【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
89pt
GOOD!
まずは5点を点けさせていただいた項目から。
☆オリジナリティー
今まで、アクションRPG+オンラインというジャンルのゲームは数多く存在した。だが、ただ協力をして敵を殲滅するというのがこのゲームのオンラインの楽しみ方ではない。
数多くの冒険者がダンジョンの所々にメッセージを残し、冒険のヒントを書き込んでくれる。これのおかげで見落としがちの宝や、危険な罠などに気がつき、助かったーと思わず声を漏らしてしまう。また、メッセージには評価をすることができ、この評価されたプレーヤーはHPが全回復する。常に危険と隣り合わせの冒険中にこのシステムは助かる場面が多々ある。
そして、オンラインのオーソドックスなシステムの協力プレイでは開始早々に初心者はある程度クエストを進めなければオンラインでPTを組むことができない。このため、ベテランプレーヤーに手伝ってもらうことができない。この「ある程度クエストを」の部分がキモ。初回ステージなのに全く油断できない難易度になっているため、自分が協力プレイデビューをする頃には強制的にゲームのコツを掴めている。もちろん、難易度の高さに挫折する人もいるかもしれないが、これを乗り切った時がこのゲームの本当の面白さの始まりだと思う。協力プレイもPTの召還する側(リーダー的な位置)が死亡すると強制的にPT解散になる。この楽ができないシステムが非常に好感的。今までにない斬新なシステムに5点。
☆熱中度
上記にもあるが、楽ができない。一度死亡してしまうとプレーヤーはそこまで手に入れたソウル(経験値&お金の役割)が0になりスタート地点に戻されてしまうので、ただの一度の死亡のリスクが非常に大きい。だが、救済処置がありこの死亡した場所付近まで行くとソウルを取り戻すことができる。この、ダンジョン探索→死亡→死亡した場所に行きソウル回収→探索再開のサイクルがなぜかハマる。そして、行き来しているうちにソウルもいつの間にか溜まっているので達成感も自然と膨らむ。これは非常に中毒性が高いと思う。5点。
☆満足感
以上のことからこのゲームにドップリはまってしまっている。プレイ時間も結構多く、ここまでゲームをしたのは久々というくらい。値段分はすでに遊んだ気がするが、未だにまだまだ序盤。更にプレイしていきたい。5点。
他、5点以外の項目。
・ドラゴンが遠くからプレーヤー目掛けて炎で攻撃してくるモーションがあるが臨場感があり、どきどきする。こんなに迫力ある描写はそう多くは存在しないと思う。ボスは大抵大型だが、どのボスも迫力がある。
・武器に特徴が強い。また、同じ系統の片手剣でも曲刀や直剣というだけで攻撃モーションが異なるのも素晴らしい。自分が使いやすいと思うものを探すのが楽しい。
・ロードがほとんど無い。ステージを選択し、一度長いロードを行うと全てのロードが完了するので、冒険中に待たされることが無いのは嬉しい。
BAD/REQUEST
・アイテムが売れないは疑問に思った。不要な武器もソウルに変えたりできたらどんなに素晴らしいか。。
・狭い場所で敵に囲まれると、スタミナ切れ+剣が壁に当たり振れない+ごちゃごちゃしてて何がなんだかわからないまま死亡ということが多い。立ち回りを気にすれば回避できるがちょっと理不尽な殺され方だと思った。
・全体的に印象が地味なため、合わない人はパッケージに手すらつけないかもしれない。アニメ色が一切無いので完全に硬派型RPGが好きな人向けになっている。その上、この難易度では投げ出す人が多いのが今の世の中普通なのかもしれない。プレイにはそれなりの覚悟と、本当に自分に合うかどうかの判断が必要である。
・オンライン協力プレイ時に仲間の位置がわからないことが多々ある。どうにかして、仲間の位置がわかるようなものを次回作には望みたい。
COMMENT
正直、全くマークしていなかったゲームです。クチコミで面白いと評判を受け、なかなか売ってないゲームショップを転々と周りやっと購入しました。
ただ、初回プレイ時も「なんか地味だなぁ・・・はずれかな」と思いました。ですが、プレイしていくうちにどんどん楽しくなり、今では中毒性のあるゲーム性にはまりまくってます。
このゲームは難しいゲームをよくやる方向けです。MHなどにはまった方なら結構すんなりと楽しめるのではないでしょうか?逆に、FFなどの派手でドラマチックなRPGしかやらない方には全く向きませんのでご注意を。
とにもかくにも、PS3購入後、これだけ長くゲームをするのは初めてです。
更に楽しんでいきたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
81pt
GOOD!
