【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
・オリジナリティー
細かくいじれるキャラクターメイキングや自由にステータスを上げられる成長要素はとても良かった。
オンラインでの協力、敵対プレイやメッセージ、血痕、幻影システムはいい発想だと思う。
・グラフィックス
とても綺麗…というわけでは無いが、世界観やステージごとの雰囲気が良く出ていると思う。
・サウンド
BGMはボス戦等で少し流れるくらいで後は皆無。
聞こえてくるのは物が壊れる音や足音、呻き声などの効果音のみで、
余計に心が折れそうになる。が、またそこがいい。
BGMも場面にあっていて、ダークな雰囲気を醸し出している。
・熱中度
序盤はシステムにも慣れていないため投げ出しそうになることもしばしば。
が、慣れてきたり元々こういうゲームが好きな人は問題なくハマると思う。
難易度が高いと感じても協力プレイで切り抜けたりと、PSに自信のない人でも楽しめるシステムだと思う。
もし心が折れそうになっても、一度他のゲームで息抜きしてから
プレイするとまた楽しめる (自分はそうだった)
・快適さ
ロード回数も少なく時間もそれほど気にならない
BAD/REQUEST
・グラフィックス
雰囲気を作り出すのがうまいため、暗いとこではこれでもかというほど暗い。
その為視界が悪いことが多い。
まあこれは良い点でもあるのだが。
・オンライン
PvP等でのラグがひどい。
明らかにスカッた攻撃がヒットしたり、あたってもダメージが無く少ししてから反応したり
などが結構ある。
またフレンドなどと自由にマッチングできない。ちょっとつらい
・武器や防具の種類がちょっと少ない気がする。
とくに武器の刀や防具はもう少し増やせると思う。
COMMENT
ストーリーは大まかなあらすじやキャラ設定があるだけで
個々人の詳しい情報等はほとんどないというフロム御用達の「自分で想像してください」的な物。(同社の某メカアクションなどもそうであるように)
それと、これまたフロムの考えそうな嫌らしい罠も用意されているのでご注意を。
さて、BADの欄にも結構書いたが、総合的には素晴らしい出来だと思う。
オンラインのことも書いたがオフでも十分楽しめる。
こういったゲームやA・RPGが好きな人やうまい人は勿論、
苦手な人でも買って損をすることは少ないと思う。
買おうかどうか迷っているなら買うことをおすすめする。(ムズいのは覚悟してね)
心臓の弱い方は無理しないように。
当社には今のスタイルを保ちつつ、問題点を改善して
より素晴らしくなることを期待したい。
長々と失礼しマスタ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
まだ中盤までもいってませんがハマってます。
・ゲームシステム
個人的におおまかにいえばバイオとモンハンを足して2で割った感じです。
ただ魔法以外は人間身まるだしな感じで、落ちて死んだりすると大概笑ってしまいます。
・オンライン
ダンジョンはとりあえず一人でアイテムを取りつつナゾ解きをして進みボス戦へ、、、でボスが倒せない場合は誰かを助けて肉体を取り戻し、仲間を集って再戦という形でやってます。
最初はオンラインも初めてでどうしたらいいかわからないかもと思ってましたがとてもスマートで仲間も集いやすくて、確かに仲間との会話はないのですが行動やジェスチャーで最低限のことは把握できます。
プレイ中にいきなりほかのプレイヤーがファントムとして襲ってくる(襲うこともできます)ことがありますが、状況や所持ソウルが多いときはテンションがおかしくなりそうです、それくらい緊張感があります。
また、初めて行ったダンジョンで心細くてもたまに他のプレイヤーが表示されるときは少し心が落ち着きます。
あと嘘メッセージは腹が立ちますが興奮するときもあります。
・グラフィック
プレステ3で初めてやったゲームなので映像は文句の言い様がありません。
細部までこだわっていて雰囲気がとてもでています。
あと最初に明るさ設定をしているので暗いところは見づらいですがそれもまたドキドキします。
BAD/REQUEST
ゴリ押しやタコ殴りはリスクが高いため斬る爽快感を求めたい方には向かないとおもいます。
視点の切り替えロックオンはいいと思いますが視点が主人公よりなので若干酔います。
オンラインでなかなか仲間を召喚できない(すでに他のプレイヤーに召喚されましたと表示される)ことがあります。
また場所によるとなかなか召喚できません。
そしてオンライン時に自分のレベルからたしか±10の人としかできないのが残念。
COMMENT
確かに落下などで簡単に死にますがスーパーマリオほど(ライフゼロで一面から)ほどではないと思います。
大概ボス戦のステージから神殿(拠点のようなもの)へ離脱できるので本当にアクションゲームが不得意でない限りできないことはないとおもいます。
ただ死にまくると飽きます、、でもすぐにやりたくなるゲームです。
久しぶりに据え置きハードのゲーム(2年ぶりくらい)をやったのですがやっと続きそうなゲームに出会いました。
いままでのゲームは謎解きもストーリーもだいたいはっきりしていたように感じますが、このゲームはサブイベントが多く、なぞめいていて、その分自分だけのゲームの進め方ができると思います。
<総合的に最近自分的にモンハンしかやりたいというゲームがなかったのでこのゲームは最高です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt |
100pt
GOOD!
