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【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
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25%
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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


デフォルト:新着順

559人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティ:4
日本製ゲームとは思えない、ダークファンタジーな世界観。
初プレイでは、いつどこから敵が出てくるか分からない、なんだか懐かしい緊張感。
いたるところに残されている、別プレイヤーのメッセージや血痕が唯一の攻略の頼り。
ちょっとでも気を許せば、即死とソウル(経験値&お金のようなもの)が失われます。
あとは死んで覚えるしかないのですが、それが全然苦ではなく、
絶妙なバランスでプレイヤースキルも上がるようになっています。

また、リアリティもすばらしい。
高所から落ちれば死ぬし、重い鎧を装備すれば、動きが鈍くなる。
重い武器を無理に使おうと思えば、両手で持たなければいけなくなる。
誤って(又は故意に)NPCを殺してしまうと、二度と復活してくれません。
実は、コレを1周目でやってしまって(しかも二人もw)、
2周目では慎重に殺さないように進めています。

オンラインは必須です。
オンラインがないとこのゲームの魅力が激減してしまいます。
某狩りゲームのように課金制ではなく、無料なので是非オンライン環境を整えてプレイして欲しいです。


グラフィック:4
PS3ならではの美麗グラフィック。
処理落ちなどを考慮してのグラフィックだと思いますが、
十分キレイです。


サウンド:5
オープニングの壮大なスケールの音楽は、何度聞いても飽きません。
なんと、音楽はすべて生演奏!
1stバイオリン、2ndバイオリン、ビオラ、チェロ等など、
説明書のスタッフ欄やエンディングロールにも書いてあります。
この生演奏ならではの迫力がすばらしい。

プレイ中はBGMは流れず、ただ効果音だけ。
その効果音もまた、攻略の手がかりだったり、プレイ中の緊張感をあおります。


熱中度:5
見事にフロムソフトウェアさんの策略にハマりました。
ネットで購入前にインタビューを読んでしまったのですが(購入をお考えの方は読まない方がいいかも)、
他のレビュアーさんも書いてらっしゃるとおり、ウィザードリィやウルティマなど、
現在のRPGの原点回帰を根底に作られたとあり、
「なるほど、この懐かしさはそのためか」とプレイして納得しました。
最近の若いヌルゲーマーはもちろんのこと、
往年のRPGを必死こいてダンジョンマップを書いてキャラを育てていたオヤジ世代の方こそ、
ぜひともプレイして欲しい。

MURAMASAやSHURIKENを手に入れたくて何度もダンジョンに潜ったオヤジゲーマーよ、
ぜひデモンズ・ソウルをプレイしてみてください!!

オンラインのやりとりも、チャットやボイスチャットなどを廃し、
ジェスチャーのみという簡素なやり取りで済むので、
妙なとっつきにくさもなく、また世界観に見事にマッチしています。
また、残されたメッセージや血痕をたどることで、この先どう攻略していけばいいのか、
又は何かが待っている緊張感が味わえます。
武器も種類豊富ですし、レア武器も存在します。
武器の強化にあれこれ悩むのもまた楽しいひと時です。
ソウルの使い道にも悩みます。
ソウルレベル(能力値)を上げるか、魔法を覚えるか、武器を鍛えるか、アイテムを購入するか…。
それもまた、ちょっと懐かしい悩みどころ。

ただの懐古主義ではありません。
若い方々には、これがとても新鮮に思えると思います。


満足度:5
総じて、5をつけさせていただきました。
もちろん、全てに満足しているわけではありません。
がしかし、元がいいからこそ「ここがこうであれば」という欲がでてしまいます。
それだけ完成度が高い作品だということです。

人を選ぶゲームであることは確かです。
しかし、何度死んでも新たな発見や自分のプレイスタイルに磨きがかかったり、
ではどうすれば攻略できるかを考えたりするのが、また楽しいのです。
そういった楽しみ方ができる方ならば、是非プレイすることをオススメします!