1.武器や防具の設定
通常のRPGでは、ファンタジィということで甲冑や武器の
設定もファンタジィである場合が多いのですが
デモンズソウルでは、中世の甲冑や武器をしっかりベースにしていて、
打撃(叩く)武器、斬撃(切る)武器、刺突(突く)武器、が存在します。
渋いです
防具側にも、打撃、斬撃、刺突に対する防御度が設定してあり、
例えばチェインメイルなどは 斬撃に強く、刺突に弱いという設定になっています。
渋いです。
2.戦闘
戦闘ではキャラの能力よりも、コントロールするプレーヤーの能力のほうが重要で
操作しだいではキャラが弱くても勝てるし、キャラが強くても負けます。
ただゴリ押しするだけでは勝てません
また、いくら操作が上手くても多人数対一人では、やはり勝てません。
レベルが上がればかなり楽に勝てるようにはなりますが、それでも油断すると簡単に殺されます。
「とにかくキャラを育てれば勝てるゲーム」ではないため、戦闘の緊張感が凄いです。
逆に言えば、戦闘の操作が上手ければレベルが上がっていなくても何とかすることが出来ます。
戦闘時の操作ですが、戦闘時の操作は格闘ゲームのような忙しいボタン操作ではなく
強攻撃、弱攻撃、バックステップ、ローリング、盾受け、パリィ(盾で相手の攻撃を弾く)などの操作があるのみ
いかに相手の攻撃を食らわず、相手を攻撃するか!
私の場合、操作がへたくそなので、出来るだけ遠くから弓矢で狙撃するチキンプレイでなんとかしましたが、そういう事が出来るところも自由で良いと思います。
3.独自のオンラインシステム
通常のMMOとは異なり、別のユーザーのキャラは幻影となって徘徊しています
その徘徊幻影が死亡するとマップに血痕を残し、その血痕に触れることで徘徊幻影の最後の動きがリプレイされます。
積極的にヒントを残すことも可能でマップ上にメッセージを残せます「この先宝があるぞ」とか
定型文と単語の組み合わせなので直接的過ぎずいい感じです
この徘徊幻影と血痕、そのリプレイ、メッセージがマップ攻略では大きなヒントになり
なんとなくみんなでマップを攻略しているような感じが良いです。
最初は、簡単に殺されてしまった場面でも相手の攻撃パターンを覚え、それをかわして相手を倒す。
成長するのはキャラだけではなく「プレーヤー自身」でもあり、徐々に上手くなっていく感じ
また、マップ上の敵の配置を覚え、敵をおびき出して自分に有利な場所で相手を倒す。
まさに攻略していく感じには熱中できます。
初見のマップでは、敵がどこから出てくるかわからない上に敵の攻撃パターンもわからないので
血痕に触れ、メッセージを見ては、ドキドキしながらマップ上を進んでいくのは非常に緊張しますが楽しいです。
コントローラがベタベタになるくらいに手に汗握りますよ。
BAD/REQUEST
ストーリー
あって無いようなもので、話が進んでいく感じは殆どないです。
もう少し、マップ攻略時にイベントがあったらいいのになぁとおもいます。
協力プレイ
会話が一切出来ないため、意思の疎通が困難であまり楽しくありません。
確かに、敵を倒す事には協力しているのですが、会話が不能なため非常にもどかしかったりします。
COMMENT
やはり、キャラ同士のチャットがほしかったなぁと思いますが、独自のオンラインシステム(徘徊幻影、血痕、メッセージ)で非常に緊張感があり面白いゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 5pt |
62pt
GOOD!
