このソフトのレビューを書く

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-02-05
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

総合ポイント
89
(難易度)
3.90
レビュー数
164
スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
1.8%
20-29
1.2%
30-39
6.7%
40-49
4.3%
50-59
5.5%
60-69
12.8%
70-79
25%
80-89
42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44


デフォルト:新着順

583人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

オリジナリティー:5点
私が思うこのゲームの一番のポイントは「緊張感」だと思う。視界が狭い。下手したらすぐに死ぬ。敵もさるもので、闇に潜んで不意打ちを狙ってくる。死んでも終わりじゃないが、手はますます抜けなくなる。ソウルを残してきたのではやく取り返さなきゃ、なんて少しでも焦ると必ず手痛い目にあう。常に緊張感をもってプレーしなきゃならない。これがあるからこのゲームは面白い。いくらストーリーがよくてこぎみよいアクションがあるゲームでも、マンネリ化したら面白くなくなる。だがこのゲームはなかなかマンネリ化しない。強くなって成長しても次があって、また緊張する。考える。そしてそれがシステム周りのせいではなく、あくまで自己責任としてかぶさってくる。これはあんまりだ、と思えるような死に方をしても、こっちの工夫次第でいくらでも乗り切れる。だから飽きない。だから面白い。

グラフィック:5点
雰囲気が最高にいい。薄暗い、暗雲立ちこめる空の下。一寸先は闇の洞窟。遠くでぼーっと光る敵の目玉などなど、技術うんぬんではなく、世界全体の雰囲気がすばらしい。少し話はそれるが、各ステージの要所にチェックポイント的な霧が張っており、霧の向こうに行くかどうかの選択ののち、通過していかねばならない。もうその霧自体がちょっと怖い。少し心の準備がいる。必ず強い敵が待ちかまえているから。
海外ゲームの方が技術的には優れているだろう。このゲームのグラフィックの良さは、メーカーの職人魂が生んだ芸術点。
しかし、よく何のためらいもなく主人公の顔をすっぽり頭の装備で隠してしまうなぁ。もちろんいい意味で。
何カ所か自分の進んできた道のりの全景が見渡せる場所があって自分の成長を確認できたり、遠くにアイテムが落ちているのが見え、どうやって取得できるのか考えさせられることがよくある。これもおそらく制作者の計算のうちだろう。

サウンド:5点
これも雰囲気作り的な意味で5点。オープニングの曲もおどろおどろしくていいし、ステージは基本BGNMなし。それはもちろん敵の様々な音がゲーム攻略の手がかりにもなるから。そして孤独感が出るからだと思う。絶命時の敵の悲鳴がなんかおっさんくさいのばかりだった点を除き、あとは雰囲気と完全にマッチしてたように思う。

熱中度:5点
今まで熱中したゲームはいっぱいあった。私は社会人なので、それほどゲームに時間がとれるわけではない。よって多少熱中して、2周目があり、ヤリ込み要素があったとしてもだいたいはそこでおさらばだった。だがこのゲームに限り、2周目に実際に夢中だ。まだまだやろうと思うし、まだ魔法剣士でしかやってないので、戦士系もさらに育てるつもりだ。これからどういう武器を作っていこうか考えるのも面白い。楽しみ方はまだ尽きそうにないです。

満足度:5点
上に書いた内容を読んでいただければわかると思うが、これだけいい作品なので満足度は5点。

その他「独特のオンラインシステムがすばらしい。」
 ボイスチャットがなくて私はよかった。
開発者インタビューでもその点に触れられており、会話じゃなく、メール的なコミュニケーションにすることで、ゲーマーのオンラインに対する負荷を軽くするということだったが、まさにその通りだ。へたしても実際に文句言われるわけでもない(低い評価をつけられるのはしかたがない)。味方同士が傷つけあうこともない。だから気軽に協力プレーができる。そしてまた、しゃべれないってのがこのゲームの趣旨にもあってる。生身の人間とソウル体が何らかの手段で細かなコミュニケーションをとれたらなんだか違和感がある。
 血痕システムが斬新。
薄暗いエリアに恐る恐る進入すると、必ず血痕がある。それに何度救われたことか。だれかが死ぬ瞬間に残したメッセージってのがいい。別にこっちのためにしてくれてるわけじゃないけれど、うまく言葉に表現できないプレイヤーの一体感がある。あくまで自分の世界、自分の次元でプレーするのだが、確かに他人からの干渉があり、死と再生をテーマとしてゲーム性と、あまりにもジャストフィットしている。