■オリジナリティー 5点
他のゲームには見られないシステムが数多く存在する。
幻影徘徊、生身とソウル体、血痕、メッセージ、などなど今までに無い斬新な要素が多い。
特に幻影徘徊は素晴らしい。同じ時間にこのゲームをプレイしているプレイヤーの姿が幻影としてステージを徘徊し、これがなんとも言えない共闘感を生み出している。
ソロでステージを攻略しているとき、幻影が見えるとそれだけで大きな安心感が生まれる。基本的にダークな世界観を持っているこのゲームにおいて、幻影の存在はとても大きなものである。特にゲームを始めた当初は、折れそうになる心を何度支えてもらったかわからない。
■グラフィックス 5点
ダークな世界観をいやというほど綺麗に映し出している。
たまに流れるムービーは本当に美しく、立ちはだかるボスの恐ろしさ、不気味さ、絶望感を際立たせている。また、武器や防具もしっかりデザインされており、細部までしっかりと作りこまれている。青ファントムや黒ファントムが何の武器を持っているか遠目からでもよくわかるほどである。
■サウンド 5点
デモンズソウルにおいて音はダークな世界観を生み出すとても大切な要素の一つである。また、攻略、対人どちらにおいても大きな情報となる。
といっても、攻略中にはそれといって印象的な音があるわけではない(中にはトラウマになるようなものもあるが)。しかしそれこそが緊張感を生み出している。囚人のうめき声、弓矢の放たれた音、炎の燃える音等、音すべてがダークな世界観を築いている。
一方、ボス戦では臨場感あふれる音楽が流れ、グラフィックスでも説明したように、絶望感を際立たせている。
また、黒ファントムとして他プレイヤーの世界に侵入した時は、生身のプレイヤーの鎧の音、足音、敵を切りつける音が聞こえ、画面に姿が映らなくとも、確実に距離が縮まっていることがわかり、緊張がかなり高まる。
■熱中度 5点
5点ではとても足りない。他のゲームの比じゃない。
・攻略
最初のステージは本当につらい。レベルアップすることもできず、回復薬も底をつき、頑張って貯めたソウル(経験地、お金に当たるもの)も回収できずに失ってしまうなんて事は誰もが通る道である。今でも買った当初は苦戦したことを覚えている。何度も心が折れそうになる。しかし、何度も死亡し苦戦しているうちにコツがわかってきて、あそこはこうするべきだった、とか、次はこうしようと考えさせられる。
理不尽な殺され方は無く、ほとんどの原因が自分にあるため、次こそは!となってしまう。そうしている内にいつの間にか実力がつき、なぜあんなに苦戦していたのか?と思うほどにまで成長している。そしてやっとボスにたどり着いたところで、また心を折られる。その分、ボスを倒したときの達成感はすごい。
そしてやっとボスを倒し生身に戻っても黒ファントムに怯えながらの生活が始まるわけで・・・。本当にマゾゲーである。
・対人戦
対人戦はとにかく面白い。デモンズソウルの醍醐味だと思う。
相手とのかけ引きがとても重要。自分の実力が試せるという感じ。対人で勝つことを考えキャラクターのステ振りを考えていると、あっという間に時間が過ぎてしまう。
最初はまったくと言っていいほど勝てないが、回数をこなすにつれて少しずつ勝てるようになっていく。初めて黒ファントムで他プレイヤーを倒すことができたときは本当にうれしかった。3対1で勝てた時の達成感と爽快感はすごい。
■満足感 5点
今までのゲームの中で1番満足しています。もうどれだけやったか分からないほどプレイしています。
このゲームの難易度もありますが、1番の理由はやはり対人戦にあります。何度も言いますが、対人戦はとにかく面白い。
■快適さ 5点
1回のロードであの広いフィールドを読み込んでいるのはすごい。ロード時間もそんなに気になるほどの長さではない。
オンラインでのラグは最初はかなり気になったが今はなんとも思わないようになった。
たまに流れるムービーもイライラするようなものも無く、サクサク進むことができる。
BAD/REQUEST
■バグ
たまに重要なキャラがいなくなっている。
■キャラクター
どれだけ最初の顔編集を頑張っても人形のような顔にしかならない。
■ボリューム
もう少しだけステージがほしかった。
それくらいしか思い浮かばない。どれも些細なことだが。
COMMENT
今までプレイしてきたゲームの中で間違いなく1番のゲームである。
ここのレビューをみて購入を決めましたが、心の底から買ってよかったと思っています。このゲームを買おうか迷っている人は絶対に買うべきです!このゲームのためにPS3買ってしまってもいいと思います!それくらいの作品だと考えています!