BAD/REQUEST

・強すぎる敵がいる
どうしても倒すのが難しい敵がいたりします。
レベルがどうこうという問題じゃなく、場所やその敵自体の強さに由来してたりします。
また自分のヘタレ具合にも問題があるのですが。。。
何度やってもその敵に殺され、目の前の自分の血痕に触れることが出来ず、
大量のソウルをロストすることもしばしば。。。
こういうときは心が折れます。
まぁ、これもまた魅力ではあるのですが…。

・2周目の敵が1周目と違いすぎる
2周目を初めて間もないんですが、あまりの敵の強力さにびっくりしました。
一撃で殺せてた雑魚ですら、複数回斬らなきゃならなかったりします。
もう少しバランスよくして欲しかったです。

・ソウル傾向のバランス調整が難しい
これは一度修正が入ったようですが、それでもソウル傾向を白にするのがすごく難しい。
エリアのソウル傾向が白、又は黒に傾かないと出てこないキャラや通れない道があるので、
もう少し簡単に調整できるようにして欲しい。

・時間をかけて作った顔がよく分からない
せっかく時間をかけて作った顔があんまり見えないのはちと残念。
せめて殿堂で、他のプレイヤーの顔が表示されるようにして欲しかった。
また、体格の調整もできればよかった。
あと、髪型をもっと増やして欲しい。
それ以外は顔メイキングは完璧です。難しいぐらいですw

・防具が強化できない&種類が少ない
このおかげで、他のプレイヤーさんとカブることがしばしば。
武器は豊富で強化もできるのに、
防具はシールドしか強化できないのが残念。
次回作では防具の強化や見た目の豊富さにも力を注いで欲しい。

・黒ファントムの侵入頻度が高すぎる
あるレベル帯(90〜110ぐらい?)になると、
青ファントム(仲間)も召還しやすくなるけど、
黒ファントム(敵)の侵入頻度が高すぎる。
PK(プレイヤーキル)ができるのは仕方ないが、
個人的にPKは嫌いなので、黒ファントムの侵入オン・オフができるといいかも。
せめて、一度黒ファントムに侵入され、撃退したら、10分ほどのインターバルが欲しい。
その辺りも含めて、調整できるよう改善して欲しい。
PKを楽しまれてる方もいるだろうから、なくすようなことはして欲しくない。
ただ、嫌な人の為に調整できるようにして欲しいです。

COMMENT

何か久しぶりにゲームが欲しいなぁ。。と思い、ゲーム屋さんへ足を運んでみると、
宣伝用ポップだけが残って売り切れのデモンズ・ソウルの存在を知りました。
内容をよく読んでみると、とても面白そうだったけど、売り切れだったので別のゲームを買いました。

がしかし、どうしても気になってここのレビューを見たところ、
やっぱり気になって気になって仕方がない!

でも「人を選ぶ」「マゾゲー」「激ムズ」という言葉が引っかかり、
なかなか購入に踏み切れませんでした。

それでもやっぱり気になるので、「縁があれば」と思い、ゲーム屋さんへ再度足を運んでみると、
なんと新品が1本だけ残っている!
これは「縁」だと思い、購入しました。

そして、見事にハマりました!!!

こんなにゲームに熱中したのは久しぶりです。
その時買った「デビル○イクライ4」がどれだけ色あせて見えたことか…(汗)
今では妻も、自分が指南しながらやっています。
すぐに「怖い!怖いからもう帰りたい」と泣き言を言いますがwww

それぐらい、恐怖心や緊張感を存分に堪能できるゲームです。
是非ともプレイしていただきたい。
PS3の代表作と言っても過言ではないぐらい、すばらしいゲームです。
できればあまり深く関わらずに済む独特のオンラインシステムを利用し、
海外のプレイヤー達ともプレイしてみたい。
今のところ、アジア圏内でしか発売されていないようなので、
欧米諸国でも発売されれば、「日本発のすばらしいゲームが発売された!」と高評価を得られるはず。
ゴッドオブウォーやグラディエイターなんか目じゃない!!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ひささん  [2009-05-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