BAD/REQUEST

エリア間移動のロードが長い。神殿からエリアに移動しようとしてロードしたところで忘れ物に気づいたときが痛い。長いロードをさらに2回経なければならない。でもこのゲームは、ステージに入ったら、たまにムービーシーンがある程度でスタートからボスまでシームレス。なので「快適さ」を4点にとどめました。

たまに処理落ちがある。木箱?がらくたの山?にダイブしたり、あと、一部すごく大きな敵がビッグアクションをとると処理落ちする。でもそれでゲーム性が損なわれることはないです。

×ボタンでダッシュすると右スティックから親指が離れてしまうため、方向転換ができなくなる。私の場合はその間右手の人差し指をアナログスティックにのばして操作するのだが。ここはこうするしかなかったのだろうか。いずれにしても、まっすぐしか走りづらいのはちょっと不自然でした。

COMMENT

間違いなく、自分の中でPS3ナンバーワンのゲーム。

1周をなんとか乗り切り2周目。ほぼネタはあがっている。1周目ほどのワクワク感はないだろう・・・と思ったら大間違い。2周目以降も決して敵に対し大きく優位に立てるわけではない。1周目から引き継いだ武器や魔法をどこでどう使い分けるかを考えながら進めることになる。おもに敵攻略が醍醐味となり、そこでまた新しい発見が見つかる。さらに、違うタイプのキャラならどう戦うかという想像もふくらむ。だからやみつきになる。

世界観、戦闘システム、血痕、協力プレー、ファントムの概念、シームレスなどこのゲームを彩る要素が単体として際だってるのではなく、他の要素と絡み合って全体でデモンズソウルの世界を紡ぎ上げているところが最高だと思う。例えば黒ファントムのシステムが一つないだけでこのゲームからは緊張感がなくなると思う。

本当にこのゲームはすばらしいと思う。決してプログラマーのコンピューティング技術だけではなく、制作者の優れたゲームデザイナー魂、そして創意工夫、アイディアが生んだ名作RPGであることは間違いないだろう。最近は日本のゲームは海外の技術に後れをとっていると言われ続けているが、そんなことを気にかけるのがあまりにもあほらしいと思える作品だ。やっぱり日本のゲームはアイディアが違う。最高におもしろい!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
なるほど大帝さん  [2009-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
96pt

GOOD!

オリジナリティー:

最初は“これオンラインゲー?”と言いたくなるユニークな仕様。
いきなり突き放された感じ、そしてストーリもいまいち理解できなく、どこでどう他のプレイヤーと一緒に遊ぶのかも分からず進めるのだが、とにかく死にまくり!!

このゲームの良さはダークな世界観を良く維持してるとこです、一般のオンラインゲーの様にロビーに多数のプレイヤーがたむろってるのと違って、血痕やメッセージでうっすら他人が同じ世界に存在するのが感じられるぐらいです。

ゲームの中では様々なスタイルのプレイヤーがおり、ストーリを進めるのをメインにするプレイヤーや他人の攻略を手助けするのをメインにするプレイヤー、そしてPKを求めるプレイヤーがいます、それぞれ求められるスキルや装備も違ってきます。そして全てのプレイヤーは血痕として自分の死に様で貴重な情報を残してくれるのがとても面白い。

自分は説明書をあまり読まずはじめたので塔−1まで他人との協力プレイしてなかったが、でも塔−1で心が折れたので“ここは誰かと一緒にやった方がいいかも”と思い、初めて協力プレイをした。


熱中度:
“オレもしかしてこう言うタイプのゲームに不向き?”と思うぐらい死ぬ、そしてまた死ぬ。
でもやってるうちにだんだんコツが掴めてきて、キャラクターの特性やゲームシステムに慣れてくる。

