【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-05 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 4pt |
40pt
GOOD!
・非の打ちどころが無い程に美麗なグラフィック
・オンラインプレイ時のドキドキ感(他のプレイヤーがPKとして侵入してくる)がたまらない
・暗い世界観にマッチした高い難易度
・二周目、三周目を想定した仕様になっているので長持ちする
・移動、攻撃等、比較的スムーズに行うことができる
・装備重量、所持重量等、パラメータが非常に細かく分かれているのに最近のゲームの中では非常に一つ一つのパラメータの意味が大きく自分の育て方がキャラにしっかり反映される
・マップが3Dでしっかり作りこまれているので、行ける場所、行けない場所、に理不尽さが少なく探索が非常に楽しい
・全く無害な他のプレイヤーの幻影が表示され、観察することで攻略の糸口になったりと観察する喜びがある(オンライン限定)
・他のプレイヤーが死んだ場所に残る血痕に触れると、赤い幻影が現れ死に様を再生するので、潜んでいる危険な敵を事前に察知したりと観察する喜びがある(オンライン限定)
・対人戦が非常に面白い(オンライン限定)
・協力プレイが非常に面白い(オンライン限定)
・他のプレイヤーが床に残したメッセージを読むことができ、観察の喜びがある(オンライン限定)
BAD/REQUEST
・進行不可能にすらなりえるバグ等があったり、バグが非常に多い
・武器の性能差が激しく、趣味にもなり辛い使えない武器が多すぎる
・誰でも気付けるような異常にお手軽で強い魔法が存在する
・オートセーブのため気軽にやめることができない
・オフラインプレイのことがあまり考慮されていない
・レベル上限が非常に高いのとステージがエリアに分かれているので、オンライン人口が減った場合にマッチングし辛くなりすぎるのでオフラインプレイとほぼ同じになる
・ステージ(エリア)のソウル傾向により敵の強さが変化したり、変わったレアな敵が出現するが白への傾向操作にはオンラインでないと辛すぎる
・ソウル傾向を操作するために何度も自殺しなければならなかったり単なる作業で面白くない
・基本的に覚えればほぼ無傷で倒せてしまうボスが多すぎる
・ステージの攻略自体は覚えゲーなので、だんだんただの作業になってくる
・×ボタンでバックステップをするが、×ボタンを押しながらアナログスティックの入力でダッシュなので誤操作に発生しやい(ステージや足場によってはそれだけで即死)
・ロックオンがR3ボタンなのでやり辛い上に、ロックオン中の敵を倒すと自動で次のターゲットにロックオンされるのでカメラが急にそっちに向くため、向いている方向が分からなくなる場合がある(空飛ぶエイにロックオンされて足場から落下等)
・他プレイヤーとやり取りするためのジェスチャーが少なく、コミニュケーションが非常に取り辛い
COMMENT
最近のゲームの中では非常に面白いゲームです。
ただし非常にバグが多いのとオンラインを念頭に置いた機能が非常に多く、楽しい要素がそこに集中しているのでオンラインに接続できない人は楽しめない可能性が非常に高いので、オンライン接続しながらプレイできない方にはオススメしません。
また発売後しばらくしてオンラインプレイ人口が減るとマッチングし辛くなってしまう仕様なので、時期物と割り切って購入することが無難です。
また全体的にNPCを殺害できるなど、致命的なミスをおかしやすいゲームで快適とはいえないゲームなので常に慎重にプレイすることが苦にならない方にオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
まず初めに、私はクリアする前にやめました。その点をふまえた上で良い点悪い点をレビューしたいと思います。
ちなみに、私は高評価タイトルを年間1、2本ぐらい買うコープゲー好きの罰箱ユーザーです。
おもに、海外タイトルばかりやっているので、求めるものや感覚が違うので大多数の方の意見とは違います。同じ考えの方の参考になればと思いレビューしました。
色々なレビューを見て、かなり評価が高いのでps3本体と同時購入を決意。
しかし、ダメでした。何点になっているかわかりませんが、自分的には58点ぐらいですかね?
しかしながら良いところはあり、ハマル人が多いのもうなずけます。
まず、良いところは、雰囲気、世界観です。特別新しい何かがあるわけでもないのですが、風景、敵、装備品にいたるまで、お笑い系のネタ武器などもなく、すべて統一されたダークな世界観がプレーヤーをひきつけます。
サウンドはBGMなどはほとんどありませんが、ここで、という場面で効果的な挿入でゲームを盛り上げてくれます。
グラフィックに関しては、発売日を考えれば、かなり綺麗なのではないでしょうか?