極めてダークな雰囲気の中、死のペナルティが大きいため常に緊張感がある。
レベルアップごとに上げたいステータスを選べるのでいろんなキャラクラーを作成できる。
死んではやり直しを繰り返しながら、自分自身をレベルアップさせていかなければ
クリアできず、そこに楽しさがある。
一人でクリアするのが難しい場合はネットで協力者を召喚して一緒に戦ってもらうことが可能。

BAD/REQUEST

中盤以降、アイテムや魔法、装備などにより無尽蔵に体力を回復できるようになり、
このゲームの楽しさである難易度と死の緊張感が大幅に削がれる。
中盤以降は回避に慣れて遠距離攻撃が充実してくるので余計その傾向が強くなる。

COMMENT

多くの人が感じているようにこのゲームは最初のステージをクリアするまでが
一番楽しい。最初は回復の魔法もなくあってもMPが自動回復しないこともあって
少ない回復アイテムの数を確認しながら進行しなくてはならない。
その状況で最後までクリアするのは困難ではありますが感動ものです。
しかしステージ2以降、回復方法が充実してくるとゴリ押しが可能になってしまった。
それが残念でならない。回復手段を自分から放棄すればいいんでしょうが、
誘惑に負けてそうはいきませんし・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
腹筋大好きさん  [2009-04-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

573人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

まだ中盤までもいってませんがハマってます。

・ゲームシステム
個人的におおまかにいえばバイオとモンハンを足して2で割った感じです。
ただ魔法以外は人間身まるだしな感じで、落ちて死んだりすると大概笑ってしまいます。


・オンライン
ダンジョンはとりあえず一人でアイテムを取りつつナゾ解きをして進みボス戦へ、、、でボスが倒せない場合は誰かを助けて肉体を取り戻し、仲間を集って再戦という形でやってます。

最初はオンラインも初めてでどうしたらいいかわからないかもと思ってましたがとてもスマートで仲間も集いやすくて、確かに仲間との会話はないのですが行動やジェスチャーで最低限のことは把握できます。

プレイ中にいきなりほかのプレイヤーがファントムとして襲ってくる(襲うこともできます)ことがありますが、状況や所持ソウルが多いときはテンションがおかしくなりそうです、それくらい緊張感があります。

また、初めて行ったダンジョンで心細くてもたまに他のプレイヤーが表示されるときは少し心が落ち着きます。
あと嘘メッセージは腹が立ちますが興奮するときもあります。


・グラフィック
プレステ3で初めてやったゲームなので映像は文句の言い様がありません。
細部までこだわっていて雰囲気がとてもでています。

あと最初に明るさ設定をしているので暗いところは見づらいですがそれもまたドキドキします。

BAD/REQUEST

ゴリ押しやタコ殴りはリスクが高いため斬る爽快感を求めたい方には向かないとおもいます。

視点の切り替えロックオンはいいと思いますが視点が主人公よりなので若干酔います。

オンラインでなかなか仲間を召喚できない(すでに他のプレイヤーに召喚されましたと表示される)ことがあります。
また場所によるとなかなか召喚できません。
そしてオンライン時に自分のレベルからたしか±10の人としかできないのが残念。

COMMENT

確かに落下などで簡単に死にますがスーパーマリオほど(ライフゼロで一面から)ほどではないと思います。
大概ボス戦のステージから神殿(拠点のようなもの)へ離脱できるので本当にアクションゲームが不得意でない限りできないことはないとおもいます。

ただ死にまくると飽きます、、でもすぐにやりたくなるゲームです。

久しぶりに据え置きハードのゲーム(2年ぶりくらい)をやったのですがやっと続きそうなゲームに出会いました。

いままでのゲームは謎解きもストーリーもだいたいはっきりしていたように感じますが、このゲームはサブイベントが多く、なぞめいていて、その分自分だけのゲームの進め方ができると思います。

<総合的に最近自分的にモンハンしかやりたいというゲームがなかったのでこのゲームは最高です。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ahmadさん  [2009-03-09 掲載]

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563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

全体的に素晴らしいゲームでした。
実際楔の神殿から城1をクリアするくらいまでは、まあ面白いゲームだな、という評価だったのですが要石でいろんな場所へいくうちにドップリハマってました。