ここで理不尽な状況で死ぬと言うより自分の不注意で死ぬのが殆どだと気づきました、ステージ自体ある一定の難易度を持つがちゃんとした攻略法もあります、血痕やメッセージでを参考し、考えて実行するとクリアできるはずです、この流れがとても魅力的で、いったん死んでしまうとやりかとを変えて再度チャレンジしたくなります。
安易にさくさく進むとリスクが大きいなので、周囲を観察しつつ、そして自分の状況を確かめながらやる緊張感がとても良い、この緊張感はレベルが上がり、装備をそこそこ手に入れても変わらず、ちょっと気を抜くとあっさり逝ってしまいますので、久しぶりにハラハラさせてくれるゲームに逢いました。

あと一周で一つしか手に入らないアイテムの使い道が複数あるため、何週かプレイしなと欲しい魔法や奇跡、強化装備などが全部揃わないのでやりがいがあります。


BGM:

ボス戦以外BGMは無いが動作音、効果音は凝ってる、そして怖い。
ボス戦はあのようなBGMを流されるととても勝てる気がしないです。


グラフィックス:

世界観の演出がとても良い、雰囲気もすごく出てる、なりよりもマップの作りこみがすごい、一切手を抜いてなく隅々まで凝ってる。


満足感:

トロフィー集め、まだまだ揃ってない。


快適さ:

ストレスがたまらない操作性、ロードのタイミングや方式も配慮してる、自分はロックオンの切り替えに慣れるまでが大変だった。


難易度:

全体的に難しいが序盤は特に難しいです、最初のデモンソウルを手に入れないとレベルアップ不可、ソウルが少ないから回復アイテムの購入も厳しい。

BAD/REQUEST

協力プレイしてる際に意思の疎通ができない、これはこれで良いと思うが、最低限のコミュニケーション手段として固定化した文字を頭の上に表示するぐらいの機能がして欲しかった。

説明不足:
ソウル傾向などのシステムはとても面白いが、それが何に影響して、どのように変えるのかなどの説明が無い、そしてソウル傾向の確認もしにくい(いまいち画面上ステージの傾向が分からない)。NPCがちょっと説明してくれても良かったのでは。


装備を変える画面で、プレイヤー能力の変化が分かりづらい。


体力、知力、筋力、信仰、出血耐性、装備重量、物理防御力、対打撃、炎防御力、対刺突、対斬撃……….などステータスがとても多い、でも装備画面ではアイコンのみの表示なので、装備を変えて何がどう変わったのか確認しにくい。

COMMENT

総合的にはとても面白くて、やりこみ要素満載なゲームです、自分がやってきたゲームの中では五位に入るゲームです、買ってよかったと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ラークンさん  [2009-10-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

■オリジナリティ
オンラインが独特です。
協力プレーやPKもできるのですが、
最大の特徴が、他の方の死に様や操作中の動きを見れたり、警告文が見れるという点。
言葉で言うと、たったこれだけですが、オンライン経験後に、
オフライン(上記要素が無くなる)でプレーした時に、かなりの孤独感を感じます。
同じような所で悩んでいる姿、苦戦する姿や、間抜けな死に様を見れるのは、かなり面白い!
協力プレーでのお手伝いや警告文の書き込みに、積極的に参加して貰うために、
ボーナス(ソウルやHP回復)を付けたのも非常に良い試みだと思います。

■グラフィック
画的にはまずまずというレベル。
ですが、明さと暗さの調整が絶妙で、臨場感抜群です。
暗闇の中に何となく見える敵・・。
怪しいなと思ったら望遠鏡で確認したり、いつもより慎重に進んでみたり。
ゲーム性に直結しているので、そういう意味でグラフィックは大成功だと思います。

■音楽
基本的には自然音(足音や風の音など)が中心で静かなものですが、
場所によって聞こえる歌声や仕掛けの音、うめき声などなど。
これらが引き立って、BGMナシにした事でゲームの雰囲気を良くしていると思いました。

■熱中度と満足度
理不尽ではない難易度の高さが、このゲームの面白さを引き立てていると思います。
無理に前へ前へ進もうとすると、
このゲームの前評判通りに死にまくりますが、
慎重に、前方や足元を確認して、未知な敵とは特に慎重に戦い、そしてたまに逃げて。
アイテムが尽きれば、一旦拠点に戻ったり。
そういうプレーをするとそんなには死なずに進めます。
その辺りの難易度調整が本当に絶妙です。
RPGとしての成長要素(装備強化、育成)もしっかり作られており、文句のつけ所がありません。
ボスの数も多く、動きも多彩ですし、オンラインでの協力プレーも楽しく、
気がついたら半日続けてプレーしてたり、朝だったりと・・(笑)
久々に時間を忘れて寝不足の日々を過ごしました。

