【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
100pt
GOOD!
■オリジナリティ
独自の緊張感を持っているゲーム。
ただ、こういった雰囲気だけならば探せば幾らかはあると思うのだが、他では見た事が無い血文字、幻影徘徊、協力プレイ等といったオンライン要素が更に素材を引き立てていて、故に常に誰かが居る安心感があったりと、上手い具合にプレイヤーをのめり込ませている気がする。
又、難易度等も最近のゲームにはあるまじき難易度で、常人ではまず死なないでクリアするのは不可能と思っても良いだろう。
■グラフィック
ムービーはフロムソフトウェアというだけあってクオリティが高いのだが、何よりもこれ程のグラフィックで一度マップに入ったらロード無しというのが圧巻。
其処まで凄いという程では……という人も居るかもしれないが、これ程広いマップを自由に動けてこのグラフィックは下手に綺麗なだけなゲームよりも感動した。
又、他に無いライティングの独特さというか綺麗さが個人的には良かった。
■サウンド
極力無駄を排除して必要最低限に留めた上で、雰囲気、臨場感を出しており、BGMが無い場所も全く気にならないどころか逆に其れが効果を高めている様で、プレイヤーをぐんぐん引き込んでいっている。
■熱中度
一度に長時間続けてお終いという訳では無く、チマチマと長い期間にかけて楽しめそう。普段だったら中々ボスが倒せないだの、死んだだのするとストレスになって止めてしまったりするのだが、不思議と其れがストレスにならずに何度も繰り返し、新たな発見や上達が楽しい。どうしても駄目だと思っても、オンラインでの協力で助けてもらったりする事も可能だし、一貫して「無理」ではなく「頑張れば何とかなる」というバランスが素晴らしい。
■満足感
某白騎士でPS3のソフトに期待できなくなっていて、正直な所最初は宣伝も何も無く、TGSの動画を見ても然程期待はしておらず、これよりも早くアーマードコアの新作を出してくれよ等と思っていたのだ、が、実際にやってみるとそんな事を忘れるほどの個人的に大ヒットな作品だった。アクションとしても、RPGとしても、そして何よりゲームの楽しさが詰まっていて、PS時代に存在したメジャーではない不朽の名作の様な感動すら覚えた。まさか此処まで凄いとは。
又、個人的にはどのゲームでもキャラクターエディットやクリエイトが好きで重要視するのだが、此処も意表を突かれていてまさか此処までいじる事が出来るとはといった感じ。
■快適さ
死んだらやり直し、ソウルと呼ばれるお金兼経験値の元を失う(死亡場所に落とす)というのは流石に厳しいかなぁと思いつつも全く気にならない。寧ろこのバッサリとしたシステムが面白さや緊張感に直結しているのかもしれない。
アクションという事でキャラクターの動きも其処まで早い訳ではないのだが、もっさり感は皆無で尚且つ装備の重量感等といったものもあり、瀕死でパリィを決めた時の達成感は異常。
ロードも早い訳ではないのだが、一度マップに入れば皆無であり、快適。
更にオンラインでの他人との会話というものがバッサリカットされており、意志疎通は動きでしなければならないものの、無駄な対話等が無く其処も快適になっている。
BAD/REQUEST
■不満点
考えないと思い付かない程練り込まれているのだが、いくつか挙げるとすれば
・もう少し防具の種類があっても良いかもしれない。
・フレと協力プレイをしたい(全く不可能という訳ではないのでしょうが)
・サーバー量、レベル差のせいかソウルサインが若干少なめ。
COMMENT
まさかこんな素晴らしいゲームにPS3で出会えるとは。
個人的にメタルギアでも白騎士でも無い突然現れた無名のゲームが、PS3の存在意義を打ち立ててくれた様な気がします。正直な所PS2の時からもう昔程のゲームは無いだろうな〜と諦めかけていたのだけに。
やはり「楽しむゲーム」という観点から作られていて、最近では「綺麗なゲーム」の様なムービーメインの一本道なゲームが増えているだけに、ある種原点回帰の様な、何処か懐かしいものを持った良いゲームだと思います。
恐らく近い存在にオブリビオンやモンハンが挙げられると思いますが、オブリよりはアクションがしっかりしていて、モンハンよりもフィールドが広大といった所。個人的にモンハンの作業間やアクション性は余り受け付けなかったのですがデモンズソウルはすんなり受け入れられました。
後にも先にも滅多に無いような名作。PS3ユーザーは是非ともプレイして損は無いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
100pt
GOOD!