良い点は皆さんたくさん書いてるので、簡単に。
ゲームの世界観は秀逸。ダークファンタジーが好きな人におすすめ。
最初からぶっちぎりでとにかく暗いです。
昔読んだ洋モノのファンタジー小説とか、リアル指輪物語みたいな感じです。
戦闘の緊張感はなかなか良いですが、爽快感はあんまり・・←BADの方で説明します。
ボスキャラがホントに怖いです。グラフィックから怖いし、強烈な攻撃とあいまってすごい迫力です。勝つとおっしゃ!と叫びたくなります。
音楽ですが、ほとんど鳴りません。これがかえって好感が持てます。
四六時中ジャカジャカ鳴ってても、このゲームの世界観では雰囲気ぶち壊しですからね。
オンラインについてですが、血痕(その場所で死んじゃった人の死ぬときのリプレイがゴーストでみれる)やメッセージ(攻略情報などを付せんのように書き込んで、みんなで共有・評価できる)のシステムは秀逸です。とても面白いです。
操作性もバランスよくまとまってる感じで、もっさり感はないです。
パリィ(はじき返し&致命の一撃)は決まると嬉しいです。
BAD/REQUEST
もう、とにかくウンザリするほど死にまくり。
もう少し自分が強くてもいいのでは?最後の希望とか言う割には紙のように弱い。
ちょっと古いのですが、私はラスタンサーガというゲームを思い出しました^^;
戦闘も緊張感があることはいいのですが、伏兵みたいなのだらけで、会うたびに即死。
当然、ファーストアタックを防御すればしのげるような敵ばかりではないので、知ってないとまず殺されるようなトラップが非常に多いです。
そのため、戦闘で敵などを倒す爽快感よりも、殺されまくるウンザリ感の方が大きくなってしまいます・・。
一方では、行けるか行けないかわからないようなところにやたらと宝がたくさんあるので、とりあえず落ちて死んでみる。たまに行けて取れるw
ゲーム内には「ソウル傾向」というものがあります。端的に言うと、ステージごとの雰囲気というか、アライメントみたいなもんですかね。これを調整しないと発生しないサブイベントばかりなのですが、調整方法がまた・・死んだ回数で調整したりします。
死ぬことに対して抵抗があるのかないのか、やっててよくわからなくなります。
あと、ストーリーはほとんど出てこないというか、皆まで語らない感じなのですが、私の場合、序盤から出てくる重要NPCが、途中で気がつかないうちに勝手に徘徊して死んでたらしく、1週目では途中からイベントが消滅しました。おいおい・・。
ソウル(お金兼経験値みたいなもの)稼ぎが面倒。
ストーリーを進めるだけである程度はたまって欲しいものです。
ステージ攻略時の獲得ソウルが少なすぎて、結局効率の良い特定の敵を繰り返し倒す作業になってしまいます。
よく話題に上がるオンラインですが・・私はPKが鬱陶しいです。
少しゲーム内容に触れますが、このゲームは自キャラが「生身」と「死んじゃったあとのソウル体(ゴーストみたいなの)」を行ったり来たりします。それで、基本は死にまくりなのでずっとソウル体でいることが多くなりますが、生身に戻るには、数の限られたアイテムを使うか、ボスキャラを倒すワケですが、生身の時にはPKの侵略を受けます。
要するに・・ず〜〜っとソウル体で苦労して、ついにボスキャラを倒して、生身に戻ってふ〜っと安心すると、次にはPKが乱入してきてあっさり殺されソウル体に逆戻り、というパターンで余計にウンザリするわけです。