ただ、万人受けするゲームでないことは確かです。このゲームに対して低い評価をしている人の気持ちもよく分かります。ですが、この緊張感と達成感はぜひとも味わっていただきたいです。
このゲームを作ってくれたフロムさんに心から感謝します。
HDMI 32型
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
いったいこの先には何があるのか、どんな敵が待ち構えているのか。
そんな期待と不安を胸に、少しずつ進んでいく緊張感。久しぶりに感じました。
トラップや不意打ちなどの量が半端ではないのですが、それらが初見であっても事前に教えてくれるシステムがあり、また他のプレイヤーを自分の世界に招き、手を貸してもらうことでなんとか攻略できる、そんなゲームです。
それでも何度も死亡してしまうのですが、徐々に失敗のポイントを覚え、コツを掴んでいくことで歩を進めることができます。
しかも死亡してしまうことで、所持していたソウル(レベルアップその他に用いる)をすべてロストし、ソウル傾向が黒く(難しく)なります。
きつかったらレベル上げて、楽に攻略というRPGの王道パターンなんてこれには通用しません。ていうか不慣れな初期だと最初に出会う敵ですら雑魚とはいえません。
自分の成長を実感できる、数少ない作品です。
キャラの育成が、計画的にやっていかないとオンラインプレイで不利になります。
これがまたかなり考えさせられ、レベル下げを利用してこだわった育成もでき、いい感じに悩まされます。
これにより、後述の対人戦では、単純にプレイヤーの戦闘技術だけでなく、プレイスタイルに合い、なおかつどれだけ無駄のない配分ができたかで育成の技量も関わってくるため、大変重要な要素であり、ゲームに深みを出したんじゃなかろうかと思います。
対人が熱いです。
攻略途中に妨害を受けたり、逆に阻害したり、あるいは一対一の真剣勝負だったり。ボス戦は最高でした!
互いの武器の特性や、セットされた魔法の予測など、様々な要素を考慮しなければほぼ勝てません。
また、そのうち慣れてくると、ステージ攻略自体は簡単にできてしまうので、イレギュラーな敵としてプレイヤーが登場するのはとてもいい要素だと思いました。
これがなかったら正直伸びなかったと思います。
BAD/REQUEST
わくわくドキドキしながら進むのは一周目くらいだったりします。
自動生成マップのステージがひとつくらいあってもよかったんじゃないかなー。少々チャチでもいいから。
レアアイテムの要素がほしかったです。
マラソンしなきゃいけないくらいドロップ率の低い代物はありますが、レアアイテムかっていうと違うような・・・。
前述のとおり、オンラインプレイが大変面白いのですが、マッチング条件が厳しいため、オフライン同様のプレイになってしまうことが多々あります。
パッチにより、ある程度緩和されましたが、あまり改善されてはいないように思います。
対人が熱い!・・・のですが、ラグがひどいです。
仕方ないことだとは思いますが、背後を取ったときの致命の一撃がノーダメージで終わったり、意味のわからないところでダメージを受けたり、不本意なやられ方をすることがよくあります。
また、終盤で手に入る強力な武器、防具を入手し、低レベル帯かつ序盤ステージで対人に持ち込んで攻略を妨害する、初心者狩りが横行してます。
向こうの攻撃は一撃級、こちらの攻撃はミリダメージと絶対勝てません。
これのお陰で、妨害を受けないため、オンラインよりオフラインの方が効率がいいとかいう序盤のメッセージや他のプレイヤーの助力を得ながら攻略という醍醐味が味わえない事態
に。
オプションのカメラワークが最悪でした。
通常の視点移動の際は、左右方向リバースの方が慣れていたのでそう設定したのですが、弓のズーム時の左右方向まで反対になる始末。
どっちをとるかすんごい悩まされました。
COMMENT
マゾゲーの言われ通り、死んで覚えるゲーム。
やられてなにくそー!とリトライする再チャレンジ精神があるのならぐんぐん伸びて着々と進められると思います。
公式サイトの情報は貧相なものだったりしますが、世界観が好みであったり、システムがおもしろそう、またこういったレビューサイトや情報誌でちょっとでも気にかかったのであれば購入してみてはいかがでしょう。
攻略本、サイトを眺めてるだけでも楽しいくらいだと思いますよ。
改善の余地が多々ある作品ですので、次回作に期待です。