【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
97pt
GOOD!
他の方の評価にもあるように傑作。
ただし、オフでも悪い作品ではないが、やはりオンライン前提の作品。
また、PS3がオンラインの状態にあると自動的にオンラインプレイとなる。
オンラインが独創的。他のプレイヤーとの距離感も絶妙。
ソロプレイでもオンラインに接続していることで徘徊幻影、血痕、メッセージなどで他のプレイヤーを感じることができる。
また、協力プレイや敵対プレイも専用ステージや専用モードがあるわけではなく、ソロプレイと共通のキャラとステージで行なわれる。
グラフィックは目指した世界を上手く再現できていると感じる。
鮮やかで目を引くような色使いをあえて抑えたダークでリアルな世界。
キャラクターの動きはあまりにも人間離れした派手な動きではなく、ゲームとして面白い程度にリアルさを表現している。
サウンドは、ボスとの戦い以外に音楽はなく、剣と盾のぶつかり合う音、動いたときに鎧が揺れる音、敵のうなり声、迫る飛竜のはばたき等プレイヤーは耳も研ぎ澄ませて敵の気配を感じることになる。
ボス戦は迫力あるボスと音楽により盛り上がる。
中にはこんなにデカイ奴に勝てるわけないって思うようなボスもいる。
プレイ中ではないが、オープニングやエンディングのkokiaさんの歌声がとても良い。
いわゆる「広告に載せて売るための見せ掛けだけのプレイしたらがっかりなグラフィック」ではない。「派手ではないが作り手のこだわりと、リアルさ」を感じる。
また、数多くの装備やキャラメイキングで作った顔の見た目がプレイ中に反映されるゲームとしてはかなり良いグラフィック。洋ゲーにも同様のものが多く見られるが、洋ゲーと違い動きも繊細でバランスが良い。
かなりダークな世界のせいか、蝋で目を塞がれた「火防女」のしぐさにすらかわいらしさを感じてしまうから恐ろしい。
敵や罠は固定配置のため戦略は練り易い。
そのため、逆に敵は強くしてあったり、暗闇に待ち伏せしていたりと、雑魚相手にも油断するとあっさり殺される。
必然的に敵の配置や攻略法のわからない初見のステージの難易度は非常に高くなる。
プレイヤーにはアクションの上手い下手よりも、攻略の為の戦略と慎重さ、ごり押しではない闘い方が求められる。
また、初見ステージのドキドキ感、緊張感は、初プレイ1週目プレイヤーだけが味わえる特権。
あそこまでホラーではないが、個人的には初めてバイオハザード1をプレイしたときの緊張感と似たものを感じた。
さらに言うなら、ゲームにまだ慣れていない初プレイ1週目に黒ファントム(PK)に侵入されたときの緊張感は凄まじい。もう心臓バクバクで口から飛び出しそう。
「強敵を倒した、ソウル(経験値兼お金)も貯めた、ここまでやっと進んだ。死ぬわけにはいかない、死ぬわけには・・・ぎゃああ!!」
みたいなことになる。
黒ファントム(PK)との戦闘は格闘ゲームや通常の対戦ゲームのように正々堂々一騎打ちなんてする必要はないので、あえて決闘を望むのでなければアクションが下手でも、慣れにより対処できる。青ファントム(味方プレイヤー)を召還して数的優位に立つ、姿を隠すアイテムや魔法を使い物陰に潜んで、強力な武器や魔法で奇襲するなど。
このPKの存在は賛否あるようだが個人的には大賛成。
特に専用のマルチプレイモードなどでなく、ソロプレイと共通の自分が攻略中のステージに敵キャラクターとして他のプレイヤーが侵入してくるなどというシステムは自分はお目にかかったことがない。
PCのゲームでは似たシステムのものもあったが、いわゆるテレビゲームでは聞いたこともないし、このゲームほどバランス良くできているものには会ったことがない。
一般の対戦では味わえない面白さがホスト、協力プレイヤー、PKの双方にある。
中にはムカッとくる事もあるが、個人的にはそれもいいアクセントにもなっている。
ただし、この辺は感じ方が人により大きく違うところでもあるので、マルチは協力プレイ以外したくないという人は注意が必要。PK・PKKともに中には卑劣・悪質(?)と思える手段をとってくるプレイヤーがいるのも事実。またPKを受け付けない人にとっては最悪の相手と映る場合もある。
いずれにせよ、ステージ攻略もPK対策も理不尽な内容というのは少なく、工夫すれば攻略なり対応または回避できる。
とにかくハマる人はとことんまでハマるゲーム。どこかのレビューで「至高の廃人ゲーム」と言われていたが納得。