オリジナリティーはありそうでないかんじが非常に良いです。洋ゲーっぽいんですが、非常に職人気質の日本人にキメ細かく作られた出来を感じます。システム面が素晴らしく洗練されているんです。

例えば武器。とにかく種類だけ多い、というのではなく、全ての武器にそれぞれ利点があるため、好きな武器を使っていける。
後半は肉斬りオンリーだ、なんていう意見も多く目にしますが、確かにその大剣の性能は高く単純な攻撃力やノックダウン性能ならかなりのアドバンテージを持ちます。
しかし、短剣の速射でシールド越しにガードを削ったり、魔法攻撃つきの武器や、出血で攻めたり、と自分の好きなスタイルでも十分強くなれます。

そしてRPGにありがちな完全上位武器がほとんど無いのも良いです。
例えばファルシオンとキリジでは同じ曲剣で出血120ボーナスが同じだけど、攻撃力はキリジが上。
こうなるとキリジを強化したほうが有利だと思うのですが、実はファルシオンはキリジの二分の一の重量なので、運動性を損ねずに装備に入れやすい、など。
装備重量が動きに直に反映するので無視できない項目です。

サウンドを5にした理由は、単純なBGMではなく環境音も含めたサウンドとしての評価です。
環境音がとても素晴らしいと感じました。ここまで耳を済ませて遊んだゲームはないかもしれません。腐れ谷の最下層では特に耳が重要だったりします。

剣や防具などのSEもとても良かったです。正直これがこのゲームの良さの大部分をかっているかも、なんて思いました。
相手の盾に弾かれる音、鎧を強引に突き破って攻撃があたったときの音、長い得物だったために、室内で石壁にぶつかってしまった時の音、重装備で歩くときのあのカチャカチャ音・・・・たまらん!!
鎧をカッチャカッチャいわせたくてわざわざ思い金属鎧を着たのは僕だけじゃないはず!

では、肝心の音楽がダメかというと、全く違います。
各ボス戦闘の音楽のクオリティーはかなりのもの。
普段は戦闘に必死で聴く余裕がないのですが、音楽だけ聴くとかなり素晴らしいものだったことに気がつきます。特にアストラエア戦やラトリアのボス戦。

さらにNPCの英語ボイスの出来も素晴らしいです。
火防女がものすごいイギリスなまりで「the monumental」を「デモニメンタル」と発音したり、
鍛冶屋のおじいさんの喋り方、特に咳の自然さが抜群だったり、墓荒らしの喋り方がちょっと鼻につくフランス英語だったり、パッチが卑屈さと卑怯さをこれでもかと滲み出す喋り方だったり、声優さんが物凄く上手いです。後述しますが、ユルトの声が凄く良かったです・・・・

熱中度
ニキャラ3周して120時間越えました。これ以上ハマったゲームはありません。
新しい武器を手に入れたい、その武器を装備するためにステータスを上げたい、NPCの話が気になる、あのNPCを助けたい、あのボスからあの武器を作りたい・・・・・これでもかとやる気が出てきます。

『ストーリーがない』がない、という話をよく聞きます。
これは人それぞれの好みだと思いますが、僕は『こんなおもしろいストーリーは他にない!』という感想です。

未開の地に踏み込んで、生き延びた人や捕らわれた人、デーモンに身を任せてしまった人々などから『自分から』話を聞いて、ポーレタリアが濃霧に飲まれた真相を探っていく・・・・
もちろん積極的にNPCを探し出していかなければ何も知らずに終わります。そして物語を語るのは人間だけではありません。武器や防具にメッセージが残っていたり、要石に断片が刻まれていたり。
『ストーリーなどない』ゲームではなく『耳を傾けて自分でストーリーを組み立てるゲーム』です。
ガルとアストラエアの話などが最たるものですが、これはファンも多いので、ここでは別の事例を挙げてみます。

