが原因で技術博物館(シナリオ初盤)でどうしても進めなくなりました。
攻略サイトを見て、難易度もベリーイージーにしてやりなおすと詰んでいた場所もなんなく進めるようになりました。それでもまだまだ知らないことや意味のわからない用語がとびかってはいました。
大体システムを理解しないとステータス振りや取得能力選択の楽しみも何もないでしょう。そういう意味で理解がともなわないと楽しめないゲームだと思いました。理解が進めばきっと新しいセーブデータでやりたくなることでしょう。それくらいなりたい自分を見つけられるんです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-04-13
オブは途中で挫折しましたが、フォールはハマッテしまいました!!
賛否両論はあると思います。その人が面白ければ良いし、つまらなければ
仕方が無いと思います。
さてさて、自分も馴染むまでに苦労しましたが、レベルが上がるにつれて
コツみたいなものが見えてきます。弾薬に関して最初は辛いですが慣れると
ステルスとVATS機能を使えば無駄弾使用が極端に減るので自然と貯まります。
銃も最初はボロボロで命中率が低いですが敵を倒して手に入る武器を組み合わせる
事によって性能がアップするのも楽しいです。
自分が一番気に入ってる所はスキル機能です。その中でもVATS機能仕様時に
ランダムですが、謎の人物が助っ人に現れるスキルです。圧倒的な強さで敵を一瞬で
倒します。(あれは誰なんだろう)一回習得したスキルは消えることは無いので
色々、取得するとキャラも強くなります。
スキルに関しては上限レベルが20までなので考えて組み合わせる必要があります。
自分のスタイルにあわせてカスタムできます。(スキルは20種類しか取得出来ません)
荒廃的な世界観ですが、慣れれば「ここはワシントンのあの場所だ!!」とか
いろいろ楽しくなります。
ま、人それぞれの意見があると思うので一概には言えませんが
自分は買って良かったソフトの一つでした。
GOOD!
グラは悪いけど世界観が良いのでそんなに気にならない。
廃墟好きな自分にとって極上の舞台設定でした。
とにかく自由に進められる点が最大のセールスポイント。
最初から何処にでも行ける、勿論道中めっさ強い敵が現れるので結局は何処へでも行けないじゃん・・・と思ってたらちょっとルートずらせば行けたり道中出会う無人ロボットや商人などが助けてくれたりする。
レベルUP毎に割り振れるパラメーターと特殊能力で個性的なキャラになる。
争いが苦手なら会話の選択肢が増える能力に割り振れば良いし銃撃好きなら銃撃の威力が強くなる能力に割り振れば良い。
自分はロックピックと言うピッキング能力に多く割り振った為にレベルの低い序盤からでも不法侵入&金庫開けての窃盗で武器を充実させてました。
最初のチュートリアルが終わった後は本当に自由で拠点などもなく自分で歩いて探した人の集まる所を自分なりの拠点にすればいい。
そして新しい人と出会いその土地の状況を知り時には手を貸したり時にはポケットの中身を盗んで代わりに爆弾をプレゼントしてドッカーン!みたいな。
基本的に自分はFPSが嫌いなのでTPSでもプレイできるのは嬉しかった。
FPSを基本に作ってあると思われるのでTPS画面ではキャラの動きが歩くではなく滑るような感覚になってますがアクション要素の強いゲームでもないので許容範囲でした。
下記でも触れますがバグ&フリーズがあってもやめられないです。
弾丸と良い武器とスキルを万端にして未だ見ぬ土地へと進んで新しい人、敵、ロボット、動物などに出会い時には戦い時には手を取り時には共闘し、とゲームを始める度に次は何処に行こうか?何をしようか?と頭をひねらせています。
ですが下記のバッドで熱中度は満点にしましたが満足度は−1点にしました。
BAD/REQUEST
当サイトでのバグの報告があったのでかなりハードルを下げてプレイしたせいかそんなに気にならなかった。
だけど地面にめり込んでのフリーズは30時間中5回。
洋ゲー慣れてるんで別にまったく気になる回数じゃないけど和製に慣れてるとビックリするかもしれないフリーズの感覚。
頻度ではなくフリーズする場面。
ちょっとした凹凸のある足場ですぐにフリーズするので注意。
慣れると大体フリーズする箇所(地面にめり込んだり建物の隙間に挟まる)が分かるようになるので問題は無いかと。
バグに関しては個人差があるみたいで自分の場合は良い品物に出会っただけかもしれません。
それでも一瞬フリーズの後にカクカク動く感じとか細かい処理落ちは多いので注意です。
それより問題なのはロード時間。
セーブデータが大きくなると同時にロード時間が尋常じゃなく長くなる。
店や家に入る動作やドアを開ける動作では変わらないもののマップをワープする際には自分のは30秒程のロードが入ります。
快適さは無いですね、正直。
COMMENT
中古だと安いのでバグ覚悟で買うなら損しない作品。
ロード時間が長いものとバグのあるものは一切手をつけなかった自分が覚悟して買った作品に後悔はなかったです。