【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
難易度が高い。PKが出来る くらいでしょうか。
あとある程度自由に進み方を決めれるのは良かったかも。
メッセージを残すことが出来たり、ちょっと変わった嗜好があります。
BAD/REQUEST
高評価につられて買ってみましたが、正直微妙でした。
皆さんが言う難易度ですが、難しいというよりもただの覚えゲーです。
ボスまでは敵の配置を、ボスはボスの動きを覚えるまでが大変なだけで、それが済んでしまえばただの作業です。
グラフィックもPS3レベルではいたって普通。良い部分は感じられなかった。
あと一番気になったのが、なぜかPKが嫌われていることですかね。
PKされるのが嫌ならオフでやればいいと思うんですが・・・。PKはされたくない、けどその他のオンの恩恵は受けたいっていうのはどうなんでしょうか。PKは公式で認められているのに・・。
COMMENT
32液晶HDMI
総じて期待はずれでした。
新鮮な部分も確かに見受けられますが、それ以外の平凡な部分もかなりあります。
ダークファンタジーな世界観が好きな人にはオススメかもしれませんが、過度な期待は禁物です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・今ではけっこう珍しいダンジョン攻略型ゲーム。
このゲームのテーマはダンジョン攻略です。”ダンジョンを攻略する”と言う事に特化して作られたゲームです。あれもこれもと取り入れず、ダンジョン攻略一つにゲームを絞った事。この潔さはとても良いです。
最近のRPGの難易度消滅現象に活を入れるような、ちゃんとした難易度を持っている事は素晴らしい。本来これ位の難易度が普通ですよ。このゲームを難しいと感じてしまう程、今のゲームは簡単になっているんです。
基本的に覚えればなんとでもなるゲームなので、むしろこのゲームは簡単とまで言えます。
経験を生かして、一つ一つ難関をクリアして行く。そんな、ゲームの原始的な面白さを存分に楽しむことが出来ます。
BAD/REQUEST
・これはRPGではありません。
基本的に自由度はありません。ダンジョンを攻略する事だけに特化したゲームなので、ダンジョン攻略に関する自由度だけとお思いですが、ダンジョン自体も一本道です。
どのルートを通って攻略するか、と言った楽しみはあまりありません。例えるなら、ロックマンや魔界村のイメージです。スタートからゴールまで、罠や敵配置を覚えながら進んで行きます。
・常時セーブじゃない。
このゲームは「強烈なパターンゲームであること」と「プレイが長い」事が特長です。
そしてこのゲームは一回のプレイが長く、とても神経を使います。
このようなゲームの場合、一回パターンを外れるとすぐに死にます。そして戻されます。
昔のゲームであれば、解ってしまえば一ステージがあっと言う間に終わりましたが、今のゲームは解っていてもクリアに数十分、下手すると一時間以上かかります。
その間はパターンを外れないように神経を使い、ミスをした場合にはまたはるか前からパターンをなぞることになります。これは、昔の一プレイが短かったゲームでは考えられない程過酷です。
実際はショートカットが出来る部分も多いのですが、基本的にはかなり疲れるゲームです。
このゲームはチェックポイントで、セーブとロードによるやり直しが出来ません。
これは厳しい。というより、今のゲームでこれはおかしい。常時セーブが当たり前になった今、これは快適とは言い難いです。
COMMENT
常時セーブが採用されれば、このゲームの面白さは10倍になったはずです。目に見えて大きな決欠点はそれ位です。
基本的には丁寧に作られた良作である為に、ここだけが惜しまれます。
これは悪い所には入れなかったのですが、このゲームはオンラインでやらないと楽しめません。
オンラインでやるかやらないかで、面白さが100倍違います。オンラインでやらないと、はっきり言って苦痛なだけのゲームです。
意地でもオンラインでやりましょう。すでに終わっているかもしれませんが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
グラフィックは美しく、マップを移動してるだけで景色は楽しめます。
キングスフィールドのようなダークな雰囲気も、いい味を出しているでしょう。
オンラインプレイにおける、他人のメッセージや死に様の確認、ファントム戦などは他のゲームにはあまり見られず、冒険中の重要なヒント・刺激となります。
