オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
オンライン対戦が優れている。
ストーリーモード中に乱入されるシステムは素晴らしい。これは他の格闘ゲームも導入して欲しいです。本当はこれでオリジナリティ5点なのですが、他は特に目新しくないので4点にしました。基本システムが複雑でなくシンプルなので分かりやすいオンライン対戦も手伝って時間を忘れて遊べます。だから熱中度は5点。
スト2のキャラは全員いる。
予約特典にメイキングがついている(メイキング好きなもので)。
BAD/REQUEST
格闘ゲームから離れていたスト2世代向けに作ったと発言してますが、確かに基本システムは分かりやすいのですが、CPU戦やチャレンジモードはかなり格ゲーが上手くないときついと思います。もっと誰でも気軽に遊べるようにしてもよかったのでは?
ゲームを進めていくとアンロックされる要素がいくつかあるのですが、称号はともかく、キャラやカラー、アピールはそんなに上手くない人でも時間をかければ解放される仕様にするべきではないでしょう。せっかく買ったのにディスクの隅々まで遊べないのは勿体無いですよ。
特に難易度が高いものもあるので、なおさらです。
別コスチュームが有料。
中古対策でダウンロードコンテンツを用意するのに反対はしませんが、8000円も出して買ったのにアンロックキーのために元からディスクに入っているものにお金を取るというのはいかがなものか。
オリジナルキャラクターが少ないことと魅力がないことも手伝って4というより2のリメイクという感じがしてしまう。もっとオリジナルキャラにも力を入れて欲しい。
ステージが少ない。
イグザイルの曲がしつこい。OFFにできればよかった。
COMMENT
格ゲーから離れていたスト2世代に遊んで欲しいという割には矛盾している作りも多いですが、対戦ツールとしてはいいできだと思います。
4を作るにあたり反対意見も多かったみたいですが、久々にストリートファイターを遊べて懐かしかったです。今度はBADに書いたような不満を減らした続編が遊びたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
85pt
GOOD!
ネット対戦のラグが極少です。対戦相手にもよりますがアーケードと同じ感覚でプレイ出来ます。
3Dのスト2シリーズ恒例のトライアルモードもあり一人で超絶コンボの課題をこなせる。
1部のキャラが強キャラですが、全体的にはバランスも良い&読み合いが熱いので対戦が面白い。
トレーニングモードで2P側の動きを記憶出来たり充実している。
BAD/REQUEST
タイムアタックとサバイバルが面倒すぎる。もう少しステージを減らして欲しかった。
全キャラクターを最初から使えるようにしてほしかった。
ランクマッチ、プレイヤーマッチ、チャンピオンモードと3つもあるのでプレイヤーがばらけてしまうので、ランクマッチとプレイヤーマッチの2種で良かった。
キャラクター別のBPにしてほしかった。
COMMENT
スーパーストリートファイター4に備えて購入しました。ネットのプレイヤーは思ったほどいませんでしたが、対戦相手にはそんなに困らないです。
あと、ネット対戦でラグがあるって言いますが、良回線の場合1F〜2Fもないと思います。自分はプラズマTVでやっていましたが遅延がひどかったのでHDMI付きのPC用モニタを購入してやっています。
とにかく攻めて攻めて連続コンボをやりたいって言うゲームではありません。
けん制技で相手を誘ってジリジリと読みあって隙あらばコンボを決めるゲームだと思います。
一人用である程度なれたらネット対戦してみて、それから1000試合ぐらいやると面白くなってくると思います。
(相手キャラの対策が物を言うゲームなので数十戦では、楽しさが分からない)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
86pt
GOOD!
