【PS3】龍が如く3 レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-02-26 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2009/12/03 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2011/12/01 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
今作より前の作品は全てプレイ済みです。
●オリジナリティー
桐生の喧嘩アクションには少々マンネリ気味ですが、豊富なサブストーリーやミニゲームなどA・ADVというジャンルでは他に類を見ないボリュームです。
●グラフィックス
キャラが現実的な造形で作られているため好みが分かれると思いますが、グラのクオリティは高いと思う。
●サウンド・ボイス
BGMには特に違和感を感じるようなものは無かった。CVは本職の声優さんもそうでない人もかなり良い演技が出来ていたと思う。ただ、テーマ曲はもっと勢いのある曲の方が良かったかな。
●熱中度
ミニゲームにかなり嵌りました。特にビリヤードとクイズは面白い。
○アクション部分
上で述べたように基本的な攻撃アクションは代わり映えせずマンネリ気味ですが、色々なシチュエーションで出せるヒートアクションや奥義の数々は爽快感高め。
ボス戦やヒートアクション中にQTEが発生しますが、冷静に対処すれば別に難しくありませんし、何より突発的に発生することが無いので不快感は感じませんでした。自分はQTEにはかなり否定的な方ですが、QTEを是とできる最低ラインがこの位だと思います。
BAD/REQUEST
●快適さ
スキップ不能な無駄な演出が多すぎる。敵エンカウント時の会話、ミニゲームの前後の演出、キャバクラでの乾杯やタバコに火を点ける動作など、やり込もうとすると邪魔な演出がかなり目立つ。無駄を省いてゲームの進行をスムーズにする工夫が必要。
○ストーリー
ネタバレにならない程度に説明させてもらうが、まず桐生が経営する養護施設の子供達とのハートウォーミングなイベントが邪魔。序盤のストーリーへの期待と終盤のクライマックスに向けた興奮を悉く阻害してくれる。そもそもCERO−Dのゲームでそんなイベントに需要があるのか疑問である。
次に後付け丸出しキャラとCIAの登場。話を大きくしようとして安易にCIAなんて登場させた挙句、後付けなのが丸分かりなキャラがそのエージェントとか違和感しか感じない。
最後にラスボス戦後のやり取り。同じようなシーンを漫画、アニメ、ゲーム等で何度も見たことがある既視感バリバリのクライマックス。感動も興奮もなくただただ白けるだけだった。
全体的に陳腐で安っぽいという印象。
○キャバつく
早い話がキャラエディットみたいなものだが、客層の好みに合わせないと話にならないので自分の好みでキャラ作りする余地が無い。その上客層に合わせて毎回コーディネートし直さなければならないのでひたすらめんどくさい。せめて4パターンくらいコーディネートを保存できれば良かった。
○キャバクラ
正直もういらない。ギャルゲー的にもゲーム性薄すぎだし、何よりシリーズ通して確実に一人は不愉快を通り越して殺意を覚えるような女が確実にいる。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンの難度はかなり高め。その原因となっているのがミニゲームコンプのトロフィー。確実に取れるような攻略法が無くひたすら何度もプレイして操作に慣れるしかない。
参考までに自分がトロコンに要した時間は96時間ほどです。
◆総評・感想など◆
ストーリーに関してですが、既存のキャラや新キャラがどんどん退場していくので今後のシリーズのストーリーがどういうものになるか一抹の不安が過ぎります。
しかし、ゲームとしては確実に完成形に向けて進化しているのは確かで、これからも安定して楽しめるシリーズとなっていくと思います。余計な方向に進まなければですが・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
67pt
GOOD!
・ミニゲームが多く、ゲームをしながらでも他のゲームで気分転換できる。
・主人公になりきってゲームを楽しめる。
BAD/REQUEST
・戦闘開始前のロード時間が長い。
・街中の店に入る前(出た後)のロード時間が長い。
・街中に障害物(ガードレールetc→またいで欲しい)が多くて、
歩くたびにストレスを感じる。
・ムービー→テキスト→ムービーは、何とかして欲しい。
・前作よりもグラフィックが落ちた気がする。
COMMENT
シナリオについて(あくまでも個人的なものです)
極道を引退したのであれば、養護施設を移転するだけで
解決したような気がする。子供たちを守るためとはいえ、
再び暴力を用いて(巻き込まれながら)まで移転を拒む理由が分からない。
ので、冒頭部分のシナリオを考えて欲しかった。
その後も引きずってしまいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
グラフィックは現実的でなかなか綺麗。
アクションメインだが難易度はほどほどでおそらく誰でも楽しめるレベル。
どうしても苦手な人はイージーモードもあるので安心。
任侠ものならではのハードな世界観。
BAD/REQUEST
操作性。一見色々な技が簡単に出て良いように思えるがやりこみ始めると
思わぬところで意図した技と違う技が暴発しまくる。
豊富なサブストーリーとミニゲーム群。
これらも最初は面白いがサブストーリーはそのほとんどがケンカで締めで単調すぎる。
というよりこれらの要素を多くしたことで本編のうすっぺらさをごまかしている印象。
ミニゲームも出来が酷いものが多い。
ダーツは何処狙っているんだと突っ込みたくなるほどノーコンだし麻雀に至っては
食い代えが固定という最悪ルール。
実際の遊びをプレイしたことない開発者が想像で作ったとしか思えない。
クイズゲームもCPU相手にプレイヤーが不利としか考えられない酷い仕様。
ほとんど問題が見えないのに早押しされてもやる気がうせるだけ。
メインとなっている戦闘部分もボスはパンチはめでそのまま終わる事もあり単調そのもの。
単調なのに闘技場があり、アイテム取得のためやりこまざるをえないような作りになっている。
ザコ戦闘もやたらと多く町を移動するだけでイライラの連続。
酒を飲んでいなくてもからまれまくる。
からまれにくくなるアイテムも存在するが取得までの道のりが長すぎる。
チェイスバトルはいらない。そもそもこれ面白いですか?