操作性やユーザーインターフェイスはさすがjpげーだけあって、違和感なくすんなりなじみます。メニューを開くのにいらいらするとか一切ありません。
ラグも少なく、ロードもさほど気になりません。
調整幅に限界はあるものの、キャラメイク(性別、顔)も出来、装備、育成に自由度があり、作成した自分のキャラに愛情を持つこともできます。
そうじて、皆様がおっしゃるとおりよい点ばかりで、最初私も寝る間もおしんでプレイをしておりました。
難易度にかんしても、最初のチュートリアルにあたるポーレタリア城ですら、自分は全く難しいと感じず1度も死亡することなく2時間ぐらいでクリアーできました。
逆になにが難しいの?とすら思います。
しかし、評価されているオンラインプレイに関して、?をつけずにはいられません。
続きはバッドで、、、。
BAD/REQUEST
感覚の違いなのでしょうか。
海外ゲームと日本ゲームの違いとは・・・。
日本のゲームは、定められたクリアーのしかたをいかに見つけるか?
製作者が考えた、クリアーまでの正解への操作をいかにミスなくできるか?
なのだと自分は考えます。
一方、海外タイトルは、クリアーとか一応あるけど、どうでもいいよ。
遊び方、遊ぶ場所、ツールは作ったからあとは好きにやってよ。
なのではないかと思います。
デモンズソウルには日本ゲームには珍しく、遊び方への自由がありました。
難易度はあるけど、自分でキャラ成長させて好きにやってよ。難しけりゃオンラインで仲間よべるし!みたいな。
私もフルプライスの時に購入していればわからなかったかもしれません。
しかし、このゲームの最大の特徴である、部屋別けをしないシームレスなオンライン機能が、すべての世界観や自由度を崩壊させてしまっています。
ゲーム内で拒否することの出来ない、強制対戦に黒ファントムの進入というのがあります。
これが最悪です。
説明には、相手は自分よりレベルが低い、HPが半分、等ありますが、ゲームをクリアー(周回させていない)していない私のようなプレイヤーがタイマン勝負で勝つことはムリです。
理由はキャラ育成と装備強化の違いにあります。
対戦マッチングはキャラレベルによりきまりますが、武器の強さや周回数は考慮されません。
おわかりでしょうか?
黒ファントムは周回プレイをして、あえてキャラレベルを抑えた、武器だけマックスの強さのバランス崩壊キャラが進入してきます。
アクションでなんとかなるのでは?と思いましたが、無理ですね・・。
防御ボタン、パリーボタンありますが、残念ながらそれすらできなくなるほど強い武器で倒されます。(武器パラメーターに防御削りパラメーターがあるくらいですから 笑 )
では、仲間を呼んで倒してもらえば?
と思い、既に周回プレイ済みの人を用心棒として呼びます。
しかし、対戦だけならよいのですが、それすらシームレスのため、いつ対戦が始まるのか
下手したら進入がなく、しかたなくステージを攻略し始めるとあとから付いてきてくれます。
一応、こちらの興をそがないよう皆様あまりでしゃばった行動はしないのですが
すでに何回もクリアーして絶対に死なないキャラを使用しているプレイヤーと一緒に行動するのはゲームの緊迫感としてどうなの・・?と思います。
ボス戦とかひどいです。30秒ぐらいで倒してくれます。
結局プレイヤーは自分で黒ファントム対策というものをしなければいけなくなります。
強い武器を作り、黒ファントムと同じ土俵に立つか、オフラインでやるか。
もともとコープゲームが好きで、オンラインが楽しみで購入したのにオフでやらなければいけないなんて自分にはありえません。一人でちくちくフラグ立てに興味はありません。
では強い武器をつくれば?
そんな簡単にはいきません。武器強化にはアイテムがいるため、ある程度ゲームを進めていかないと入手できないのです。
リアルフレンドとスカイプしながら楽しくやっていたのですが、確実に殺される黒ファントムに進入された時は、どきどきするとか緊迫感があるとかでなく、苛立ちしかわきません。
それでも、なんとかステージをクリアしていったのですが、今度は敵がだんだん不条理に強くなっていきます。武器強化はすぐにはできないのでキャラを強化していきます。
(使用できる装備にキャラパラメーター制限があるので高レベルではさらに激しい武器が登場します)
何度か繰り返し死んでいるうちに、ゲームをやらされている自分に気づきました。
製作者が用意した自由はすでにそこになく、オフで一人でやるか、弱いままで難易度が高いなりに頑張りなさい、たまに黒ファントムに殺されるけど我慢しなさい、という思考が頭をよぎりコントローラーを床におきました。
COMMENT
昨今の日本ゲームが、海外ゲームにおされ気味というのはこの遊ばせる、と遊びをクリエイトさせるの違いなのではないでしょうか?
