【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 5pt |
48pt
GOOD!
オリジナリティ:ネットを繋いで他のプレーヤーとやり取りできるのは次世代機ならではの作りです。
グラフィックス:次世代機らしい綺麗な作りです
BAD/REQUEST
サウンド:基本的には無音でなんか寂しかったです。これは好みなのでしょうが個人的にはBGMは欲しかったです。
熱中度:理不尽な仕掛けなどで無理やり殺される部分があり萎えます。それでまた1からやり直しになりやらされてる感がでてしまいます。
快適さ:動きが全体的にもっさりしていてアクションゲームとしてはどうかなと思います。またこのゲームに限らずPS3のネット環境の悪さがこのゲームを快適にできないです。それ前提にもう少し作ってればよかったと思います。
またカメラワークが悪くそれが原因で死ぬことがあった。
COMMENT
32液晶 HDMI使用
悪くないんだが難易度設定にもう少し幅を付けるべきだった。
そうすればたくさんのユーザーに楽しんでもらえると思う。
PS3を活かす試みが感じられ次世代ゲームを感じる事ができ、今後続編などで作り込めばもっとよい作品になると思うのでそれに期待といったところでしょうか。
どちらかと言えば洋ゲーに近い作りなのでそういうのが好きな方は買ってみるといいですが、日本的なゲームが好きな方には違和感があると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt |
84pt
GOOD!
まず難易度が高いこと。
これは人によって好みが真っ二つに分かれる難しい問題です。
しかし、この作品は難易度が高いかわりに、戦闘の作りこみが高く、理不尽な攻撃や当たり判定が存在しないので、その点やりやすくなっていると感じました。
個人的に、SFC時代のマリオに似ていると感じました。
難しいのに、ストレスが存在しないためについつい何度も挑戦してしまう、、という感覚です。
戦闘はシンプルながらも奥深い戦略性のあるものです。
「あの敵は厄介だけど、ここに誘い込んで下に落とせば勝てるかも・・・」とか、何が潜んでるかわからないから、飛びこんですぐバックステップをして様子を見よう・・」とか。
アクションなのに頭を使うのでついつい熱中します。
グラフィックも飛びぬけて綺麗というわけではないのですが、その場の殺伐とした雰囲気や、
暗いジメジメした感覚、空気感が伝わってくる素晴らしいものでした。
オンラインが斬新です。
他プレイヤーが死んだ地点に血痕が残り、死に様を追体験できる。これは、罠や待ち伏せをいち早く察知できる良システム。説明書に明記されている「何もない場所に大量の血痕が・・」ドキドキします。
また、他プレイヤーは常に存在します。実体のない幻影として。何気なく追っていたら消えた・・・そう、そこには隠し通路が存在しました。
実際に協力プレイもできます。これには特別なアイテムが必要ですが、チャットや詳しい意思疎通の方法が存在しない今作では、協力プレイにもかかわらず緊張感を味わえます。
また逆に、他人の世界に侵入に、プレイヤーキルもできます。そうして倒せばソウル(金)が
手に入るが、召喚される場所は必ず自分よりもレベルが高い相手。むやみにPKできない良システムだと感じました。
最後に。
高いところから飛び降りて、絶望感を味わったゲームは久しぶりでした。
BAD/REQUEST
良い点がそのまま悪い点になってしまう。。
難易度が高いせいで投げ出す人もいるだろうし、淡白なストーリーに物足りなさを感じる人も
いる、人を選ぶゲームです。
キャラメイクできるのですが、髪型だけ異様に少ないにもかかわらず、折角作ったイケメンフェイスやネタフェイスを近くで見れる機会が少ないので、少々個性を出しにくいのが不満です。
地図が無いので迷いやすいし、見落としが多くなってしまいます。
個人的に大好きなのですが、こう思う人は圧倒的少数なので、売り上げが伸びない点がとても悲しいです。
COMMENT
良くも悪くも難しい。人を選ぶゲームです。
基本私はヌルゲーマーですが、中毒性があるのでついつい熱中してしまいます。
シレンや、不思議のダンジョン。DSの世界樹にモンハンの戦闘(ストレスを無くした)が
付け加えられたような作品です。雰囲気はロードオブザリング?
ソニーとフロムソフトウェアの共同制作のようですが、両者本気を出したという印象です。
難しく、誰でも気軽に楽しめるゲームではないうえに、宣伝不足による知名度の低さ。
続編できるかなぁ。
折角いいゲームを作り出したのに、今作限りは最高にもったいないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティー:
最初は“これオンラインゲー?”と言いたくなるユニークな仕様。
いきなり突き放された感じ、そしてストーリもいまいち理解できなく、どこでどう他のプレイヤーと一緒に遊ぶのかも分からず進めるのだが、とにかく死にまくり!!
