【PS3】龍が如く3 レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-26 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
・何よりミニゲームが豊富でかなり手が込んでる事が分かる。ミニゲームだけでソフトとして売れるんじゃないかと思った。
・ミッションで龍が如くシリーズで出てきたとあるカップルにあえて龍が如くやってるなと
・本編としては初めて出てきた天啓の取得するときのストーリーが非常に面白かった。
よく見ると同じ人が出てきます
・武器が修理したら直るのは賛否両論だと思いますが個人的には良かったと思います
BAD/REQUEST
・まず挙げられるのが本編のストーリの内容が薄いこと。誰々を探せなどサブイベントでいいだろうと思うのがあり、ラスボスの動機など引き込まれるものがなかった。
・ミニゲームコンプのためにアンサーアンサーの多答フィニッシュを5回勝利しなければいけないが、CPUがチート並みに強くてかなり苦労した。もう少し難易度下げてほしかった。
・外を散策する時スピードが遅いのでダッシュ機能がほしいところ
COMMENT
フルHDのPCモニター使用、龍が如くファンなので購入しました
簡単に言えばストーリー薄くサブがかなり豊富だと
1の時のようなハラハラドキドキ感がなかったのが残念でした
しかしミニゲームや闘技場、ミッションなど100%コンプしました
それだけ熱中できたということなのでしょうか
BADで色々書きましたがこのソフトは良作です、買って良かった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
龍が如くシリーズ初プレイです。
■オリジナリティ
極道がモチーフってどんなゲームだ!?と思ってましたが
真面目<面白な配分で決して堅物な内容ではなく全然ついていけました。
世界観が完成されている感じで、後継で極道ゲームを出したら全て
このゲームの2番煎じになるんじゃないかというデキです。
■グラフィック
PS2のそれと比べるとやはり圧倒的です。ただそのせいで、改めて1、2
をやってみようという気にならなくなったので、これからシリーズに手を
つけようという方は1からプレイするのをお勧めします。
■熱中度
これでもかというくらい要素が詰め込んであり、確実に
値段以上の価値ありです。ミニゲーム関連やクリア後の要素など
一見達成が無理そうなものも、こんなヘボな自分でもがんばれば届きそうな
難易度がいい意味で非常に憎たらしいです。
BAD/REQUEST
■ストーリー
ダイジェスト見た感じだと1、2の方が明らかに面白そう。
■グラフィック
キャバ嬢、子供あたりがリアルすぎるのか怖い。
■快適さ
このゲームで文句をつけるとすればやはりここ
シリーズ通して本当に改善されてきたの?と思った。
・移動がほぼ徒歩
・店でアイテムのスペックが表示されない
・体力とヒートの数値がわからない
・総じて、メニュー画面の操作性が悪い(4出すなら一新で)
COMMENT
シリーズ初プレイの感想としては、極道ゲームというより
アクションゲームとして完成しているという印象でした。
ストーリーを楽しむなら、やはり1からやるべきだったと思いました。
もうこれ以上のボリュームは無理だろうという詰め込みようだったので
4を出すなら色々と一新しないと飽きられるかもしれないです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
73pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。
主人公の桐生さんのキャラが最高ですね。
次から次へと絡んでくるヤクザやらギャングやらをぶん殴る、ぶん投げる。
キメ技もバリエーション豊富で派手な演出がされているので、街のギャラリーも目の前で日本刀や拳銃使われてるのに大はしゃぎです。
そんな雑魚共を薙倒してアイテムや現金を徴収・・って桐生さん!
力也に兄貴と呼ばれることよりも完全に子供達に悪影響だと思いますが。。。
そんな訳で戦闘で自転車をぶん回すのが楽しかったり。
雑魚達の絡み文句や負けた後の言い訳も笑っちゃいます。
敢えてこんなゴツイ人(桐生さん)に喧嘩を売ってくる男気に今日も拳で答えます。
街は綺麗に描写されていて沖縄の暖かい気候や、街の雑踏感は表現されていると思います。
もう少しゴミがちらかってた方がリアルかもしれませんが。
ミニゲーム、サブイベントがもの凄い量です。
最近はストーリーをほったらかしてバッティングセンターに入り浸り、ヒットマンを追う日々です。
六代目会長の入院生活はまだまだ続きそうです。
BAD/REQUEST
アイテム画面が非常に使い辛いです。
LRでタグ移動してもカーソルがついてきません。
スクロールしていくと分類分けされてるアイテムがどれだかわかりません。
全部、というタグを増やすなどしてキチンと分類ごとに分けて欲しいです。
マップ画面で目指す場所にポイントを付ける機能がなかったり、ズームしないと表示されない通り名とか微妙に不親切だなあと感じます。
サブイベントの表示画面では終了していないイベントを優先して表示して欲しいです。
と、言うより表示領域分けましょう。見辛いだけですから。
また大量のサブイベントは歓迎なのですが、この広さのマップに対して詰め込み過ぎではないかと思われます。
何度も同じ場所を行き来させられたのでは「お使い感」が強く前面に出てしまうし、自由度が感じ難いです。
移動が面倒になりそうですが、もう一つ街が欲しかった気がします。
2週目以降のムービーはさすがに飛ばしたいのですが、その際にテキスト文章で一旦止まってしまうため非常にウザったいです。
サクサク進めたいから飛ばしているので一気に飛んで欲しいところなんですが。
神室町のセーブポイントはもう少し広範囲に散らばせて配置出来ないですかね。
1作目からこうなんでしょうか?