3Dの格闘ゲームといえばアニメ調やリアル思考のグラフィックが多いですが
このゲームはどちらとも言えません。むしろ3Dっぽくない動き方をします。
変な言い方ですが3Dなのに2Dっぽい。でもアニメっぽくないけど
アニメテイストな動き方をする。率直な感想はこんな感じです。
2Dタイプの格闘ゲームならお約束ですが1Pと2Pの位置でグラフィックが
反転します。ですが普通の3D格闘ゲームなら普通カメラに対しての位置が
変わるだけなのにこのゲームはわざわざ反転します(笑)
本当に2D格闘ゲームテイストまで落とし込む心配りかと思われます。
反転してくれるおかげで絵を見て間合いを把握しやすくなったり
してる気がしますね。2D格闘ゲームユーザー向けですね完全に。
筆シェイダーと呼ばれる和風なテイストを醸し出す独特な表現は
しつこくなく、新鮮な感じがして個人的に好みですね。
格闘ゲームは大量に出ていてルールやシステムが複雑化しすぎていますが
このゲームは奥深さはそのままに、シンプルさにこだわっています。
当然上級者には上級者向けのシステムがありますが、こだわりを
もって遊ぶ人向けといった印象ですね。なくてもキャラは動かせる!
敷居が低く入口が広いゲームじゃないかなと思いますよ。
数々のネット対戦に対する配慮も素晴らしく、しかも無料!
今後もパッチで色々変わっていくかも?という期待もあります。
さすがにオフラインと比べるとかくかくすることもありますが
ゲームシステム的にも上級者が違和感覚える程度のラグが
発生するくらいかと思われます。
当然自分と相手のネット環境次第ではありますが。
家庭用オリジナルキャラも手抜きな感じはなく
しっかりと遊べる出来。安心してプレイできますね。
BAD/REQUEST
アーケードで特定のネットサービスを利用しないと使えないとは言え
家庭用の各キャラの新コスチュームが完全別売りの課金対象なのが
非常に残念。しかも決して遅いわけではないけどコスチュームが
すぐに使えない配信スケジュール。ディスク内にデータがあるのに
使えないもどかしさは非常に残念すぎます。
最近DLCが単なる解除キーなゲームが多すぎますが
これもそうなのかと思うと非常に残念です。
ネット対戦で相手とコミュニケーションをとる手段として
文字が使えないのが残念。ランクマッチ以外では
同じ人と連続で遊べたりするんですが次で終わりたいなと
おもっても中々難しかったりします。定型文でいいので
そういう手段があってもいいなぁって思ったりしましたね。
ボイチャにはまだ抵抗があってつかっていません。
そういう人は多数いると思うので欲しかったなと。
仕方ないのですがゲームの操作上、ボタンの同時押しが
多数存在します。その組み合わせが多い上に通常技を
出すのにも6つあるボタンをフルに組み合わせて遊ばないと
上級者とは言えません。ということで必然的にパッドでの
プレイがかなり厳しいです。とはいえ現状PS3用の
周辺コントローラーは思った数が存在せず多数の人が
苦労する部分だと思います。スティックも場所とったり
使いにくかったりする部分もありますから・・・。
COMMENT
対戦格闘ゲームを過去何十タイトルプレイしたか判りませんが大の
格闘ゲームファンです。そんな私がゲームにのめりこんだタイトル
「スト2」テイストが盛りだくさんのこのスト4は少しひいき目では
ありますがお勧めしたいタイトルです。
最近のPS3ソフトにしては珍しくインストールしなくても遊べます。
ですが絶対と言っていいほどインストールした方がいいです。
特にネット対戦時相手がインストールしてない時の待ち時間の長さ
といったらかなり辛いものがあります。ぜひインストールしましょうw
アーケードよりCPUのアルゴリズムが良くなった?というより
反応が良くなってしまっているためかなり手ごわいです。
そこそこ自信があったのですが・・・初心者レベルまで難易度を
落とさないと勝てなかったりしますね。調整できるので問題ないですが。
2D格闘ゲームはじめてみたいなと思う人にはぜひお勧めです。
逆に2D格闘ゲームに興味がなければかなりきつい作品かも知れません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-02-22
ゲーム本体の方は過去(スパ2X、ゼロ3あたり)とは感覚が少し違うなと思いました。液晶TV&アダプタを介してリアルアーケードプロ初代でプレイしていますが、ジャンプ大キックを出そうと思ったら出る前に着地してしまったり。遅延のせいかなとも思ったので購入してからアーケードで初プレイしてみましたが、アーケードも同じ感覚でした。ターボまではいかないですが、スト2の頃と比べると全体のスピードが速い感じです。4プレイ目くらいでブランカで初クリアしましたが、他キャラではまだまだ、ラスボスにもたどりつけません。難易度MIDでプレイしてますが、過去の作品と比べると難しいかなと感じます。特にザンギ!バニシングフラットってこんなに強い技だったっけというくらい強くなってます。飛び込み大攻撃&必殺技だけではなかなか進めません。
3rdよりは正当な続編という感じがしますので、スト2ファンには3rdよりもおすすめだと思います。
GOOD!
