【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
○オリジナリティ
次世代機の特徴を生かしたオンラインプレイがとても良い。サインインしてるだけで他プレイヤーと情報交換ができ、簡単に協力プレイも出来る。
○グラフィック
国内メーカーだし・・・と思ってたら、かなりのグラフィック。PS2のグラをただ綺麗にしただけでなく、いろいろと細かい。
黒をメインにすることでダークな感じがかなりでている。
○熱中度
オンラインプレイがあるおかげで、かなり熱中できる。クリアしたフィールドでも他のプレイヤーを助けられるので、なかなか先に進めないということもw。
○難易度
他のRPGのようにただレベルをあげれば良いのではなく、プレイヤーのスキルが攻略の鍵となっているのが良い。モンスターハンターに通ずるものがある。
BAD/REQUEST
○快適さ
オンラインプレイでの制約がちょっと厳しい。レベル差が10以下である必要があったり、召喚をおねがいするサインが同時に2つ以上出せない、サインから離れすぎてはいけないなど。
プレイヤー間のバランスはレベルではなく、能力downなどでとってもらいたかった。
○その他
ソウル傾向という、プレイヤーの行動で敵がつよくなったり、行けなかった場所に行けるようになる、という要素があるのだが・・・
傾向を変えるには協力プレイを繰り返したりと、結構面倒臭い。せめて上記の制約が緩ければ・・・
COMMENT
最近のゲームはどれも似通った部分があるなか、これはかなり斬新なものだと思う。
ただRPGが好きな人向けというより、どちらかというとアクション好きな人向けのゲームだと感じた。他のレビューだと難易度が異常に高くなってるが、アクションゲームだと思えば難易度は普通だと思う。
他の人たちに比べ、辛口にレビューしたつもりなので、参考になれば良いです。
HDMI対応PCモニタ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
やりこみ要素、操作性、難易度、ストーリーなどかなり作りこまれている。
オンラインで仲間との協力での楽しみや、有人の敵などスリルもある。
キャラの自由性もあり、何週もプレイできる。
BAD/REQUEST
格闘や刀の種類が少ないのが不満もう少し武器種類、モーションが欲しかった。
ソウル体同士でオンラインプレイできればよかったと思う。
COMMENT
言うことなく良作、薄型PS3購入者のお供にお勧め。
接続は32型液晶HDMI接続、5.1デジタル接続スピーカー+澪フォン。
購入きっかけはニコニコ動画、興味ある方はニコニコ動画を参照に。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt |
77pt
GOOD!
5点のオリジナリティー
緩やかなオンライン。これは新しい。「お互いの時間を決めて仲良く協力プレイ」なんてものではなく、助けたくばサインを出す、あくまでも一人でがんばる、慣れてきたらリスクを承知でPKに挑戦するという事が全て自分だけの判断で参加できる。
オンラインに興味があっても積極的に赤の他人に関わりたくない人は実は多いはず。
自己紹介だの作戦だのアイテムの山分けだのそんなものはわずらわしいだけ。それでいて少しヒントが欲しい、実はここで助けて欲しい、でも自分からは言い出せない。そんな自己中な人でもこれはオンラインゲームを「楽しめる」のである。
どこかの誰かが同じステージで同じような苦労をしてまさにここで死んでいる。
メッセージを残して後からやってくるプレーヤーに助言を残せる。助言で助かった人はそのコメントに評価を付けてその礼に報いる。
つまりは「つながり」が実感できるのだ。
難しくて辛いゲームではあるけれども、それを救ってくれる「つながり」があるのでまたがんばってみる。ある意味人生の縮図。
ゲーム内容の難易度は高くアクションが下手だと最初のステージで挫折するかも知れない。強力な武器防具も厳しく使用制限があるため下手をすると装備どころか持つことさえも出来ない。
作り自体は決して新しいものではないのだが圧倒されるグラフィックと悲壮な世界観がぬるいファンタジーに飽き飽きした人にはうってつけ。初心に帰って遊べるゲームである。
BAD/REQUEST
死ぬ。簡単に。
雑魚だろうがなんだろうが気を抜けば死ぬ。シビアすぎ。