次作が発売されるまで完全にやめるということはできないかもしれない。ということで、散々遊んだが、中古屋に売る気はない。
神殿〜ステージ間の移動及び死亡・再スタートにロードが入るが特にストレスを感じるほどではない。コントローラーを手放しで10分も20分もムービーやイベントを見せられることもなく常にプレイしていられる。NPCとの会話にもプレイを大きく中断されるようなことはない。会話内容も必要最低限であり、それでいてプレイヤーの想像を膨らませる情報で個人的には好感が持てる。フロム作品らしく、プレイヤーに脳内補完を促している。
チュートリアルステージのテンポも良い。チュートリアルであることすら気付かずにプレイしてしまうかもしれないくらい。自分の場合、チュートリアル時の説明がやたら多いと「やらされている感」「分厚い説明書を読まされているのとかわらなくないか?」という感覚にやる気が失せてしまうことが多いのでこの点は非常に好感が持てる。
マルチプレイはジェスチャーの意思表示ができる程度であえてチャットができない仕様とされている。
前述のセッションルームなどがない独創的なオンラインシステムにより非常にスムーズにソロプレイからオンラインプレイへと移行できる。
これらにより従来のオンラインマルチプレイにありがちだった煩わしさも解消されている。
BAD/REQUEST
個人的には当初マゾゲーといわれるていたこの難易度が好きだが、挫折してしまうプレイヤーもいるであろうことも予想できる。
初見プレイの難易度が高く、また初プレイ最初のステージはレベルアップも協力プレイもできないため、挫折してしまうプレイヤーの多くはここでやめてしまうのではないだろうか?何らかの方法で救済措置がとれるようにしてあってもよかったのではないかなとも思う。
例えば死亡回数が一定数を超えると最初のステージでもレベルアップが可能になるとか、 青ファントム(味方)を召還できるなどといったことができても良かったのではないかと思う。
このゲームに限らないが、バグ、回線切りなどの不正プレイを行うプレイヤーが稀にいる。
COMMENT
フロムの作品には良くも悪くもこだわりを感じる。
このゲームも例に漏れず万人向けの無難な作品ではない。誰がやってもまあまあ面白いといものではなく、ハマる人はトコトンハマるが、無理な人はステージ1で心が折れて投げ出してしまうかもしれない。
ダークで緊張感がある難易度と世界観、敵対プレイヤーの存在などが楽しめるなら最高の作品と感じられるだろう。
アニメ調の美少年・美少女キャラ以外受け付けない、死なずにサクサク進めないと嫌だ、とにかくPKが存在するゲームは嫌だという人には無理な作品。
プレイ環境
リアルフレンドと一緒にプレイするときのみSkypeなどのボイスチャット併用。
ネットは光。PS3への接続は無線LAN使用。
回線状況がよいのかプレイして感じるようなラグはほとんどない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt |
91pt
GOOD!
兎に角、造り込みがハンパない。
世界観・キャラクター・システム・演出・音楽のどれをとっても、デモンズソウルズという作品を最高に引き立てる要素を備えている。
また、単純にゲームとしての面白みも抜群。難易度は高いが、ゲーム性を良く理解してやり込めば活路が開ける。
・キャラクターメイキング:細かく設定出来、純戦士〜魔法剣士〜魔法使い、狩人等いくらでも自分好みのキャラクターを作成できる。
・装備:好みの武器を好きなように改造できる。単純に攻撃力を高めたり、魔力で強化される魔法武器にする事も出来る。防具のバリエーションも多彩でコスプレを演出できる所も楽しみの一つ。
・背景:正に実写さながらの臨場感。しかし、あまりの現実味に気分を害する時もあり(笑
正直、バイオハザードの比ではありません。作られた恐怖ではなく体感する恐怖。
BAD/REQUEST
ライトユーザー向けではないと言う事。
難易度が非常に高くクリアが困難であるも、ゲームシステムを使いこなせば活路を見いだせる。
しかし、ゲームシステムを完全に理解せずに進むと、恐らく途中で手放してしまうこと必至。
ただし、逆の見方をすればそれだけやり込み、楽しめるという事でもある。
COMMENT
よほどのライトユーザーで無い限り、PS3を買ったら必ず購入すべき一本。
むしろデモンズソウルをやるためにPS3を買うも良し。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
92pt
GOOD!