オリジナリティー5点
激ムズ(本当の激ムズは最初だけ)故に救済措置もあり、オンに繋いでいれば他のプレイヤーがヒントとなるメッセージを残してくれていたり(嘘の情報もあり)、どうしても先に勧めない場合は他のプレイヤーを召還して一緒に戦って貰ったり、PKといって特殊な状況から回復する為に他のプレイヤーの世界に侵入、襲う等といった事も出来る。また道中にある血痕に触れると、他のプレイヤーの死に様も見れるので危険を回避することも出来る。
昔のストイックなゲームの良いところと、今のオンラインという環境を見事に融合させている。
グラフィックス5点 液晶32型フルハイビジョン
飛びぬけてきれいなわけじゃないが、一度の読み込みで結構広大で美しいフィールドをロード無しで駆け回れる。これは凄いと思った。また途中挿入されるムービーは圧巻だし、ボスのデカさも圧巻だが、とても綺麗だし細かく作られている。凄い。
サウンド5点
余計な音はない。だからこそ緊張感があるし、逆にボスに遭うと途端に重厚な音楽が流れるのでテンションが一気に上がる。とても上手い演出だと思う。普段はBGMが無いが、このゲームはそれも演出の一つだと思う。まあ熱中しすぎてBGMに浸ってる間もないが。
熱中度5点
これは文句なし。いや他も文句はないが、最近のゲームも基準に入れると5点じゃたりない。死んでは繰り返しが基本なんだがどんどん上手くなっていく。だから楽しくて止め時を失う。やられる度によし次は!ってなるし、また理不尽な何度ではなく、こうすれば解けるとかきちんとあるのでそれを探すのがまた楽しい。飽きないし本当にこのゲームバランスは近年みない素晴らしさ。
満足度5点
正直龍が如くの繋ぎで軽い気持ちで買った。まさかこんなに面白いとは。てかやった人殆どがそう思っているだろう。今でもまさかフロムからと思っている。今までやってきた、ファミコンも含め確実に5本に入る最高のゲーム。
快適さ5点
死んだらスタートからやり直しとか親切じゃないかも知れない。でもそれもこのゲームの魅力の一つである。それが嫌なら他のゲームをすればいい・・・みたいなスタンスなので、それさえ分かっていれば不快な部分なんてない。上にも述べたが一回の読み込みで広大なフィールドをロード無しで探索出来るし、ゲーム部分ではとても良く出来ている。
BAD/REQUEST
あえて言うならキャラクリが面白すぎというかランダムで作られる顔が酷すぎ。それでも時間をかければ良い顔になる。初めは絶望的だったが。
後、これは本人たちもこんなに好評と思ってなかったからか、サーバの問題か回線落ちやビジーで繋がらない事が多い。ここら辺は素早い対応望む。
COMMENT
よくオブリビオンとか、キングスとかと比較されるが、私はどんなゲームと聞かれたら、闘いの挽歌と答える。知らない人多いと思うが、今の格闘アクションの駆け引きを生んだ、ルーツみたいなもので伝説のゲーム、私の中で。それぐらい凄いゲーム。
PS3持ってるなら買わないと本当に損だと思うし、アクション好きならPS3本体ごと買っても良いと思える作品。
後、激ムズと聞いて敬遠してる人は安心を。初期は貴族という職業を選べば簡単だし、言ってもRPGなのでステータスアップすれば何とかなる・・・・かも。
まあ熱中度やオリジナリティーは確実に5点じゃ足りない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
ソウルが、その世界のすべてで、アイテムを買ったり、武器強化したり、主人公のパラメーターを上げることも可能で、パワーアップの選択肢が広いのはプレイしていて結構楽しいです。
オンラインでいろんな人のメッセージがフィールドに残されていて、『やべ、この先罠っぽい』とか分かるので、面白い。ほかのゲームでいう警告文や危険信号の代わりみたいなものですかね。・・・たまにウソメッセージもありますが。