それが沈黙の長ユルトです。
以下ネタバレになるので未クリア、もしくはユルトを救出してない人で楽しみにしている人は見ないでください。

色の無い濃霧に飲まれた名のある英雄の中の一人、沈黙の長ユルト。
ラトリアで見つけると「自分も貴公と同じくデーモンを誅す者だ」と言って「助けてくれて感謝する」と神殿へ向かいます。
が、ユルトが神殿に来ると、階段と二階中央に不自然な死体が表れます。
そのうちウルベインやフレーキの従者が消えていき、それが二階の柱の影にいるユルトの仕業だと判明します。
これも自分で犯人をユルトだと断定しないかぎりいつまでも殺戮は続き、NPCは次々に消えてしまいます。
このユルトこそが人の命を何とも思わない冷酷な暗殺者なのですが、実はそのことを事前に示唆しているキャラがいます。
ハイエナのパッチです。ところがこのパッチは幾度も主人公を罠にはめようとした狡賢い嘘つきなので、オオカミ少年のようにそれが本当なのか半信半疑になっていました。
加えてラトリアで救出されるときのユルトの声は紳士そのもの。低く深く、そして礼儀正しい。
それが氷のように冷たい喋り方だと気づくのは二人のNPCが犠牲になった後でした・・・・
ユルトが立つ柱の影をよく見ると、小さな袋に黒い本が二つ入っているのが見えます。
僕はこれに凄く戦慄を覚えました。この二冊は何の本なんだろう・・・・
聖書なのか、暗殺者ギルドの本なのか、はたまた日記帳なのか・・・・・
想像するだけで面白いです。これをフロム脳というのでしょうが、結局は、

ユルトを神殿に戻った時点で、NPCが悲鳴を上げながら主人公の下に駆けつけてきて
「あんたは恐ろしい奴を解放しちまったんだ!!ユルトのことだよ!!なんだってあんな快楽殺人者を!!あいつのせいで、ウルベインにくっついてたオカッパといけ好かない魔術のおっさんが殺されちまった!!」
というイベントが起こることをストーリーと呼ぶか、自分で想像するか、そこらへんは好みでしょうね。

満足感は6点あげたいくらい満足しています。
しばらく他のゲームをする気が起きないくらいに。

ちなみに難しい難しいとのことですが、操作自体は全く難しくありません。
絶妙なタイミングを要求されるジャンプだとか、R2を押したまま右スティックを前に倒してジャンプ!とかそういうのはありません。
難しいというよりも敵がみんな手を抜いてこないので、ステージの構造や敵の位置を何度か死んで覚えて進む、という感じですね。
結構ゲームで負けるとイライラする未熟な人間なのですが、このゲームは死んでイライラしたことはありません。デスペナが大きいにも関らずイライラしないのは凄いと思いました。

MHのランゴみたいな余計なストレスメーカーがないからでしょうね。
死んだときは自分が悪かった、もしくは敵が強かったと素直に思えるゲームです。

BAD/REQUEST

快適さがちょっと気になりましたね。
実際一度読み込めばそのステージは最後までロード無し(!)なのですが、反面、開始直後に死んだ場合同じ場所を読み込むのに最初からロードってのが良くなかった。
フロムソフトウェアはいつもそうですが、なぜHDDインストールなどに対応させて、マップの再読み込みを短縮させないのでしょうか。
同ステージに乗り込むのにまた最初からロードとか結構待ち時間が長いです。一度ロードがおわればもう死なない限りロードはないのですが・・・・。死ぬ回数は多いしね。

ロック機能がやや使いづらい。特に飛んでる敵を勝手にロックしちゃって落ちることは何度か。

また酸の海という武器全開魔法がなんのリスクもなく連発できちゃうので、出したもん勝ちになってるPKがちょっといやですね。

難易度の設定は出来ても良かったのかも?
一気にヌルゲー確定ですがソウルがなくならない、敵の攻撃力が下がる、ソウル体でもHP減らないなどの難易度設定があれば合わない人の評価が変わったのかも?
それをデモンズソウルと呼ぶかは別ですが。

COMMENT

あまり期待せずに買ったのですが本当に買って良かったです。
北の巨人のDL配信に期待です!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
forceさん  [2009-03-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
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