26歳・男です
最近年のせいか、なかなかゲームにハマれない私でしたが、
このゲームは寝食忘れるくらいハマりました。
それこそ小学生時代に戻ったかのように。
このゲームは冒険してる感が非常に強いゲームでした。
物陰から急に敵が襲ってきたり、通路を歩いてると岩がゴロンゴロン転がってきたり、
いったい次はどんな仕掛けが・・・とドキドキ警戒しながら進むことになります。
でも、それだけ警戒して進んでも、向こうはあの手この手で殺しにきます。
普通のゲームだと何度か死んだ時点で投げ出したくもなりそうですが、
このゲームは自分が何故死んでしまったのかがわかり易く、対策が立てやすいので
次こそは!という気にさせてくれるのでつい熱中してしまいます。
難易度が高い!という割りに理不尽な死というのがあまり無いのは良げーの印だと思います。
それでも難易度が高い事に変わりはないので、クリアした時の満足感達成感はでかいです。
このゲームは、オンラインに繋ぐと他のプレーヤーを召還して助けてもらえます。
が、個人的には早々に他プレイヤーに助けを乞うのは、オススメできません。
というのも、他プレイヤーは召還されたステージを熟知していることが多いので、
敵やらトラップやらを、手際よく片付けてくれるんですが、
それでは、折角用意された仕掛けを味わえないということになりかねません。
例えるなら、大作推理小説のトリックと犯人を、口頭で教えてもらうようなもったいなさです。
死んで学習する、レベルを上げる、他のプレイヤーが残したヒントだけ見る、
など対策方法はいっぱいあるので、
他プレイヤーに頼るのは最後の手段にした方がよいかと思います。
また、ステージ中はBGMが一切ありません。
「えっ、音楽ないの!?」と最初は戸惑いましたが、これが大正解でした。
音楽がない分、風の音や虫?の鳴声などが鮮明になり、
よりステージの雰囲気が伝わってきました。
真っ暗なステージに響くのは自分の足音のみ・・・孤独です。
朽ち果てた牢獄ではチリーンと鈴の音が・・・帰りたくなります。
操作に関してはいたってシンプルです。
最近のゲームはやたらと複雑な操作を求めてくるなと思っていた私には良い点でした。
シンプルといっても、敵の攻撃をタイミングよく弾くとカウンターみたいなシステムもあり、
結構奥深いです。
私はそこまで上達してませんが、側転で敵の攻撃をギリギリで避けたり、
敵の後ろに回りこんで急所攻撃が出来たりすると「俺スゲープレイした今!」みたいな気分にさせてくれます。
BAD/REQUEST
ボリュームが少なめ
このゲームは5つのエリアに大別されていて
さらにそのエリアごとにA-1、A-2、A-3といったように3ステージまであるんですが
(1エリアのみ4ステージまである)
各エリアの3番目のステージは(1エリアを除いて)ボス戦のみしかないという点にちょっとがっかりしました。
特定の武器があまり強化できない
個人的にお気に入りの武器があったんですが、その武器を強化するのがとても大変で、
強化しまくっても結局あんまり強くならず、ほとんど使えなかったのが残念でした。
防具の少なさ
防具が少ない上に、効果も似たり寄ったりだった気がします。
もうちょい個性がでるように防具のバリエーションを増やして欲しかったです。
COMMENT
このゲームはプレイしていて
製作者のこだわりやセンス、愛情などをビシバシ感じました。
このゲームは大作の続編でもなく、大々的な広告もされていませんでしたが
口コミなんかで広まり売り上げも好調なようで
おもしろいゲームを作れば評価される(売れる)ということを体現したといえます。
デモンズソウルの続編にはもちろん期待していますが、
他のメーカーさんもデモンズの良い部分を参考にして
素晴らしいゲームを作ってくれることを願っています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