■快適性
エリア移動でのロードは10秒程でやや長いのですが、
一旦エリアを移動してしまうとその後はロード0。かなり凄いと思います。

BAD/REQUEST

■不満点
・ゴールデンタイムはオンラインから落とされやすい
・武器の強化分岐はフローチャートのようなものが欲しかった
・盾以外の防具も強化できるようにして欲しかった

COMMENT

久々に時間を忘れてプレーしてしまうゲームに出会いました。
こんなにゲームにハマったのはいつぶりでしょうか(笑)
難易度が高いと聞いて気になったので、発売前のプレー動画を見ました。
それで、購入を決めた程度なのですが、
失礼な話、ここまで面白いとは正直思っていませんでした。
凄く純粋にRPGしてます。FCのRPGに近いのかもしれません。

ちなみに、このゲームをプレーする人は、必ずオンラインに繋いでください。
協力プレーや対戦をしなくても、必ず。繋ぐと繋がないじゃ全く別のゲームです。
オンラインに繋ぐことで面白さが倍増します。

おまけで難易度の話です。
難しい難しいと言われているので、
魔界村並の難しさを想像してしまう人が多そうですが、
モンハンより少し難易度が低いと言った感じです。
協力プレーをすれば、さらに難易度が下がります。
倒せなかったり、進めなくなっても、仲間を召還すれば良いので詰まる事はありません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ウォーレンさん  [2009-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
95pt

GOOD!

オリジナリティー 5点
ダークファンタジーという世界観でゲームをプレイ出来る事は近年あまり見られないかと。
またオンライン要素はかなり斬新。この要素がより一層このゲームを熱中させます

グラフィックス 4点
日本の次世代ゲームとしては上の下くらいです。綺麗な方だと思います。

サウンド 5点
まずOPの特異な曲はかなり印象に残ります。
またゲーム中あまり曲が鳴りませんが、それが逆に良いです!普通のゲームなら鳴らない事はマイナスかもしれませんが、このゲームに限っては相性が最高!
常に緊張感を持ってゲームをプレイできます。

熱中度 5点
ソニーがかつて出した初代SIRENの再来です。絶妙なゲームバランスによって死んでもまたプレイしたいって気が起ります。
気がついたら一日中プレイしてる事も・・・。

満足感 5点
上記の理由により買って良かったと感じています。
SIRENみたいにシリーズ化希望。

快適さ 4点
操作性はアクションRPGの中ではかなり良いです。
ただ白騎士物語同様、プレイ中のポーズ機能が無いのが少し残念です。

BAD/REQUEST

個人的にはほとんどないのですが、快適さでも言ったようにポーズ機能が欲しかったです。(オンライン要素の事を考えると仕方ないのかもしれませんが・・・。

COMMENT

PS3を持ってない人は本体を買ってでもプレイするだけの価値はあると思います。
ただし、他の人も言っているかもしれませんが人を選びます。
爽快なアクションを望む人や死ぬ事を嫌がる人などはそれだけの価値を見出せないと思います。
逆に初代SIRENのような感覚をまた味わいたい人はかなりオススメです。



   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
インクさん  [2009-02-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hide
レビュー日: 2017-04-26
某動画サイトでただの暇つぶしのつもりでプレイ動画を見始め、
数十分後にはいてもたってもいられず本体ごと買うことを決めていた、そんなゲームです
そして、実際に遊んでみてさらに衝撃を受けました
動画で見たところをなぞっているだけなのに面白い
いうまでもなく初見のエリアはもっと面白いわけです
死にゲーと言われますが、ただ理不尽に殺してくるゲームではありません
死んだらはっきりと自分の悪かった点が浮かび上がり、繰り返すたびに自分のプレイの上達が感じ取れる
職人芸的ともいえるゲームデザインが光っているのです
ある程度人を選ぶゲームではありますが、ハマる人はとことん心に残るゲームとなるでしょう

【PS3】Demon’s Souls(デモンズソウル)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「Demon’s Souls(デモンズソウル)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。