特に2週目以降。敵の攻撃力は実感として3倍(実際はそんなではないそうだが)以上にアップ。この手のゲームでは1週目ではかなわなかった敵を強くなったキャラで倒すというのが醍醐味のひとつだと思うのだがそんな小さな夢さえも粉々に砕いてくれる。せめてオフラインだけでもいいから難易度設定を設けて2週目は楽しませることに比重を置いて欲しかった。いや、せっかくだからDLでやってくれ。
重量制限で持ち運べなかったアイテムが消えるのはやめてもらいたい。持っていけるものを持って帰って戻ったら貴重な装備が消えていた時のむなしさは計り知れない。
さらにアイテムの換金が出来ないのはいかがなものか。ソウルポイントはいくらあっても足りない。装備品は2週目にもなれば余ってくる。それがただあるだけでは実にもったいない。是非改善してもらいたい。
魔法「酸の雲」。一瞬で全ての装備が壊れるのはやりすぎ。乱入してきて使われた日には探索は長いこと中断することになるし、とにかく喰らった方のコストが大きすぎる。せめて一時的な効果にしてくれないとプレイ自体の妨げになる。
COMMENT
ソウル傾向白に傾けさせるため私の自滅行動に協力してくださった人に感謝します。おかげで竜骨砕きが手に入りました。まだ満足に使えない(使いにくい!)ですけどね。
うそメッセージで崖からダイブしたり、不意打ちが右ではなく左から来たりすることもあるけれども役に立つことの方が多いのでトータルで見ると助かってます。
ボイスチャットやら便利なものも多いけれども、一見不便で限られたツールを使うことによって別な楽しみ方を提示しています。始めは「心が折れそうに」なってましたけど「この先〜が手に入るぞ」で魔法が付与された武器を手に入れてからはずいぶん楽になりました(竜のロングソード)。ここまでかと思う所で絶妙にアイテムの入手があるのであきらめずに続けられるつくりは見事でした。もっとも私の場合裸族で始めてしまったので人よりもいらん苦労を背負い込んでしまったようですが。そんな私のキャラもレベル100を超えました。みんなのおかげです。ありがとね〜。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
・オリジナリティー
オンラインでの協力や敵対がかなり簡単にできて、いろいろ気を使わなくていいので気軽な気持ちでできます。他のソフトではあまりオンラインは面倒でやらないのですが、これは何度もやってしまいます。地味ですが、メッセージと死に様を見れるのはトラップの発見に役立ちました。あと、プレイ中の人の幻影が見れるのはなんかうれしかったりします。5点
・熱中度
ある程度進んで対人戦の楽しさを知ると、あれこれ装備の特徴がわかってきます。そうなると武具や防具の組み合わせを考えたり、どのように装備を鍛えるのか悩むのが楽しくなります。装備の重量が絶妙なので、「これをつけるならあっちをはずして、レベルをあげる」といった悩ましさがありなかなかやめられなくなります。4点
BAD/REQUEST
・グラフィック
そこまで綺麗ではないですが、ダークファンタジーということで暗めの色調なので、目立たないし気になるということもないですが、歩いているときに剣が地面や壁を通過するのはどうにかしてほしかったです。3点
・鉱石手に入れやすさのバラつき
純粋な〜の手に入れやすさはそろえてほしかったです。ボスを倒すことで得られるまたはどこかで手に入るものと、ザコ敵が落とすまで戦わなくてはならないものでは大変さがまるで違います。できれば、ボスを倒すと手に入るで揃えてほしかったです。
・魔法で強化できる武器の曖昧さ
魔法攻撃力がないものだけ強化できるようにしてほしい。いまの状況では、一部の武器だけ魔法攻撃力があるのに強化できて段違いに強いので改善してもらいたいです。
COMMENT
・難易度
かなり難しいといわれていますが、オンラインにつながっていれば難易度はかなり易しくなります。本当に難しいのは最初のファランクスまでと二周目でしょう。一周目と二周目では、敵の強さがまったく変わります。二週目は、敵の配置は同じでも異常に強いです。それなのに、もらえるソウルは劇的には増えないという悲しいつくりです。オフライン4点、オンライン3点、二周目5点で平均とります。4点
ひとを選ぶゲームなのは間違いありません。巨大腐敗人に5回も殴り殺される、ドラゴンの火炎放射を何度やっても抜けられない、黒の冒険者スキルヴィルの魔法で一撃死、そんな状況をやっと抜け出した矢先に黒いファントムに侵入されボコボコに・・・you died 何度も死にながら進むソフトが嫌いなら向かない気がします。しかし、死んでしまったときに、イライラしないで「次はこうしよう」と創意工夫ができ、クリアするまで諦めない自信があるなら、最高の達成感が得られると思います。