GOODポイント
◆オリジナリティ 5点
とにかく、青ファントム・黒ファントムのオンライン共闘、PKシステムに尽きます。このシステムにより、このゲームがカルト宗教的な人気を博すことになったのは言うまでもありません。相手プレイヤーとの絶妙な距離感が、妙な連帯感と緊張感を生み出すことに成功しています。
また、攻撃、防御、回避、走る、何をするにも「スタミナ」が減少し、ボタン連打のゴリ押しが
一切通用しないリアリティのあるアクション性も素晴らしい。本当に人間が冒険に出て魔物と戦ったら、こんな感じになるんだと思います。敵によっては防御ボタン押してても簡単に弾かれて一撃死するのには萎えますが、確かに人間がクマに襲われたら防御なんて効かないですからねwww
リアリティあるのが好きな方は、たまらなくくすぐられるシステムだと思います。
自分の心臓の鼓動が ドクン、ドクン、 と聞こえてくるほど手に汗握ったゲームは、幼いころのバイオハザード以来です。
◆グラフィックス 4点
綺麗か汚いで言えば、綺麗だと思います。若干、グロイ部分も多いですが…
◆サウンド 4点
4点をつけたのは、OPの曲がゲームのイメージにドンピシャだったのと、主にゲーム中のボイスが大きいです。声優さんの声質、セリフのしゃべり方など、印象深いです。ラトリアの囚人の呻き声が、一時期マイブームになりました(ぁぅ〜……はぅ〜……ってやつですw)。
◆熱中度 5点
かれこれ、自分と妻、二人合わせて400時間以上は遊んでいます。妻は初見はイマイチなイメージだったようですが、いざ始めてみたらハマってしまいました。お互い、何周もクリアしています。もちろん、オンラインの環境下です。正直、オンラインがなかったら、2点くらいになるかもしれませんw 初期の頃に味わった理不尽な反則武器を持った黒ファントム乱入も、ハメ技を使ってきた黒ファントムも、いまや良い思い出です。
◆満足感 5点
400時間以上も遊ばせてもらっていますので、もう何も思い残すことはありませんw
◆快適さ 3点
オンラインだからしょうがないですが、ロードが少〜し気になります。あとはラグの問題ですね…。ダメージをくらったのにHP減らなかったりなんだり…。そう頻繁にあるわけではないので、そこまで気にはなりませんが。
◆難易度 5点
ハッキリ言いましょう。凡人がネットの攻略や攻略本無しでこのゲームをやり尽くすには、おそらく500時間はかかるのではないでしょうか??私は凡人ですので、もちろん攻略本を途中で購入&ネット攻略を参考にして武器の改良などしました。妻も何周もクリアしていますが、正直、青ファントムさん方のお力が大きく(笑)、オン環境が無いとクリアはできなかったと思います。特に1人プレイでの周回プレイ(特に3周目以降)は、PS3ではぶっちぎりNo1のドS仕様です。それでも、面白さゆえにやってしまうんですけどね…。
BAD/REQUEST
BADポイント
・青ファントム、黒ファントムシステムの力バランス
弱いのに激強い青ファントムが入ってくる、黒ファントムが入ってくる…これに尽きます。
これの原因は、デモンズがレベルではなくほぼ装備品によってキャラクターの優劣が決まるというところにあると思います。何にせよ、レベル相応の能力の武器、魔法しか持てないシステムを作ることで、弱い者いじめや弱い者助け(超おせっかい)は無くなると思いますので、もう少しその辺整備してほしかったですね。
・あえて言うならステージ数がもう少し欲しい
これはあくまで希望です。追加ステージでDLCで出すなどして欲しいですね。これだけ夢中にさせるゲームを作ったんだから、その責任はとらないと!
COMMENT
もうとにかく我が夫婦の中では、人生でNo1の神ゲー扱いです。
一時期は、起きたらデモンズ…暇があればデモンズ…という生活でしたから。いや、素晴らしい。