複数のマップを自由に攻略できるので、様々な要素を考慮して適当な順番に攻略するのは楽しかったです。
BAD/REQUEST
グラフィックは綺麗ですが、3人称視点固定のため、自分が冒険しているという感覚よりも、キャラを動かしている、という感覚が強くてのめり込めませんでした。
難易度、「自分と敵の攻撃力・耐久力のバランスは」そこそこ取れていると思いますが、チェックポイントからすぐ復活、やり直しになるだけの為、緊張感はありません。GAME OVERにしたほうが区切りがついて良かったのではないかと思います。
攻撃モーションも全体的に遅く、そもそも装備品が少ないので地味です。キングスシリーズでは豊富にあった隠し通路なども多くなく、ステータスも独自の記号を使って表示しているため、この装備の性能を生かすには、どの要素がどれだけ足りていないのか、が非常に分かりづらいです。
また、移動速度が遅いので、何かの弾みに死んでしまった場合、やり直すのが非常に面倒です。敵も復活し、特に配置、敵の種類も変わりませんので、ああこの移動速度で、同じ所から出てくる敵を、辛気くさいアクションでちまちま倒してまたあそこまで行くのかか・・・と思ってしまいます。(マップによっては進行によりショートカットコースも出てきますが、それにしても全体的に辛気くさい)
レベルアップは敵を倒したソウルを自由に振り分ける形ですが、あるレベルを超えると必要ソウルが跳ね上がり、これもゲームのレスポンスを悪くしています。また、特定の場所でしかレベルがあげられないのもレスポンスを悪くしています。
世界観やオンラインのシステムは良いだけに、アクション、RPG部位の荒さが勿体なく感じます。
COMMENT
キングスフィールドのようなダークな雰囲気に期待して購入してみましたが、アクション・RPG部位の半端なシステムが目立ち、僕はあまり楽しめませんでした。期待しすぎたのかもしれません。
(キングスもアクションの荒は多いが、1人称視点での操作、冒険感はその荒を覆い隠すくらいであった。)
どの要素も作り込みが今イチのように感じました。もう一歩工夫が欲しかったです。
このような人は買っても損はしない かもしれません。
○ダークな世界が超絶に大好き。
○気が長い・ゲームに時間を取れる。
このような人は僕と同じ評価になると思います。
●やっぱり冒険といったら一人称視点でこそ
●アクションRPGなら当然攻撃や回避は早いモーションで。敵の切り替えもスムーズに違和感なく行え、どんどん敵を倒して先に進みたい。
●成長するに従って新しい技とかを出したい。
●気が短い・1日1時間もゲームをしない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
1.ウィザードリィを具現化したような、中世ヨーロッパ的な独特の世界観。
2.文句無しの簡単操作で、システム周りも良好。
3.エリアに入る前、神殿に帰還の際にはロードがありますが、冒険中は一切ロード無し。
4.肉弾系戦士、魔法剣士、魔法使いなど、キャラ育成は思いのままです。
5.アイテム集めなどの中毒性はかなり高いです。
6.強敵を苦心して倒した時の爽快感は格別です。
BAD/REQUEST
1.キャラが死亡した場合、HPは通常時の半分になります。
2.キャラが死亡した場合、エリアの最初に戻され、道中苦労して倒した強敵も全て復活します。
3.キャラが死亡した場合、SP(金と経験値)を死亡場所に落とします。
4.落としたSPは、落とした場所で再取得できますが、再取得前に死亡した場合はパーです。
5.マップはありません。マッピングするなり、覚える必要があります。
6.同じエリアで死亡を重ねると、通常いないはずの強敵が突然現れ、更に難易度が上がります。
7.最初のエリアを攻略しなければ、キャラ育成も何もできません。
8.その最初のエリアも結構な難易度で、最初のエリアで『詰み』の可能性もあり得ます。
COMMENT
1.正直、難易度は相当高いです。正にゲーマーの為のゲームです。
2.アクションの苦手な方が雰囲気に惹かれて手を出すと、痛い目に合うと思います。
3.一般的なアクションRPGのように、LVを上げれば何とかなる訳ではありません。
4.操作性は抜群なのですが、高難易度によるストレスはあると思います。
自分はアクションが苦手ですし、同じ事を延々と繰り返すのは好きではありませんので、いつか心が折れてしまうかもしれません・・・。