サウンドは永ちゃんの歌しか記憶にないです。
COMMENT
満点(5点)が存在しないのはBADに記述したような細かい部分が気になる為です。
ほんの少しの事ですが、プレイするたびに必須の画面に関する内容ですからイライラが蓄積されてしまいます。
とは言え良作である事は間違いありません。
コストパフォーマンスは優れていると思います。
過去2作の回想モードがあったり、戦闘もボタン連打でコンボが出ますので初プレイでも全然いけますよ!
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-30
GOOD!
今作より前の作品は全てプレイ済みです。
●オリジナリティー
桐生の喧嘩アクションには少々マンネリ気味ですが、豊富なサブストーリーやミニゲームなどA・ADVというジャンルでは他に類を見ないボリュームです。
●グラフィックス
キャラが現実的な造形で作られているため好みが分かれると思いますが、グラのクオリティは高いと思う。
●サウンド・ボイス
BGMには特に違和感を感じるようなものは無かった。CVは本職の声優さんもそうでない人もかなり良い演技が出来ていたと思う。ただ、テーマ曲はもっと勢いのある曲の方が良かったかな。
●熱中度
ミニゲームにかなり嵌りました。特にビリヤードとクイズは面白い。
○アクション部分
上で述べたように基本的な攻撃アクションは代わり映えせずマンネリ気味ですが、色々なシチュエーションで出せるヒートアクションや奥義の数々は爽快感高め。
ボス戦やヒートアクション中にQTEが発生しますが、冷静に対処すれば別に難しくありませんし、何より突発的に発生することが無いので不快感は感じませんでした。自分はQTEにはかなり否定的な方ですが、QTEを是とできる最低ラインがこの位だと思います。
BAD/REQUEST
●快適さ
スキップ不能な無駄な演出が多すぎる。敵エンカウント時の会話、ミニゲームの前後の演出、キャバクラでの乾杯やタバコに火を点ける動作など、やり込もうとすると邪魔な演出がかなり目立つ。無駄を省いてゲームの進行をスムーズにする工夫が必要。
○ストーリー
ネタバレにならない程度に説明させてもらうが、まず桐生が経営する養護施設の子供達とのハートウォーミングなイベントが邪魔。序盤のストーリーへの期待と終盤のクライマックスに向けた興奮を悉く阻害してくれる。そもそもCERO−Dのゲームでそんなイベントに需要があるのか疑問である。
次に後付け丸出しキャラとCIAの登場。話を大きくしようとして安易にCIAなんて登場させた挙句、後付けなのが丸分かりなキャラがそのエージェントとか違和感しか感じない。
最後にラスボス戦後のやり取り。同じようなシーンを漫画、アニメ、ゲーム等で何度も見たことがある既視感バリバリのクライマックス。感動も興奮もなくただただ白けるだけだった。
全体的に陳腐で安っぽいという印象。
○キャバつく
早い話がキャラエディットみたいなものだが、客層の好みに合わせないと話にならないので自分の好みでキャラ作りする余地が無い。その上客層に合わせて毎回コーディネートし直さなければならないのでひたすらめんどくさい。せめて4パターンくらいコーディネートを保存できれば良かった。
○キャバクラ
正直もういらない。ギャルゲー的にもゲーム性薄すぎだし、何よりシリーズ通して確実に一人は不愉快を通り越して殺意を覚えるような女が確実にいる。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンの難度はかなり高め。その原因となっているのがミニゲームコンプのトロフィー。確実に取れるような攻略法が無くひたすら何度もプレイして操作に慣れるしかない。
参考までに自分がトロコンに要した時間は96時間ほどです。
◆総評・感想など◆
ストーリーに関してですが、既存のキャラや新キャラがどんどん退場していくので今後のシリーズのストーリーがどういうものになるか一抹の不安が過ぎります。
しかし、ゲームとしては確実に完成形に向けて進化しているのは確かで、これからも安定して楽しめるシリーズとなっていくと思います。余計な方向に進まなければですが・・・。