まあ上手ければPKを撃退すればよいのですが、普通は買ったばかりの人ってストーリー進めたくなるはずで、それほど戦闘ばっかりやりこんでない人の方が多いと思います。だから、大抵は乱入してくる人の方が(腕が)強烈に強くて、しかも乱入してくる人は当然対人戦の準備(ステージ攻略と対人戦では、魔法や装備をかえることが多いですが、持ち物には重量制限があるので、ステージ攻略時にすべて持っているというわけにはいきません。また、魔法は神殿(自分の家みたいなもの)に戻らないと変更できないのですが、乱入されたら神殿には戻れません)をしてくるわけで、一人でステージ攻略中に殺る気満々のPKが来たら、まず勝てません。
さらに、PKが来るかどうかドキドキ・・とかいう頻度ではありません。特定のマップでは、ある程度のレベルならほぼ必ずPKが来ます。PKを拒否できるシステムか、PK志向のためのストレス発散用闘技場みたいなところで勝手にやってて欲しかったです。←もう少し時間がたってこのゲームに熱中する人が減ったら、ちょうどいいバランスになるかもしれませんね。
このじめじめした雰囲気を味わいながら、じっくりジワジワとステージを攻略しようってときに、PKがきて問答無用で対戦型格闘ゲームに突入。やっぱ理不尽です。
※ちなみに、ステージには他プレイヤーが敵ボスキャラになる場所がありますが、これはまあ面白いと思いました。
COMMENT
21.5型液晶・HDMI
購入動機は、いろいろなところで評価を読んでです。
昔はこんな雰囲気のTRPGとかかじった時期もあったっけ・・
BADの方が長文になっちゃいましたが、なぜイヤか、というのを誤解のないように書いたつもりです。いい評価なんて雑誌でもwebでも、読めばいくらでも書いてありますしね。
いや、総合的にはまあ面白いと思うのですが、なにせ死にまくりでイメージ悪いので、メチャ評価高い!っていうほどではないかな・・というのが正直なところです。
難易度のバランスと、PKシステムだけちょっと再考して続編出して欲しいなあ〜。
アンバサ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
○オリジナリティ
次世代機の特徴を生かしたオンラインプレイがとても良い。サインインしてるだけで他プレイヤーと情報交換ができ、簡単に協力プレイも出来る。
○グラフィック
国内メーカーだし・・・と思ってたら、かなりのグラフィック。PS2のグラをただ綺麗にしただけでなく、いろいろと細かい。
黒をメインにすることでダークな感じがかなりでている。
○熱中度
オンラインプレイがあるおかげで、かなり熱中できる。クリアしたフィールドでも他のプレイヤーを助けられるので、なかなか先に進めないということもw。
○難易度
他のRPGのようにただレベルをあげれば良いのではなく、プレイヤーのスキルが攻略の鍵となっているのが良い。モンスターハンターに通ずるものがある。
BAD/REQUEST
○快適さ
オンラインプレイでの制約がちょっと厳しい。レベル差が10以下である必要があったり、召喚をおねがいするサインが同時に2つ以上出せない、サインから離れすぎてはいけないなど。
プレイヤー間のバランスはレベルではなく、能力downなどでとってもらいたかった。
○その他
ソウル傾向という、プレイヤーの行動で敵がつよくなったり、行けなかった場所に行けるようになる、という要素があるのだが・・・
傾向を変えるには協力プレイを繰り返したりと、結構面倒臭い。せめて上記の制約が緩ければ・・・
COMMENT
最近のゲームはどれも似通った部分があるなか、これはかなり斬新なものだと思う。
ただRPGが好きな人向けというより、どちらかというとアクション好きな人向けのゲームだと感じた。他のレビューだと難易度が異常に高くなってるが、アクションゲームだと思えば難易度は普通だと思う。
他の人たちに比べ、辛口にレビューしたつもりなので、参考になれば良いです。
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