罰箱では主にコープメインでleft4dead セインツロウ2 ボーダーランズ、セイクリッドなどをそれぞれ200時間以上やりました。left4にかんしては発売から今だにプレイしています。
それぞれ、遊び方に自由があり、ルールはあるのですがそのルールの中で自分のプレイスタイルが確率出来、それをみしらぬ他のプレイヤーが同調してくれて賞賛のメッセージなどを送っていただけます。
デモンズソウルは実に惜しい。その素材はそろっているのですが黒ファントムというシステムのせいでプレイヤーの独創性をそぎ落とし、皆が同じ行動をとらざるおえなくなっているのです。
ようするに誰とオンラインプレイしても一緒ということです。
そのことに不満を感じるかどうかは個人差だと思います。
少なくとも、海外良質コープゲーに魅了された自分は、一人用JRPGを楽しむことは出来ません。
やらされるゲームではなく遊べるゲームがやりたかったです。
逆を言えば一人用RPGに抵抗がない方は、かなりの良作に感じるのではないでしょうか?
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 4pt |
37pt
GOOD!
OPのオーケストラ風な壮大な曲がカッコイイ。
グラフィックは充分綺麗 丁寧に作りこまれています。
難易度が高いので攻略しがいがある。
独特なモンスターや人間キャラクター さすがフロムソフトウェアと思いました。
オンラインでの協力プレイでロビーに集まって「こんにちわ よくしくお願いします」みたいな煩わしいヤリトリをしなくて良い。
BAD/REQUEST
ボス戦前に透明なバリアみたいなのを自分が潜れば、オンラインの協力者も入ってこられるんですが結構な頻度で協力者が入ってこられないバグが起こる。 このバグは直して欲しいです。
チャット機能がないので相手に意思を伝えずらい。
難易度が個人的には高過ぎるので難易度変更を付けて欲しかった。
COMMENT
ここでの評価が高かったので思わず買ってしまいました。
キングスフィールド、シャドウタワーシリーズは全クリしてたので続編的な作品と期待して買ったので物凄く期待を裏切られた作品でした。
最初のキャラメイクから最初の塔をクリアするまではワクワクしてやれたんですが、中盤辺りになるとマンネリ感がでます。
基本的に死んで覚えるゲームなんでダンジョンの深部までいって死ぬと「もういいや 今日は」って気持ちが萎えます。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-26
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう
GOOD!
・今ではけっこう珍しいダンジョン攻略型ゲーム。
このゲームのテーマはダンジョン攻略です。”ダンジョンを攻略する”と言う事に特化して作られたゲームです。あれもこれもと取り入れず、ダンジョン攻略一つにゲームを絞った事。この潔さはとても良いです。
最近のRPGの難易度消滅現象に活を入れるような、ちゃんとした難易度を持っている事は素晴らしい。本来これ位の難易度が普通ですよ。このゲームを難しいと感じてしまう程、今のゲームは簡単になっているんです。
基本的に覚えればなんとでもなるゲームなので、むしろこのゲームは簡単とまで言えます。
経験を生かして、一つ一つ難関をクリアして行く。そんな、ゲームの原始的な面白さを存分に楽しむことが出来ます。
BAD/REQUEST
・これはRPGではありません。
基本的に自由度はありません。ダンジョンを攻略する事だけに特化したゲームなので、ダンジョン攻略に関する自由度だけとお思いですが、ダンジョン自体も一本道です。
どのルートを通って攻略するか、と言った楽しみはあまりありません。例えるなら、ロックマンや魔界村のイメージです。スタートからゴールまで、罠や敵配置を覚えながら進んで行きます。
・常時セーブじゃない。
このゲームは「強烈なパターンゲームであること」と「プレイが長い」事が特長です。
そしてこのゲームは一回のプレイが長く、とても神経を使います。
このようなゲームの場合、一回パターンを外れるとすぐに死にます。そして戻されます。
昔のゲームであれば、解ってしまえば一ステージがあっと言う間に終わりましたが、今のゲームは解っていてもクリアに数十分、下手すると一時間以上かかります。
その間はパターンを外れないように神経を使い、ミスをした場合にはまたはるか前からパターンをなぞることになります。これは、昔の一プレイが短かったゲームでは考えられない程過酷です。
実際はショートカットが出来る部分も多いのですが、基本的にはかなり疲れるゲームです。
このゲームはチェックポイントで、セーブとロードによるやり直しが出来ません。
これは厳しい。というより、今のゲームでこれはおかしい。常時セーブが当たり前になった今、これは快適とは言い難いです。
COMMENT
常時セーブが採用されれば、このゲームの面白さは10倍になったはずです。目に見えて大きな決欠点はそれ位です。
基本的には丁寧に作られた良作である為に、ここだけが惜しまれます。
これは悪い所には入れなかったのですが、このゲームはオンラインでやらないと楽しめません。
オンラインでやるかやらないかで、面白さが100倍違います。オンラインでやらないと、はっきり言って苦痛なだけのゲームです。
意地でもオンラインでやりましょう。すでに終わっているかもしれませんが。