武器の種類が豊富で、愛着を持って育てていけば最終戦まで役立ってくれる。
オンラインで協力要請すれば、強い仲間がサポートしてくれるので、ステージ攻略が格段に楽になるし、何よりマルチプレイは、道案内、協力、一斉攻撃、援護などいろんな戦術が可能なので、楽しさが倍増します。
BAD/REQUEST
最初に職業を決めるが、最初のパラメーターや初期装備が決まるだけで、その後はまったく関係ない。序盤はかなり重要な要素ですが・・・。
ソウル傾向(条件を満たすと、行けるところや敵が増える)の調整が難しい。
軌道に乗るまで、難易度が高すぎる(職業選択が悪かったのかも・・・。)、イージーモードがあってもいいと思います。
グラフィックは綺麗ですが、他のゲームと比較しておどろくほどではないと思いました。でも、綺麗ですよ、暗いステージでもまったく見えなくてイライラしないし。
BGMはステージ中無音なので、低めにしました、ただこの無音がこのゲームの緊張感やあおっているのではないでしょうか。BOSS戦はBGMあり。
武器に比べて、防具の種類が少ない。
COMMENT
自分の感想ですが、ダークな感じ、即死率、緊張感などから鬼武者と天誅を合わせたようなゲームと感じました。
ここでの評価は結構高いですが、人を選ぶと思います。世界観、システム、難易度、結構独特だと感じました。
難しいので、最初のステージで挫折する方が多いと思いますが、まずは最初のボスを倒すところまで進めてから、続けるのか、売り払うのか決めてほしいと思います。
オンラインプレイ推奨です。
圧倒的な強さで、やっつけられ続けて、やっつけられ続けて、時には落とされて、そんな敵やステージをを攻略したときの感動は、そこらの簡単なゲームでじゃもう味わえない!!
そんなマゾな方にお勧めです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
○オリジナリティ
次世代機の特徴を生かしたオンラインプレイがとても良い。サインインしてるだけで他プレイヤーと情報交換ができ、簡単に協力プレイも出来る。
○グラフィック
国内メーカーだし・・・と思ってたら、かなりのグラフィック。PS2のグラをただ綺麗にしただけでなく、いろいろと細かい。
黒をメインにすることでダークな感じがかなりでている。
○熱中度
オンラインプレイがあるおかげで、かなり熱中できる。クリアしたフィールドでも他のプレイヤーを助けられるので、なかなか先に進めないということもw。
○難易度
他のRPGのようにただレベルをあげれば良いのではなく、プレイヤーのスキルが攻略の鍵となっているのが良い。モンスターハンターに通ずるものがある。
BAD/REQUEST
○快適さ
オンラインプレイでの制約がちょっと厳しい。レベル差が10以下である必要があったり、召喚をおねがいするサインが同時に2つ以上出せない、サインから離れすぎてはいけないなど。
プレイヤー間のバランスはレベルではなく、能力downなどでとってもらいたかった。
○その他
ソウル傾向という、プレイヤーの行動で敵がつよくなったり、行けなかった場所に行けるようになる、という要素があるのだが・・・
傾向を変えるには協力プレイを繰り返したりと、結構面倒臭い。せめて上記の制約が緩ければ・・・
COMMENT
最近のゲームはどれも似通った部分があるなか、これはかなり斬新なものだと思う。
ただRPGが好きな人向けというより、どちらかというとアクション好きな人向けのゲームだと感じた。他のレビューだと難易度が異常に高くなってるが、アクションゲームだと思えば難易度は普通だと思う。
他の人たちに比べ、辛口にレビューしたつもりなので、参考になれば良いです。
HDMI対応PCモニタ