スト2時代からの培われた、当たり判定、BGM、コンボの調整など
さすがといわんばかりの仕上がりです!
BGMはアーティストを起用しているため賛否でていますが
戦闘に関しては、新旧ともに良い出来だと思います。
グラフィックも綺麗ですし、それに伴う当たり判定などもしっかりしているため
見た感じでの理不尽なことはないと思います。
キャラも少ないながらも個性があり
オールラウンダー、タメ、近接、間接すべて網羅していると思います。
オンライン対戦も、回線4,5本の人と対戦した場合は問題なく楽しめます!
(これで不満ある人はゲーセンで対戦する以外は手がないかと…)
オンラインで遠くの人と気軽に、かつゲーセン感覚でやりたい人にはオススメです。
(が、BADも読んで下さい…)
BAD/REQUEST
バランスについての記載が多いですが
バランスより戦い方の違いだと思います。
同じリュウでも
1.波動と昇竜を反撃が受けない状態だけ撃ち、隙があるときだけ連続技
2.必殺技は連続技のみ、攻められた時はしっかりとガード、きわどい反撃を狙う
3.ひたすら技をぶっぱなす
4.強い打撃だけで、ごり押しをする
5.滅多に使わない技を一瞬の無敵を利用、魅せる人
などなど、プレイスタイルは様々です。
しかしBP目的により「勝ち」を意識している人が多いため
1か4に当てはまる人が多いのが現状です。
危険をおかさず、とにかく安定した戦い方。
考えとはしては堅実ですが、ゲームとしては微妙です。。
とくに駆け引きを楽しむ対戦格闘ですから。。
それを熟知した上で、強めの技を多数所持しているキャラを使っているために
バランスが悪いという評価に至っていると自分は思っています。
対戦ゲームとしては、かなり楽しいです。
しかし、相手次第で楽しくもあり、つまらなくもあります。
個人的な評価としては、格闘ゲームとしては最高の出来です。
オンラインも通信状況に問題なければ今のインフラでは完璧だと思います。
あとは巡り合える相手次第というのが本音です…。
COMMENT
自分はKOFプレイヤーですが、今回のスト4は本当に評価しています。
それというのも、ゲーセンに近い環境で全国対戦ができる!
これにつきます。
しかし、BADに記載したように相手次第です。
これはゲーセンでも同じですが、相手が見えないという違いが大きく
平気でチキン、バッタ、待ちなどのスタイルを多用してきます。
(多分、その戦法をしている自覚すらないと思いますが…)
ゲーセンなら、人によってはリアルファイトに発展してしまうのではないかと
心から心配してしまうほどの酷さです。。
10年ほど2D格闘ゲームを楽しんでいる者の意見としては
BP=巧い という考えではなく、確実に勝てる戦法の人
というように捉えたほうが良いかも知れません。
BP低くても 巧い と思える方は結構います。
ちなみに、大会の常連者が 巧い と思ったことは自分はありません。
勝ちに徹底した という1スタイルだと思っています。
巧くなりたい、魅せる人になりたい という方は本当に根気がいると思います。
気軽に対戦格闘をやってみたい方は是非! と自信を持って言えます。