このゲームの良さはダークな世界観を良く維持してるとこです、一般のオンラインゲーの様にロビーに多数のプレイヤーがたむろってるのと違って、血痕やメッセージでうっすら他人が同じ世界に存在するのが感じられるぐらいです。
ゲームの中では様々なスタイルのプレイヤーがおり、ストーリを進めるのをメインにするプレイヤーや他人の攻略を手助けするのをメインにするプレイヤー、そしてPKを求めるプレイヤーがいます、それぞれ求められるスキルや装備も違ってきます。そして全てのプレイヤーは血痕として自分の死に様で貴重な情報を残してくれるのがとても面白い。
自分は説明書をあまり読まずはじめたので塔−1まで他人との協力プレイしてなかったが、でも塔−1で心が折れたので“ここは誰かと一緒にやった方がいいかも”と思い、初めて協力プレイをした。
熱中度:
“オレもしかしてこう言うタイプのゲームに不向き?”と思うぐらい死ぬ、そしてまた死ぬ。
でもやってるうちにだんだんコツが掴めてきて、キャラクターの特性やゲームシステムに慣れてくる。
ここで理不尽な状況で死ぬと言うより自分の不注意で死ぬのが殆どだと気づきました、ステージ自体ある一定の難易度を持つがちゃんとした攻略法もあります、血痕やメッセージでを参考し、考えて実行するとクリアできるはずです、この流れがとても魅力的で、いったん死んでしまうとやりかとを変えて再度チャレンジしたくなります。
安易にさくさく進むとリスクが大きいなので、周囲を観察しつつ、そして自分の状況を確かめながらやる緊張感がとても良い、この緊張感はレベルが上がり、装備をそこそこ手に入れても変わらず、ちょっと気を抜くとあっさり逝ってしまいますので、久しぶりにハラハラさせてくれるゲームに逢いました。
あと一周で一つしか手に入らないアイテムの使い道が複数あるため、何週かプレイしなと欲しい魔法や奇跡、強化装備などが全部揃わないのでやりがいがあります。
BGM:
ボス戦以外BGMは無いが動作音、効果音は凝ってる、そして怖い。
ボス戦はあのようなBGMを流されるととても勝てる気がしないです。
グラフィックス:
世界観の演出がとても良い、雰囲気もすごく出てる、なりよりもマップの作りこみがすごい、一切手を抜いてなく隅々まで凝ってる。
満足感:
トロフィー集め、まだまだ揃ってない。
快適さ:
ストレスがたまらない操作性、ロードのタイミングや方式も配慮してる、自分はロックオンの切り替えに慣れるまでが大変だった。
難易度:
全体的に難しいが序盤は特に難しいです、最初のデモンソウルを手に入れないとレベルアップ不可、ソウルが少ないから回復アイテムの購入も厳しい。
BAD/REQUEST
協力プレイしてる際に意思の疎通ができない、これはこれで良いと思うが、最低限のコミュニケーション手段として固定化した文字を頭の上に表示するぐらいの機能がして欲しかった。
説明不足:
ソウル傾向などのシステムはとても面白いが、それが何に影響して、どのように変えるのかなどの説明が無い、そしてソウル傾向の確認もしにくい(いまいち画面上ステージの傾向が分からない)。NPCがちょっと説明してくれても良かったのでは。
装備を変える画面で、プレイヤー能力の変化が分かりづらい。
体力、知力、筋力、信仰、出血耐性、装備重量、物理防御力、対打撃、炎防御力、対刺突、対斬撃……….などステータスがとても多い、でも装備画面ではアイコンのみの表示なので、装備を変えて何がどう変わったのか確認しにくい。
COMMENT
総合的にはとても面白くて、やりこみ要素満載なゲームです、自分がやってきたゲームの中では五位に入るゲームです、買ってよかったと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
PS3購入して最初のゲームでしたが、とても満足しています。現在2週目。でもあきません。
満足感は最高レベルと感じています。
?フィールド
・最初のステージのみ強制されますが、後どのようにクリアするかはプレイヤーの判断です。
フィールドにより難易度に差があります。また、ソウル(経験値)獲得の効率性もかなり
差がありますが、故にクリアした時の満足感は最高です。特に「デーモン 黄衣の翁」
のドキドキ感がたまりません。
?ボスキャラ
・私は魔法戦士なので、ほぼ全てのボスキャラが楽に攻略できます。何度も死んでリトライ
して、ボスの弱点がわかり、そこをついているので。もしも、魔法抜きの戦士で真っ向勝負
となると、アクションゲームを上手くクリアするウデが必要と思います。要するに、
しっかりやれば誰でもクリアできることができるという事です。
?オンラインプレイ
・オンラインプレイが大まか4パターンぐらいあります。PS3の全体サーバーでレベルを合わせ てくれるので誰もが楽しめます。こういうやりかたもあるのかなと感心しました。特にファン トムを相手にする時は、上級の方のプレイがとても参考になります。全国には騎士も勝負師も
いるという事が新鮮です。騎士は一例し、「xの雲」も「xの嵐」もつかわず、技量勝負で
す。一方勝負師の方は不意打ちと「姿隠し」を使って、「xの雲」、「xの嵐」、「一度き
りの復活」を使うと。今度はどんな相手なの?これが良いですね〜。
?武器・装備
・魔法戦士のお勧めは「ブルーブラッドソード」ですが、騎士では「肉斬り包丁」。装備
も重量+技量で「審判者の盾」「塔の盾」など適性が変わります。これもGOODです。
纏めると、「好きなように難度もスタイルも調整できる」という事で「やりこみ度」が
極めて高いと感じてます。
BAD/REQUEST
?ソウル稼ぎ
・マップにより難易度とソウル稼ぎが偏るので、ソウル稼ぎで同じマップばかり行く
(クリアじゃありません!)ことになる。
バランスが悪いですね。
?デモンスソウルの使い道
・「純血の」と「竜の」デモンスソウルに重要な武器と奇跡と魔法が偏りすぎです。
?武器や防具をソウルに変換できるようにして欲しい
・これはあくまで要望。無駄な武器と防具も一杯持ってます・・。
「BADとしてますが、たいした事じゃありません。(念のため・・)」
COMMENT
SONY:37液晶TV+新型PS3。極めて快適。
(バグの経験値渡しはできません。・・ふふふ)
満足です。USAで発売されて、大人気もよーくわかります。
このレビュー見て、最初に購入したPS3ソフトでしたが、大満足です。
これをクリアして、「デビルメイクライ4」もクリアしましたが、
こちらのほうがお勧めです。普通に50時間以上楽しめると思います。
買い得ですね。