コンプリート要素の引継ぎができない。
コンプリートしないと取得できないレアアイテムなどもあるので
周回プレイを止めてクリア後モードを延々やるはめに、、、。
上記の理由で最初は熱中できたものの本編クリア含め30時間くらいプレイしてから
やる気がなくなったため熱中度は最初は高かったものの普通にしました。
快適さもちょっと微妙といったところです。
COMMENT
龍シリーズ初プレイでTVは750p使用。
昔シェンムーというゲームがあってこの龍3体験版をプレイしたときシェンムーを
ベースにした箱庭ゲームか?と期待したものの劣化版シェンムーという感じでした。
はっきりいって何年も前のドリームキャスト時代のソフトより劣っていると思います。
中でも戦闘。昔ファミコンにあったくにおくんを演出派手にしただけのレベルの内容です。
それに本編の短さは今時のゲームでは考えられないほど薄っぺらく感じます。
正直ミニゲームやサブストーリーなどでボリュームを水増ししてうまくごまかしたな、、、
という印象です。ありがちな話でどれも最後は戦闘させるだけの内容だったし、、、。
それでも全体の6割程度まではかなり熱中できました。
悪い部分が大部分になりましたがやりこんだからこそ出るこのゲームの粗かと。
他の人のレビューも参考にして購入するか判断すると良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-30
GOOD!
オリジナリティ・龍が如くも4作目なのでさすがに3点でもいいかな?(シェンムーという叩き台もあった訳だし)
グラ・町並みが綺麗です、ただ全体的にはPS3の中では並だろうと思います。
俳優陣の声が今回はかなりいい、特に藤原竜也さんが上手いと感じた。
ミニゲーム・面白い、特にビリヤードとゴルフ、みんゴルとは違う感じながら何度もプレイしてしまいました、18H回りたかった。カラオケでの桐生の壊れっぷりは必見です。
サブストーリー・キャバ含めて122+1(亜門)個にヒットマン(見参のお尋ね者)20人と豊富な内容。
BAD/REQUEST
チェイスバトル自体はいいのだが失敗→ゲームオーバーはやめて欲しい、最初は慣れてないので失敗するのは目に見えてるのに。
一部ミニゲームの敵がおかしい、ダーツ上級は180の連発(60トリプル×3)でアベレージ120台と世界のトッププロ以上の腕前、ビリヤード特級でナインボール→一度も手番回ってこずなどの理不尽な難易度はやめて欲しい(ダーツなら3ダーツアベレージ80〜90くらいで上級とかビリヤードならショット成功率60パーセントくらいとか)
ついでに麻雀はランキング戦トップの奴でさえオーラスにアガラス(4位がアガった結果4位)してきくるし強さ=ツモの良さにしてるとしか思えない、将棋は最強でも弱いが試練踏破は駒落ちが酷過ぎて勝てる気がしない(ボナンザのお世話になる羽目になった)
ストーリーが微妙、というかCIAとかが絡むのは明らかにおかしいし桐生がアサガオに固執する理由がない(別の場所を用意してくれればそれでいいはず、街からもモノレール移動しなければならないほど遠いのだし)、あと桐生がボス倒す→桐生安心してるところを後ろから→桐生を庇って助ける→主要人物死亡→感動シーンがパターン化されてる気がする。
主要人物が相変わらず沢山死にます、使い捨てのようなキャラの使い方をやめて欲しいですね。
難易度が簡単・HARDで進めてメインストーリーで苦戦したところは無し、ラストステージ(ボスとザコ戦含む)で回復アイテムも武器も現地調達で十分だった(ボス戦にいたっては体力の5分の1程度しか喰らわなかった)難易度HARDくらいはもう少し難しくてもいい。
街で絡んでくるやつらがウザったい、2では回数だかレベルだかで絡まれることが無くなるというシステムがあった気がしたんですが?
コンプリートの引継ぎ無し、おかげで面倒、特に食事は一回一回体力減らして行かなければならない、見参の時は70種くらいだったから我慢できたが250種くらい(重複あり)だとさすがに面倒だしスポンサー様の為にやってるとしか思えない。
キャバ嬢はどいつも同じような顔や髪型で攻略も同じよう、それを10回繰り返すのは苦行としかいいようがない。
キャバつくも2人目から同じ作業を繰り返すだけで即効飽きる。
COMMENT
1、2、見参プレイ済み。
クリアまで75時間(サブストーリー含む)
チェイスは今作からの新要素なので磨けば面白くなるのかもしれない。
シームレスも次作への叩き台として作ったと考えれば悪くは無い。
不惑の年、桐生のカラオケの惑いっぷりだけで買う価値を見出せると思います。